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溯流文藝時(shí)代 第九九三章 銷量
《我的世界》這款游戲還有很多優(yōu)點(diǎn),是玩家們剛開始玩的時(shí)候感覺不到的,隨著玩家玩的時(shí)間越來越多,能體會到的也就越多。
一般的游戲,普遍都面臨一個(gè)很難解決的問題,那就是當(dāng)你全部了解游戲內(nèi)容之后不免會產(chǎn)生無聊的感覺。
為了解決這個(gè)問題,現(xiàn)在很多游戲都在增加玩家之間的互動,這也是網(wǎng)游的優(yōu)勢。
而《我的世界》基本上沒有這個(gè)問題,因?yàn)槟憧梢栽跓o窮無盡的od里面感受到新的樂趣,每打一個(gè)新od都像是重新開始一個(gè)新的游戲,創(chuàng)造是這個(gè)游戲最大的樂趣。
所以說,《我的世界》其實(shí)并不是一個(gè)已經(jīng)完成的游戲,它其實(shí)是一個(gè)“半成品”,從它被雪樂山交給玩家之后,才算是這個(gè)游戲制作的開始。
每一個(gè)進(jìn)入《我的世界》的玩家,都可以說是這款游戲的作者。
第二天一大早,于東就拿到了《我的世界》的銷售數(shù)據(jù),江月明早上帶司機(jī)來接他,順便也就把數(shù)據(jù)給帶來了。
從昨晚六點(diǎn)半開始,一直到今天早晨六點(diǎn)鐘,《我的世界》在中國區(qū)共計(jì)賣出去了十一萬份,而其中有六萬多份都集中在六點(diǎn)半到七點(diǎn)鐘之間。
十一萬份,平均每份的價(jià)格大概在八十多人民幣,總營業(yè)額接近一千萬人民幣。
這是一個(gè)前所未有的成績,中國之前從來沒有一款游戲能夠賣得這么火,一天不到的時(shí)間營業(yè)額就快要達(dá)到了一千萬人民幣,即便那些風(fēng)靡全球的主機(jī)游戲,也沒有在中國達(dá)到如此高的銷量。
在此之前,中國銷量最高的游戲應(yīng)該是《植物大戰(zhàn)僵尸》,只不過這款游戲因?yàn)楦鞣N各樣的原因,前期在中國的銷量并沒有頂起來,后來市面上又出現(xiàn)了大量的盜版。
《植物大戰(zhàn)僵尸》這類游戲,盜版對正版的影響可謂是致命的,即便是深空公司也沒辦法阻止這種情況出現(xiàn)。
作為一款全民游戲,可以說,只要在電腦上玩過游戲的,十個(gè)里面有九個(gè)都玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》,但是在中國,一百個(gè)玩家里面也未必能夠找出來一個(gè)購買正版游戲的玩家。
中國這兩年網(wǎng)民增速非常快,據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2001年十月份,中國的網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了六千多萬,現(xiàn)在幾個(gè)月過去,這個(gè)數(shù)字還要多不少。
如果按照百分之一這個(gè)比例算的話,在中國至少也要有六百多萬玩家購買了《植物大戰(zhàn)僵尸》的正版游戲,但事實(shí)上,這款游戲上線這么久了,在中國的銷量也才只有八十多萬份而已,算下來,幾乎只有千分之一,比例非常之地。
《我的世界》之所以成績比《植物大戰(zhàn)僵尸》好這么多,有很多原因,現(xiàn)在盜版還沒有出來,即便有盜版,正版里面的一些服務(wù)也未必會有,而且現(xiàn)在中國網(wǎng)民的數(shù)量比之前更高,經(jīng)濟(jì)更好,正版意識也要強(qiáng)一些。
不過,相較于歐美的銷量,《我的世界》在中國區(qū)銷量還是要差一些。
歐美上線比中國這邊遲一些,但是現(xiàn)在銷量已經(jīng)超過了二十萬份,而且現(xiàn)在美國那邊才剛剛天黑,正是游戲下載的高峰期,銷量肯定會進(jìn)入又一個(gè)快速上漲的階段,估計(jì)幾個(gè)小時(shí)之后,數(shù)據(jù)至少多百分之五十。
有專家預(yù)測,《我的世界》應(yīng)該能夠在兩周之內(nèi)完成全球銷量超一百萬套的創(chuàng)舉,甚至有可能一個(gè)禮拜之內(nèi)就完成。
而這兩年最火的pc游戲《模擬人生》,銷量超過一百萬也用了一個(gè)月的時(shí)間。
