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聯(lián)盟之冠軍主教 461章 亂
職業(yè)賽場(chǎng)是這樣的?
悲傷不是很懂。
陣容選出死歌,中線實(shí)在搶不了,能重置線權(quán)也足夠保護(hù),而且對(duì)面凱隱入野并不積極,沒有給到很大壓力。
我還打亂了刷新點(diǎn)順序,第一波刷完兩片野區(qū),第二波沒有選擇從上側(cè)起手,而是先6,再三狼、蛤蟆……
上單在pin支援信號(hào)。
悲傷不是很想抓,倒不是不好抓,而是上野2v2沒把握。不清楚凱隱位置。悲傷不是很想冒險(xiǎn)。
如果這是排位,悲傷肯定不去,線上不行,就繼續(xù)刷,這是排位上分準(zhǔn)則——
一,不能太相信隊(duì)友的判斷。
二,最好別讓人頭經(jīng)濟(jì)。
但,這是比賽。
悲傷不知道poss根據(jù)什么,判斷出theshy會(huì)送,他為了隊(duì)友,默默站到爆炸果實(shí)上。
感謝爆炸果實(shí)。
有了它,許多無位移打野英雄,得到增強(qiáng)。
鏡頭感很奇怪。
寧刷過來,悲傷就緒,劍魔半血,杰斯少130血量,對(duì)拼沒打贏。
“對(duì)theshy動(dòng)手,寧在打石甲蟲,以凱隱的速度,最多5秒趕到?!?p/>
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“死歌一級(jí)大招220血,poss不好把血量打低吧,這種身位,除非theshy把技能都交了,才有那么點(diǎn)機(jī)會(huì)?!?p/>
杰斯不交錘形態(tài),死歌很難接近距離。反之,劍魔不交技能,杰斯錘上去也留不住。
上野2v2。
悲傷標(biāo)記theshy,poss特別澹定,出于大男孩的自尊心,他知道草叢有眼,他覺得自己有理由逼出技能。
來回走位,抓補(bǔ)刀動(dòng)作。
作為韓國青訓(xùn)營,較被看好的年輕上單,在簽教練合同時(shí),新教練唯一的要求就是簽他。
說實(shí)話。
theshy很強(qiáng),補(bǔ)刀動(dòng)作干凈利落,抬手前壓帶后退處理殘血兵,保持前進(jìn),前進(jìn)時(shí)有余力后退。即,進(jìn)一步,有機(jī)會(huì)摸到就假動(dòng)作,沒機(jī)會(huì)就退回原位,始終給予空間侵犯,如果對(duì)手動(dòng)作慢了,立馬抓住機(jī)會(huì)上嘴臉。
theshy對(duì)殘血兵的處理威脅,讓poss不得不站得偏靠后一點(diǎn)。
下一瞬。
poss故意慢了一拍,也就是劍魔上來虛晃,他沒有及時(shí)后撤。
theshy把握到了,一段eq出出擊飛,由于面前有近戰(zhàn)兵,惡火束鏈沒有出手角度,劍魔利用擊飛僵直,壓進(jìn)一拍,交出q2。
q2是橫面,如果這時(shí)候,杰斯切錘后退,能躲掉進(jìn)攻。
只是這么做,不就白賣了?
poss根本不理,他是切錘加移速,但不是后撤,而是敲進(jìn)內(nèi)圈,立馬往上走位。
杰斯打劍魔,手法就是吃傷害不吃擊飛,然后借著自身技能組比劍魔持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),拉扯換血。
注意。
大多數(shù)時(shí)候,杰斯一兩級(jí)沒壓到,劍魔就不怕了,沒有血量上差距,杰斯不允許被白消耗,因?yàn)閯δЮm(xù)航強(qiáng),杰斯不能給這樣的環(huán)境給劍魔。poss這局就是換血上沒處理好,才會(huì)被劍魔續(xù)航賴住。
poss猜對(duì)了。
像theshy這么驕傲的上單,不可能當(dāng)懦夫。杰斯主動(dòng)挑釁,哪能不上當(dāng)?
“theshy手上有e,但q3不好放,poss很懂,在藏,等死歌過來,不過2個(gè)人還是要快一點(diǎn),眼位看到死歌跳下來,寧也在動(dòng)!”
