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血燭堡門徒 0295 第七章上 凡人的智慧(第一節(jié))
考古系的教室中,所有人都放下了手頭的事情,將視線投放在甄澄那張前衛(wèi)色彩與古樸風(fēng)格奇妙融合的課桌上。
就連各式各樣的奧卡們,也悄咪咪圍攏過來,蜷縮在桌斗里,附著于房頂上,甚至纏卷在普通學(xué)徒們根本摸不著的血燭上,將它們許許多多的貓頭好奇地探著,眨動(dòng)著若干只眼睛圍觀。
“抽卡。”甄澄神色肅穆,左手拇指頂在太陽穴上輕輕按壓,右手食指與中指輕輕敲擊課桌。
然后,兩張背面印著復(fù)雜魔法陣的卡牌便憑空出現(xiàn)在她的指縫中。顯而易見,這套牌的背面圖案并不僅僅是裝飾。
這是她第一次課外教學(xué)回歸后的第七天。在那之后,她在超凡之道上可以說再無寸進(jìn),因?yàn)榍|將所有的教學(xué)時(shí)間都花在了教她下棋上。
直到今天,曲蕓表示要在班級大課上對她這段時(shí)間的學(xué)習(xí)進(jìn)行公開考核,這讓甄澄不得不認(rèn)真考慮,先前這家伙口口聲聲說“三個(gè)月要將她培養(yǎng)成神明”的決定是否只是口胡。
“使用調(diào)查——修女米娜。”甄澄從手掌中抽出一張背面是紅色法陣的牌,并將它丟在桌上。
卡牌漆黑的正面可以看到銀白色的兩個(gè)漢字——“調(diào)查”。
這張牌在桌面上滑行了幾厘米,之后從“調(diào)查”兩個(gè)漢字開始,毫無征兆地自燃起來。
兩秒鐘后,銀白色的火焰消散。經(jīng)過燃燒洗禮的卡牌并沒有任何破損的痕跡,只是原本印有文字的正面變成了印有魔法陣的背面。
所有卡牌背面的魔法陣都是一樣的,至少用肉眼觀察是這樣。但不同類別的牌背面的法陣各有不同的顏色加以區(qū)分。
紅色的調(diào)查牌經(jīng)過使用后,正反牌面調(diào)轉(zhuǎn),變成了暗綠色的情報(bào)牌。
育演棋,傳說是曲蕓在很久以前發(fā)明的游戲,且對腦域開發(fā)有著重要幫助。
不得不說,這確實(shí)是一種極其有趣的游戲。如果沒有拯救故鄉(xiāng)的想法,如果不是不久之后又要進(jìn)行九死一生的“課外教學(xué)”,甄澄真的不介意每天玩上兩盤這個(gè)東西。
但要說它真的能幫助超凡者提升境界,甄澄是根本不相信,也完全感覺不到的。
在甄澄的常識(shí)理解下,這種不需要?jiǎng)佑谜胬碇T,不需要借助超凡之力,僅僅是動(dòng)腦思考就可以參與的游戲,壓根就不可能與生命層次的升華有任何關(guān)系。
簡而言之,這東西有點(diǎn)像故鄉(xiāng)世界用來訓(xùn)練間諜的“殺人游戲”,通過推理布局心理博弈謀取勝利。不過育演棋要復(fù)雜得多,也有趣得多。
與甄澄熟悉的地球上的桌游不同,這種神的游戲中首先包含有在她看來近乎無情的劇本。首先她需要抽取一個(gè)背景故事,以及在背景下自己的角色所需要追求的目標(biāo)。
而后,育演棋會(huì)自動(dòng)生成對應(yīng)的NPC。接下來便是最有趣的地方了。每個(gè)游戲中的NPC角色,全都有著各自合情合理的性格,動(dòng)機(jī),行為方式。
而玩家所要做的,就是在有限的輪數(shù)中合縱連橫,通過與NPC的互動(dòng)達(dá)成自己的目的。
換句話說,育演棋頗有些像甄澄故鄉(xiāng)地球上的桌面角色扮演游戲,玩家可以開動(dòng)想象力嘗試一切游戲中所扮演角色可能做到的事情。