當(dāng)然了,《模擬人生》跟《我的世界》還是有些不一樣,美國藝電公司一開始對《模擬人生》的銷量期望不高,他們的目標(biāo)只是賣出去十六萬套而已,所以開始也沒有對這款游戲進(jìn)行大規(guī)模宣傳,因此一開始游戲的銷量并不夸張,也是靠著玩家們口口相傳,銷量慢慢上來的。
但是《我的世界》可不同,深空公司給它的宣傳力度,是十個(gè)《模擬人生》都比不上的,所以它的初始銷量比《模擬人生》高不少,而且《我的世界》還多了一個(gè)中國區(qū)的加成,之前《模擬人生》開始賣的時(shí)候,沒有進(jìn)入中國市場。
如此一來,《我的世界》前期銷量比《模擬人生》要高,基本上是板上釘釘?shù)模呛笃诘匿N量如何,是否能夠拼得過《模擬人生》,就要看游戲的質(zhì)量了。
《模擬人生》的銷量后勁十足,這款游戲的具體銷售數(shù)據(jù)還不清楚,有人說現(xiàn)在銷量是七八百萬,也有人說銷量已經(jīng)超過一千萬份了,不過不管是六七百萬還是上千萬,都已經(jīng)非常夸張了。
《我的世界》剛上線第一天,就已經(jīng)有人拿這兩款游戲作比較了,有人認(rèn)為,這兩年如果有哪款游戲的銷量想要超過《模擬人生》,恐怕也就只有《我的世界》了。
《我的世界》的平均價(jià)格比《模擬人生》的價(jià)格要高一些,《模擬人生》的價(jià)格是二十美金左右,而《我的世界》平均價(jià)格在二十五美金,每份都要多五美金,折算下來,價(jià)格要高上百分之二十。
不到一天的時(shí)間里面,《我的世界》全球銷量就達(dá)到了六百多萬美金,下一個(gè)目標(biāo)就是一千萬美金了,而這個(gè)目標(biāo)看來很快就要達(dá)到。
看完數(shù)據(jù)之后,于東笑著對江月明說道,“雪樂山這次是養(yǎng)出了一只會下金蛋的母雞啊,即便以后他們不出其他游戲,單單是《我的世界》這一款游戲,也夠他們吃的了。”
江月明笑著推了推眼鏡,他沒有說話,不過心里卻在想,雪樂山可是深空的全資子公司,雪樂山的所有收益都是深空公司的,這利潤與其說是雪樂山吃,倒不如說是深空公司吃。
不過對于深空公司來說,這種下金蛋的母雞實(shí)在太多了,《我的世界》根本不算什么。
其實(shí)雪樂山現(xiàn)在也有兩個(gè)能下金蛋的雞,除了現(xiàn)在這個(gè)剛剛開始下蛋的《我的世界》,另一個(gè)就是space平臺,甚至在江月明看來,space平臺可要比《我的世界》更能賺錢。
space這才出來多長時(shí)間,就接連有了《半條命》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《我的世界》等好幾款現(xiàn)象級的平臺獨(dú)占游戲,現(xiàn)在游戲玩家誰不下一個(gè)space平臺?
之前《半條命》剛出來的時(shí)候,space的市場占有率還不是很高,游戲玩家們普遍將space平臺看作是《半條命》的啟動器,只有在打開《半條命》的時(shí)候才會進(jìn)入到space平臺。
后來《植物大戰(zhàn)僵尸》出來之后,有些人又將space平臺當(dāng)成《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲啟動器。
但是現(xiàn)在,基本上沒人將space看作是某一款游戲的啟動器,因?yàn)槔锩娴挠螒蛟絹碓蕉唷?p/>
雖然除了《我的世界》,其他幾款游戲都不是雪樂山制作的,但是這些游戲在space平臺發(fā)售,是需要給平臺抽成的,而且space的抽成非常之高。除了《FIFA》等一些最先進(jìn)駐平臺的大游戲,其他游戲基本都遵循同一個(gè)抽成比例,基礎(chǔ)抽成百分之三十,游戲在平臺的銷量超過五百萬美金,抽成比例就下調(diào)到百分之二十五,銷量超過三千萬美金,抽成比例下調(diào)到百分之二十。
如此高的抽成比例,為space帶來了巨額的收入,單說《植物大戰(zhàn)僵尸》,這款游戲自發(fā)售以來在space平臺總共賣出去五百多萬份,采用的是百分之二十的抽成比例,每份平臺抽成大概接近五美金。
單單是《植物大戰(zhàn)僵尸》這一個(gè)游戲,就給space平臺帶去了超過兩千五百萬美金的營收,《半條命》在space的銷量只多不少,現(xiàn)在再加上《我的世界》,這三個(gè)游戲加起來每年能穩(wěn)定給雪樂山帶去大大幾千萬美金的營收。
而且,除了這三款獨(dú)占游戲,平臺又不是沒有其他游戲了,賣得好的也不在少數(shù)。