寧絕對(duì)算得上最會(huì)保上的打野之一。
要知道。
theshy并不能跟他細(xì)致溝通。
很多時(shí)候。
寧都是自己切屏看,判斷要不要去。
就這份判斷力,如果操作好點(diǎn),手法再厲害點(diǎn),轉(zhuǎn)行打上單也不會(huì)差。
有句話怎么說來著:每個(gè)上單,都是潛在的打野,這個(gè)說法換過來也成立。
q2跟q3,有5秒期限。
poss就是利用這5秒,方便死歌靠近。
“q3被斷,theshy被敲到塔前,這波有機(jī)會(huì)?!?p/>
這波杰斯細(xì)節(jié)很多。
poss自我感覺應(yīng)該穩(wěn)了。
他面對(duì)的,是msi第一上野,theshy不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。
等死歌過來的時(shí)間,足夠凱隱e三角區(qū)墻靠近。
穿墻動(dòng)畫出現(xiàn)。
寧找上悲傷,悲傷w交給劍魔沒起到效果。
“劍魔q還差多少秒,大滅開出來,死歌在凱隱面前就是弟弟?!?p/>
悲傷知道這一點(diǎn)。
理智告訴他,交閃往防御塔跑,能走,可看著劍魔大滅加速追杰斯身位,他不想賣隊(duì)友。
拼了!
死歌閃現(xiàn)向前,秦明搖搖頭,“被上單操控了?!?p/>
秦明太懂他的隊(duì)員。
果不其然。
theshy看似追杰斯,實(shí)則視線沒離開過死歌,這種明晃晃的閃現(xiàn)補(bǔ)q要是能中,theshy也不用混了。
突然回頭拉身位,躲掉死歌q;
再穿回減速帶,頂著杰斯qe光速炮,閃現(xiàn)躲q,賜死劍氣a出。
連續(xù)被躲2個(gè)q。
悲傷急了。
只是,寧w掛上減速,悲傷又是一個(gè)腳底q沒中。
“死歌倒,劍魔q馬上好,喔!theshy!
不止一次看到theshy操作神級(jí)走位,可每次看見,澤元還是忍不住提高音量,宣泄自己的激動(dòng),“他這個(gè)走砍怎么這么流暢!悲傷被秀麻了,靈魂?duì)顟B(tài)連著2個(gè)q沒中!
畫面里。
劍魔帶走死歌,續(xù)上大滅,死歌q右側(cè),捕捉正在進(jìn)行的斜后進(jìn)攻路線。
可這人就像感知危險(xiǎn)的野獸,左突右突,q就是中不了。
“還在跑,悲傷開大,再不開沒時(shí)間開。”
死歌大招落下時(shí)。
poss錘形態(tài)好了,旁邊,凱隱過來給輸出,眼瞅著被包,安魂曲炸完,劍魔剩點(diǎn)血皮,poss沒辦法,只能閃現(xiàn)帶走劍魔。
喜歡走位,讓你走位!
啊咧。
這個(gè)操作打完,劍魔等待復(fù)活,poss很尷尬,因?yàn)槎厒鱽碇新方o出的信號(hào)。
“兮夜沒攔住,他被小兵困住了?!?p/>
“寧在留人,poss還想操作凱隱?”
一個(gè)跑,一個(gè)追。
7秒追到塔前,凱隱交w被走位扭掉,不過,寧仗著有大招,沖進(jìn)去抗塔。
一般人經(jīng)歷這種事,大概率嘗試跑,而接下來發(fā)生的,正是poss被we粉絲吐槽最多的一點(diǎn)。
他明知道凱隱有大,還很裝的去打劍魔。
凱隱往前拉了一步,劍魔q空,杰斯利用加速門到塔后拉開范圍,凱隱大招進(jìn)入身體。
“poss不跑嗎?rookie從河道進(jìn)藍(lán)區(qū)需要時(shí)間,走一走,會(huì)不會(huì)好一點(diǎn)?”
