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190 Prison Break(二)【單】

作者:喂水  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喂水 | 合理游戲生存指南 | 更多標簽...
 
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合理游戲生存指南 190 Prison Break(二)【單】

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正如支線任務(wù)所描述的那樣,孟宇在屬性欄中發(fā)現(xiàn)的異常之處,正是自己已然減半的屬性。

當然,那時的孟宇只是發(fā)現(xiàn)了,自己的活力值、靈力值以及能源實效這三個基礎(chǔ)屬性資源有所損失,還并不知曉,自己損失的是整體屬性值。

“果然……這種變化是因為影子的丟失?!泵嫌钭匝宰哉Z的點著頭,“也就是說,那位紫羅蘭小姐,也會和我一樣,出現(xiàn)這種問題?!?p/> “只是單純屬性值的丟失,是并不會影響到所擁有的技能的數(shù)量,以及裝備本身效果的。頂多就是一些基礎(chǔ)屬性的喪失,再加上身體素質(zhì)方面的衰減……”

“而百分之五十的狀態(tài),刨除其他附加因素的影響,單看我的自身實力,現(xiàn)在大概只有十級出頭的水平?!?p/> “對手的實力……應(yīng)該也就在這個等級附近,最多也就是有一到兩級的差距。”孟宇沉吟一聲,“這種差距,對于戰(zhàn)斗來說起不到?jīng)Q定性的作用?!?p/> “但……以我現(xiàn)在的技能狀況,以及裝備效果來看,肯定是遠超過對方的。”

這倒不是孟宇自大,而是事實的確如此。

就拿崩星咆哮炮這一技能來說,哪怕是在屬性損失狀態(tài)下釋放,其威力就連全屬性下的孟宇都不敢小視,更別說屬性不全狀態(tài)下的紫羅蘭了。

于是,孟宇并沒有做出太多的思考,便立刻做出了計劃。

“關(guān)于支線任務(wù)現(xiàn)在是毫無頭緒,若是在這方面浪費時間的話,還不如直接對紫羅蘭進行追捕?!?p/> 做出了決斷,孟宇便上路了。

與其說是追捕,到不如說是……試探性的搜尋。

由于生存對戰(zhàn)模式中,地圖還是較大的。

所以,為了避免玩家在副本中毫無頭緒的亂竄,遲遲找不到對手的蹤跡,系統(tǒng)會給予玩家一項僅在本次副本中生效的能力。

那就是,當附近范圍內(nèi)出現(xiàn)玩家時,兩者之間會有所感應(yīng),雖然不會直接感覺出彼此的位置,但大致方向還是可以感受到的。

當然,這也僅僅是在生存對戰(zhàn)模式才有,換做是殺戮混戰(zhàn)的話,就不會提供了,因為……副本中會設(shè)計其他,迫使玩家們見面的方法。

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正如支線任務(wù)所描述的那樣,孟宇在屬性欄中發(fā)現(xiàn)的異常之處,正是自己已然減半的屬性。

當然,那時的孟宇只是發(fā)現(xiàn)了,自己的活力值、靈力值以及能源實效這三個基礎(chǔ)屬性資源有所損失,還并不知曉,自己損失的是整體屬性值。

“果然……這種變化是因為影子的丟失。”孟宇自言自語的點著頭,“也就是說,那位紫羅蘭小姐,也會和我一樣,出現(xiàn)這種問題?!?p/> “只是單純屬性值的丟失,是并不會影響到所擁有的技能的數(shù)量,以及裝備本身效果的。頂多就是一些基礎(chǔ)屬性的喪失,再加上身體素質(zhì)方面的衰減……”

“而百分之五十的狀態(tài),刨除其他附加因素的影響,單看我的自身實力,現(xiàn)在大概只有十級出頭的水平?!?p/> “對手的實力……應(yīng)該也就在這個等級附近,最多也就是有一到兩級的差距。”孟宇沉吟一聲,“這種差距,對于戰(zhàn)斗來說起不到?jīng)Q定性的作用。”

“但……以我現(xiàn)在的技能狀況,以及裝備效果來看,肯定是遠超過對方的。”

這倒不是孟宇自大,而是事實的確如此。

就拿崩星咆哮炮這一技能來說,哪怕是在屬性損失狀態(tài)下釋放,其威力就連全屬性下的孟宇都不敢小視,更別說屬性不全狀態(tài)下的紫羅蘭了。

于是,孟宇并沒有做出太多的思考,便立刻做出了計劃。

“關(guān)于支線任務(wù)現(xiàn)在是毫無頭緒,若是在這方面浪費時間的話,還不如直接對紫羅蘭進行追捕?!?p/> 做出了決斷,孟宇便上路了。

與其說是追捕,到不如說是……試探性的搜尋。

由于生存對戰(zhàn)模式中,地圖還是較大的。

所以,為了避免玩家在副本中毫無頭緒的亂竄,遲遲找不到對手的蹤跡,系統(tǒng)會給予玩家一項僅在本次副本中生效的能力。

那就是,當附近范圍內(nèi)出現(xiàn)玩家時,兩者之間會有所感應(yīng),雖然不會直接感覺出彼此的位置,但大致方向還是可以感受到的。

當然,這也僅僅是在生存對戰(zhàn)模式才有,換做是殺戮混戰(zhàn)的話,就不會提供了,因為……副本中會設(shè)計其他,迫使玩家們見面的方法。


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