而且隨著space的用戶越來越多,人們也更愿意在space平臺上購買游戲,畢竟用space平臺一鍵登錄游戲還是比較方便的。
一開始的時(shí)候,雖然FIFA進(jìn)駐到space平臺上面,但是很多玩家進(jìn)入space平臺基本上只買《半條命》和《植物大戰(zhàn)僵尸》,因?yàn)楹芏噙@個(gè)時(shí)間段進(jìn)入到space平臺的玩家,之前都在其他地方購買過FIFA游戲了,自然不比再花錢在space平臺上購買游戲。
但是漸漸的,隨著進(jìn)入到space的玩家越來越多,里面有很多玩家在其他地方都沒有購買過FIFA游戲,這時(shí)候他們自然愿意在space上購買游戲,如此一來,space上的FIFA游戲銷量也越來越好。
十二月份《FIFA》的銷售數(shù)據(jù)已經(jīng)出來了,全網(wǎng)的銷量中,space的夏銷量占到了百分之二十。
五分之一,這個(gè)數(shù)據(jù)在很多人看來也就一般,但space畢竟起步遲,而且游戲銷售網(wǎng)站也很多,銷量能占到百分之五十已經(jīng)非常厲害了。
江月明作為于東的貼身助理,也能提前知道一些內(nèi)幕消息,spa
ce在年后會進(jìn)行一次大的更新,深空計(jì)算機(jī)將會給space平臺添加更多的社交功能,增加平臺的社交屬性。
到時(shí)候,space平臺將跟其他游戲商城徹底區(qū)分開,再有深空游戲的加持,應(yīng)該也不會有哪個(gè)游戲商城能夠干得過space了。
原本space就已經(jīng)比其他游戲銷售網(wǎng)站有優(yōu)勢了,因?yàn)樗詭д砉δ埽灰趕pace上購買的游戲,都可以統(tǒng)一管理加上一鍵啟動,不像在其他游戲銷售網(wǎng)站購買游戲,還要自己去找游戲在哪里。
現(xiàn)在好了,玩家可直接在space平臺進(jìn)行互動。
在此之前,space的玩家們基本上都是在深空部落上進(jìn)行交流,如果交流比較深入,他們也會互相添加冬冬賬號,如果人比較多的話,也會組建群組。
但是space平臺的社區(qū)功能出現(xiàn)之后就不太一樣了,玩家根本不需要再另外添加冬冬賬號,或者跑到深空部落上進(jìn)行交流,因?yàn)榫驮趕pace平臺上就有討論游戲的社區(qū),也有好友列表。
在玩游戲的時(shí)候,玩家可直接添加別人,而且還能通過游戲列表看到好友是否在線。
這樣的社交功能,可以大幅度地增加平臺的用戶粘性。
而且現(xiàn)在很多新開發(fā)的小制作游戲,制作者也會優(yōu)先選擇在space上面發(fā)布,雖然說space的抽成比例對這些新游戲不太友好,比其他游戲交易網(wǎng)站都要高一點(diǎn),但是把游戲發(fā)布在space上面更加便捷,而且space會有推薦位給新游戲,所以即便是新游戲,也有可能在space火起來。
當(dāng)然了,小制作游戲想要火起來的難度非常高,從space開放以來,有兩千多款游戲進(jìn)入到平臺當(dāng)中,但是到現(xiàn)在僅有三百多款游戲的累計(jì)銷量超過五千美金,有百分之八十五的游戲銷量達(dá)不到五千美金,基本上都是炮灰。
而小制作的游戲,也就只有那么三四款表現(xiàn)不錯(cuò),其中表現(xiàn)最好的是一款采集游戲,上線八個(gè)月,賣出去六十多萬份,據(jù)說這款游戲的制作成本不到六萬美金,可謂是大賺特賺。
也正因?yàn)橛羞@種例子出現(xiàn),所以那么多人才會前赴后繼地把自己制作的游戲放到space平臺上去,因?yàn)榉旁谄渌螒蜾N售網(wǎng)站根本不可能火起來,放在space上至少還有點(diǎn)希望,有點(diǎn)盼頭。
而且他們也會選擇跟平臺簽獨(dú)占,因?yàn)楠?dú)占游戲能夠獲得平臺更多的曝光,成功的可能性也就隨之增加。
即便游戲銷量沒有爆,space平臺也設(shè)有獎金,只要游戲的制作比較好,平臺也會給制作者提供不菲的扶持基金。
之前有一款迷宮游戲,銷量雖然不高,但是獲得了平臺給予的十萬美金扶持基金,后來他們出了續(xù)集,質(zhì)量提高不少,銷量也超過了二十萬美金。
正因?yàn)橛羞@樣的福利政策,越來越多的游戲制作者愿意將自己制作的游戲上傳到space平臺上面,因?yàn)槠脚_給了他們很多希望。
后面space的社區(qū)功能添加之后,小制作游戲大賣的可能性也增加了不少。
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