“退到二塔才能活,一塔肯定救不了。”小傘說得很中肯。
凱隱大招出來,poss交表規(guī)避。
“rookie來了,這個(gè)表交的沒有必要?!?p/>
起來就是qra,杰斯陣亡。
“動(dòng)得太勉強(qiáng)了,theshy全技能加凱旋回復(fù),死歌真的很難處理這么靈活的單位。”
小傘點(diǎn)頭,“我覺得不怪悲傷,他也沒辦法,過來抓被凱隱蹲到,他不交閃往旁邊跑,肯定就沒想過活。”
這波打完。
死歌很難受。
全線落后不說,大招連個(gè)助攻都沒吃到,而且中路發(fā)條拿到杰斯人頭,兮夜更加玩不了,推線被裝備差影響。
隨后的2分鐘。
寧利用這一點(diǎn),當(dāng)著面反野,此時(shí)的悲傷還沒接受過太多職業(yè)訓(xùn)練,遇到這種事,他第一反應(yīng)是換野區(qū)刷。
這個(gè)動(dòng)作本身很冒險(xiǎn)。
于是。
在先鋒刷新節(jié)點(diǎn),觀眾看到死歌進(jìn)紅被眼發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)就有we粉絲開噴,“玩得什么啊。”
“盡幫倒忙!”
杰斯推線回包,配合凱隱抓單。
poss的提醒來得慢了點(diǎn),也或許悲傷太執(zhí)著于6,總之,他又死了,死在先鋒前,人頭還給到劍魔,讓theshy舒服了一口。
人頭0:5。
鏡頭前,poss喝了口水,好像跟他沒關(guān)系。
“雖然說we爭(zhēng)不了先鋒,但這個(gè)入野真的沒道理。”
澤元點(diǎn)評(píng)道:“中上都有線,ig不可能讓先鋒,悲傷應(yīng)該要意識(shí)到這么做,很容易被包?!?p/>
“看先鋒吃下,ig選擇撞哪,我感覺解放下路會(huì)不錯(cuò),we這邊,只有imp卡莎發(fā)育還行,有舞臺(tái)可以c?!?p/>
ig正是這么做的。
先鋒吃下,抱團(tuán)威脅逼得poss后撤,然后重新落位,輔助回城。
等到凱隱快速回城,化身紅凱,再刷波藍(lán)區(qū),rookie推線往下走。
“中線完全管不住。”
“這波撞掉下一塔,小龍也能拿,節(jié)奏很完美?!?p/>
ig突然提速。
imp感覺很無奈。
你說他一個(gè)ad,面對(duì)烏鴉永不復(fù)行的先手,能做到不被逼閃,對(duì)線11分鐘,補(bǔ)刀只落后5個(gè),說句注意力高度集中沒問題吧。
這可是烏鴉加巨魔。
柱子減速跟永不復(fù)行,絕對(duì)算得上不錯(cuò)的p走位不錯(cuò),再加上e帶來的扭動(dòng)頻率,讓阿水沒辦法抓后側(cè)落點(diǎn),實(shí)在不行,布隆還能用防盜門抗點(diǎn)輸出掩護(hù)。
即便這樣。
卡莎還是被壓制,還是沒有多余金錢入賬。
作為adc,肯定很討厭對(duì)線對(duì)了十分鐘沒出事,一波先鋒,塔沒保住。
分情況來看的話。
劣勢(shì)ad掉了一塔,吃線壓力反倒會(huì)減輕,可本來能對(duì)線的組合,沒了一塔,意味著輔助跟ad的時(shí)間極度減少。
而接下來所發(fā)生的,正是秦路經(jīng)常調(diào)教的部分。
畫面里。
先鋒放出來,凱隱穿墻壓過去看情況,看到下輔站在二塔前等線。
這個(gè)動(dòng)作沒問題。
然后。
紅凱開掃描,把側(cè)邊區(qū)域擠掉,rookie放心過來蹲伏。
10秒、20秒過去。
先鋒撞出第二頭,阿水故意回頭,給人一種“攻勢(shì)回合結(jié)束,我要轉(zhuǎn)線啦”的味道,imp下意識(shí)a先鋒眼睛。
由于先鋒撞塔后有僵直。
眼睛在后側(cè),卡莎不可避免靠近墻壁,和入紅路口。
“不用管,你看布隆,卡莎交給我?!?p/>
“經(jīng)典提速,兮夜在往這邊靠,來得及嗎?上路有t怎么說?”
凱隱穿墻標(biāo)志出現(xiàn)。
這剎那。
imp往下交e,巨魔突然閃現(xiàn)柱子頂飛。
“凱隱w擊飛布隆,q刮一下,發(fā)條一個(gè)球,imp交出大招!”