而區(qū)別主要有兩點(diǎn),一是行動(dòng)的成功與否并不由色子決定,劇情的走向也不由在桌游中扮演電腦的地下城主DM主觀駕馭。
取而代之,按照曲蕓的話,游戲中的每一個(gè)背景全部都由現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行過完全相同的演繹。
玩家行動(dòng)的結(jié)果是否成功,完全由玩家對于抽到的世界背景,以及其中囊括的,各式各樣的角色的理解判斷而決定。
在育演棋里,單純腦洞大開奇思妙想是無法通關(guān)的。唯有在現(xiàn)實(shí)中確實(shí)被證實(shí)可以走通的抉擇才能夠?qū)崿F(xiàn)。
其中包括了所有的奇思妙想,以及絕大部分的正常推演分析。
至于如何為了設(shè)計(jì)一套游戲,而在現(xiàn)實(shí)中幾乎無限地重復(fù)試驗(yàn)同一場景的所有可能性,這就不是甄澄所能理解的了。
不過她有一個(gè)猜想。哪怕對于一位全能者,最低成本,最現(xiàn)實(shí)地實(shí)現(xiàn)這一目的的方法,只能是讓現(xiàn)實(shí)世界諸天萬域的某一個(gè)角落縮進(jìn)時(shí)間,與游戲同步發(fā)生劇情中的事情。
而第二,就是育演棋的難度……十分變態(tài)。
甄澄用指關(guān)節(jié)輕輕敲了兩下桌面,指甲插入排面下方輕輕一挑將牌翻開。
暗綠色的魔法陣背面被壓到桌面上,同一時(shí)間,所有人便見到原本被壓在下方的正面寫著:
情報(bào):修女米娜lv2(升階)
卡牌:血族(血統(tǒng));戰(zhàn)斗lv1(能力);表演lv3(能力);精神lv5(能力)
動(dòng)機(jī):探索塞米奧爾修道院隱藏的秘密
深層動(dòng)機(jī)(新情報(bào)):拯救兄長凱爾文男爵
背景(含新情報(bào)):米娜已過中年,卻是塞米奧爾修道院新晉的修女。在每日繁瑣的禱告儀式后,常常在深夜的修道院中獨(dú)自徘徊。人們說她在尋找著什么,人們說她冰冷的面孔戴滿哀傷。
長長嘆了一口氣,一抹微笑掛上甄澄的嘴角。她幾乎已經(jīng)要放棄這場游戲,卻偏偏在倒數(shù)第二輪得到了機(jī)會(huì)。
她的通關(guān)任務(wù)是“不受懷疑地刺殺主教”。對甄澄的頭腦而言,在這個(gè)僅有六位角色的小型場景中完成這一點(diǎn),似乎并不應(yīng)是什么困難的事情。
但當(dāng)她一輪又一輪地接近游戲時(shí)限終局,才點(diǎn)點(diǎn)意識(shí)到這局游戲背景的水有多深。
時(shí)間太過緊迫,以至于每一輪都不能走錯(cuò)一步。
其實(shí)在甄澄第二輪中首次調(diào)查“修女米娜”這張人物卡時(shí),就已經(jīng)意識(shí)到這個(gè)角色絕對有問題。
畢竟“探索特定地點(diǎn)秘密”這種動(dòng)機(jī)本身就站不住腳。沒有人會(huì)突然頭腦一熱就想要去研究某個(gè)地方的隱秘的。
但凡會(huì)有這種動(dòng)機(jī)的人,哪怕不說本身與那地方有什么聯(lián)系,但至少絕對得獲得一個(gè)“某個(gè)地方有問題”的契機(jī)吧?
這就引申出另一個(gè)故事了,換句話說,這張人物卡絕對有繼續(xù)深挖的價(jià)值。
然而這場育演棋游戲的真正問題是,類似的有問題的角色太多了。多到……六位劇情人物中,每一位都有著可以不斷挖掘下去的故事。
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