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第270章-苦難折磨

作者:一織小虎牙  分類: 游戲 | 電子競技 | 一織小虎牙 | 聯(lián)盟:我創(chuàng)造了歷史 | 更多標(biāo)簽...
 
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聯(lián)盟:我創(chuàng)造了歷史 第270章-苦難折磨

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天賦選擇18120,點出冥火強化持續(xù)輸出能力,符文選擇紅色九個法術(shù)穿透,黃色九個成長生命值,藍(lán)色九個魔抗,三個法強大精華。

對于薇恩,陳歌是不予考慮的,他對線大樹幾乎是百分之百能發(fā)育起來,而下路對線雖然前期難以產(chǎn)生擊殺。

但是到了六級以后,有著加里奧和豬妹兩個前排,他可以肆無忌憚地開大肆虐戰(zhàn)場。

對線飛機,加里奧是必做適應(yīng)性頭盔的,而作為一個大招回血被動回藍(lán)的法坦,陳歌的首選魔抗裝備是振奮盔甲,可以提高30的治療效果。

“歡迎來到英雄聯(lián)盟!”

熟悉的聲音響起,EDG眾人抱團(tuán)入侵野區(qū),一級團(tuán)不是不能打,但是他們的目的是做線眼,防止對方換線。

在S4的時候,T打SK就采取了換線打法,讓烏鴉去下路抗壓,自家的薇恩和莫甘娜去壓制大樹。

只有確保前期對線不出問題,陳歌才能有信心卻接管中期的比賽。

玩烏鴉,最重要的就是控藍(lán),一個高手可以在出門帶著多蘭盾的情況下打出壓制效果。

而對線大樹的話,陳歌還是選擇多蘭戒指加兩瓶紅藥出門,后續(xù)再看情況補殺人戒指。

斯維因的被動技能腐肉再生,可以讓他在每次擊殺單位的時候回復(fù)法力值,數(shù)額隨等級提升。

這就意味著斯維因在對線的時候有著極為出色的賴線續(xù)航能力,配合多蘭戒的回藍(lán)效果,只要不是太過頻繁的使用技能,藍(lán)量是不會缺的。

至于技能加點,陳歌曾經(jīng)想過要不要主E副W,但是對比耗藍(lán)和CD時間來說,Q技能會好的多,且在Q技能釋放減速之后,W更容易命中敵人,所以Q技能為副升。

一級,陳歌還是選擇了學(xué)習(xí)E技能苦難折磨。

苦難折磨:斯維因折磨他的目標(biāo),對目標(biāo)持續(xù)造成傷害,數(shù)值為750.4AP,并使維斯因?qū)δ繕?biāo)造成的傷害提高8,持續(xù)4秒。

感染了苦難折磨的敵人會在惡鴉來襲被激活時受到Q技能派出的小烏鴉碧翠絲的“重點關(guān)照”。

作為烏鴉的主要輸出技能,E技能的效果和曾經(jīng)的冥火之擁主動效果有著異曲同工之妙。

冥火之擁唯一主動:造成目標(biāo)英雄最大生命值的15的魔法傷害,并在接下來的4秒里,使他們所受的魔法傷害提高20(冷卻時間90秒)

除了造成15最大生命值的效果以外,增傷的特性足以讓烏鴉在中后期擁有一套秒殺脆皮的能力。

一上線,陳歌就給了957一個下馬威。

普攻出手,在即將打到大樹的時候,E技能苦難折磨當(dāng)頭落下,大樹頭上又浮現(xiàn)出一道死氣。

8的增傷,不光對技能有效,普攻也是有效果的,卡著攻速和攻擊距離,一連三次增傷普攻打到了大樹身上,再加上E技能本身的傷害,大樹足足掉了接近150滴血。

“好痛……”

957咕噥一聲,不過并沒有放在心上,自家小兵追著烏鴉打了一輪傷害,雖然陳歌很快躲進(jìn)了草叢,但是血量也下降不少。

烏鴉被動回藍(lán),他被動回血,所以烏鴉用藍(lán)量換他血量,很合理,不是么?

就烏鴉目前這個藍(lán)量,放不了幾個E技能,就會空藍(lán),到時候還不是對著發(fā)育?

甚至康帝來上,配合他的控制也不是不能殺……

“不行不行,阿彌陀佛……”

957趕忙壓抑住心中的殺意,默念起了金剛經(jīng)。

無數(shù)次血的教訓(xùn)告訴他,陳歌這個大惡魔是不可戰(zhàn)勝的,如果你看到了擊殺他的機會,不用擔(dān)心,他是在勾引你。

這個小東西,最擅長示敵以弱,讓你以為他是一個軟萌弱小無助小白兔,然后你一上鉤,馬上掏出來讓你知道社會的險惡。

因此,一切殺心都是不可取的……

更何況,康帝的挖掘機也不怎么樣,日常拉胯……

想到這里,957也不多想了,烏鴉打大樹,對他來說不是什么好事。

因為烏鴉的技能實在是太耗藍(lán)了,而他的被動又需要周圍的人釋放技能來疊加層數(shù)。

烏鴉不放技能,他的技能又是AOE傷害,一旦釋放,兵線就會不可避免地被推過去。

如此一來,豈不是明擺著找死?

雖然烏鴉的W技能控制不穩(wěn)定,但是配合豬妹的一身控制還是很猛的。

中路,有著魔法護(hù)盾的加里奧大搖大擺地走到了兮夜面前,Q技能戰(zhàn)爭罡風(fēng)配合被動的重拳,清兵速度飛快。

而兮夜也是很懂,雖然玩的是飛機,但依舊不影響他萃取出門,中路補刀發(fā)育,這一場,他們的目標(biāo)的大后期。

飛機加薇恩的后期能力毋庸置疑,前期放一些資源也不是什么大不了的事情。

等他們發(fā)育起來,什么加里奧豬妹烏鴉,不都是手到擒來?

再不濟(jì),將比賽拖到30分鐘以后,也算是破了EDG夏季賽記錄了。

要知道,整個夏季賽打下來,EDG超過25分鐘的比賽都少,場均時長更是只有23分鐘多一些。

能拖到30分鐘以后,WE已經(jīng)無愧于LPL第二戰(zhàn)隊這個名頭了。

上路的對線還在持續(xù),升到三級以后,斯維因來到了一個小的強勢期。

Q技能惡鴉來襲,可以派出派出“碧翠絲”來致殘目標(biāo)范圍內(nèi)的敵人,被致殘的目標(biāo)會被減速并受到持續(xù)傷害。

W技能鴉爪之縛,斯維因標(biāo)記一塊目標(biāo)區(qū)域,在短暫的延遲后,巨大的爪子抓住地方單位,對其造成傷害,并束縛住它們。

因為W技能耗藍(lán)過多而且有著釋放延遲,所以一般前期點一級就足夠用了。

對于烏鴉來說,最劃算的換血連招是先用E技能苦難折磨施加增傷效果,然后再用Q技能惡鴉來襲減速敵人,最后用W技能鴉爪之縛禁錮敵人,使得E技能的增傷和Q技能的持續(xù)輸出都達(dá)到最大化。

但是當(dāng)對手比較慫的時候,這一套連招就顯得過于貪婪。

對陣957的大樹,必須得先用Q技能惡鴉來襲施加減速效果,然后再放E技能苦難折磨和W技能鴉爪之縛,甚至大樹位置較好,可以很快走出Q技能覆蓋范圍或者用W技能捆小兵作位移的時候,W技能都可以省下不用放。


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