吃到減速,imp很怕被烏鴉跟上距離。
如此。
卡莎a凱隱掛電漿,大招只是拉開身位,沒能抵消掉技能威脅,而布隆吃到控制傷害,向后w借助卡莎身位當(dāng)踏板,繼續(xù)擋盾,凱隱交大隱入身體。
imp當(dāng)時(shí)就麻了。
你個(gè)輔助賣自己啊。
sun沒思考那么多,他跟imp沒有太多默契。
這種距離。
發(fā)條跟閃一個(gè)qr,凱隱出來銜接w,卡莎雖然交閃,但沒能躲掉第二個(gè)控制。
“阿水往回扯一下布隆。這波越塔,我只能說非常ig。”
“還是兮夜2了2次的原因,rookie發(fā)育得太順了,清線比左尹太多了,兩人處理前排兵不是一個(gè)量級(jí),每次鏡頭切過來,我都看到左尹清理了后排,但管不住前排兵,然后被rookie囤線?!?p/>
“是的,rookie對(duì)線經(jīng)驗(yàn)太豐富了,每次控2波線,囤到左尹動(dòng)不了。”
發(fā)條抗了3下塔,血量四分之一。
此時(shí)左尹過來,下線進(jìn)塔,發(fā)條回走,寧去逼身位。
寧沒把左尹放在眼里。
沒成想。
兮夜也沒把自己放在眼里。
由于對(duì)線期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危險(xiǎn)的情況下,非得嘗試操作發(fā)條。
塔里有閃現(xiàn)碎片。
所以。
左尹交原生閃繞開凱隱,起到防御塔,w傷害打在發(fā)條身上,兮夜飛出很短距離的前拉飛星,把發(fā)條血量壓到200左右,一個(gè)催眠氣泡睡到的同時(shí),撿起來閃現(xiàn)。
“巨魔吸大,柱子減速,發(fā)條配合烏鴉傷害秒了!”
“這……”
兮夜腦子里轉(zhuǎn)了一遍操作。
只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,發(fā)條qw打出了700多傷害,配合烏鴉大招形態(tài)下的qa,沒等左尹拉出第二個(gè)飛星,已經(jīng)斃命。
操作成功頂多換一個(gè)。
操作失敗看起來就很傻。
毫無疑問。
這一波是后者。
“陣亡3次了?!?p/>
“我覺得兮夜要冷靜一點(diǎn),他這么上沒意義?!毙阏f道:“就算換了發(fā)條又怎樣,原生閃一交,轉(zhuǎn)線期不可能反制誰。”
在小傘眼里。
一旦烏鴉占中解放,左尹頂多跟布隆中路守塔,那守塔的話,有閃更重要,因?yàn)榭隙〞?huì)面對(duì)很多嘗試性威脅,一旦這個(gè)過程中陣亡,一塔沒保住,那樣的虧損才是最大的。
對(duì)劣勢(shì)方來說。
最好的防御階段,永遠(yuǎn)是中一還在的時(shí)候。
兮夜把寧逗樂了,“他這是不想玩了?”寧接著道:“也對(duì),他現(xiàn)在飛星不痛,不好處理殘局,換個(gè)人頭對(duì)他自己更舒服?!?p/>
這是兮夜職業(yè)生涯中期,經(jīng)常會(huì)犯的問題。
他優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,會(huì)去抓機(jī)會(huì),遇到那種單殺不會(huì)有利局勢(shì),他也會(huì)交閃去k。
說白了。
不夠有紀(jì)律性。
紅米在的時(shí)候,能天天囑咐,判斷上有所收斂,紅米不在了,沒有嚴(yán)格的賽訓(xùn)時(shí)刻強(qiáng)調(diào),那種印象就會(huì)澹化。
想對(duì)自身有利,玩得舒服沒問題。
但把這個(gè)前提變成,這么做了,不利于后續(xù)團(tuán)隊(duì)碰撞,c位就該考慮到底是干人頭重要,還是保障威脅程度重要。
人頭0:8。
23分鐘。
人頭5:16
ig三c,分別以514,603,108的戰(zhàn)績(jī)結(jié)束比賽。
結(jié)束了。
mvp給到rookie發(fā)條。
悲傷的首秀,并不出彩。
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