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重生男神從做游戲開始 601.新的MOBA(第13章)
“今天我和老楊將在這里為大家直播一場(chǎng)非常具有紀(jì)念意義的比賽,這將是這款名為《英雄聯(lián)盟》的5v5公平對(duì)戰(zhàn)游戲的第一次發(fā)售日的表演賽。
在比賽開始之前,我們要來先感謝一下我們的金主爸爸。”
PPD對(duì)著手卡念到:
“感謝博米公司,感謝博米集團(tuán)董事長(zhǎng)CEO曹陽先生,感謝對(duì)這款游戲的大力支持和,感謝博米公司研發(fā)的新MOBA游戲英雄聯(lián)盟。
感謝。”
旁邊的魔術(shù)楊不好意思叫曹陽金主爸爸,只是在旁邊微笑著點(diǎn)點(diǎn)頭,“感謝。”
PDD直接整個(gè)人都笑yue了,“你是要感謝自己對(duì)吧?因?yàn)槲覀兌贾肋@款新的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》是老楊開發(fā)的,而且金主爸爸其實(shí)是老楊的老板。”
“對(duì),曹陽是我的老板,所以我不好意思叫人家爸爸,我年紀(jì)跟他差不多。”
“所以是金主兄dei對(duì)嗎?”
“嗯……我們?cè)诠ぷ麝P(guān)系當(dāng)中可以算得上是比較要好的朋友,雖然老板不怎么來我們這個(gè)片區(qū)晃蕩,但是我們私底下有一起打DOTA。”
“所以曹老板dota水平如何?”PDD在直播當(dāng)中給老楊挖坑。
“那是相當(dāng)?shù)膮柡Α!蹦g(shù)陽不敢說什么壞話。
在電腦前面觀看直播的觀眾們都被逗笑了。
在選手準(zhǔn)備的過程當(dāng)中,兩個(gè)主播互相閑聊起來。
“我們都知道這款名為《英雄聯(lián)盟》的游戲是一款全新的MOBA,可以這么說吧?”PDD問老楊。
“對(duì),可以這么說,因?yàn)檎麄€(gè)游戲的設(shè)計(jì)理念都跟DOTA不太一樣了。”
“這樣一款全新的游戲,你們開發(fā)了多久呢?”
“大概是從去年下半年開始,然后一直做到現(xiàn)在,其實(shí)在今天上線之前,我們還在對(duì)游戲內(nèi)的部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行緊急調(diào)試。”老楊果然是個(gè)實(shí)誠人,什么都往外說。
“那么,作為游戲的開發(fā)人員,你能跟大家介紹一下這款新的MOBA游戲嗎?”PDD笑了起來,順便伸出手來摸了摸衣兜。
剛放到胸口,他突然想起什么,然后又警覺地縮了回去。
之前做主播的時(shí)候習(xí)慣了,總是忍不住想要抽煙,沒有顧及到現(xiàn)在這個(gè)場(chǎng)合。
一放松就容易想找根煙。
“好的,”魔術(shù)楊點(diǎn)點(diǎn)頭,一邊說一邊觀察著演播廳里面的情況,“我們看到游戲已經(jīng)連上了,雙方選手已經(jīng)進(jìn)入比賽房間當(dāng)中,現(xiàn)在正在正在進(jìn)行人物的ban選,在這個(gè)空檔時(shí)間當(dāng)中,我為大家介紹一下這款新的模板游戲。”
ban選方面其實(shí)現(xiàn)在的dota已經(jīng)做得相當(dāng)成熟了,這一塊英雄聯(lián)盟也沒什么好改的,就直接拿過來用,還省時(shí)省力。
所以從一些界面設(shè)計(jì)以及游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,大概能夠從英雄聯(lián)盟上面看到部分dota的影子。
其實(shí)這也很正常,畢竟dota也并不是原來的dota。
而是被曹老板改進(jìn)過后的dota。
當(dāng)然,也只是外圍系統(tǒng)以及UI布局上面被改進(jìn)了而已,dota有著自己的核心機(jī)制和魅力,這些東西都是沒法動(dòng)的。
動(dòng)了就要意味著玩家的流逝。
老楊繼續(xù)說,“這個(gè)新的MOBA游戲,大家之前對(duì)它都沒啥印象,它的名字叫做英雄聯(lián)盟,是博米公司最新研發(fā)的一款5V5競(jìng)技MOBA游戲。
然后可能可能會(huì)有很多人想問說英雄聯(lián)盟他到底跟刀塔有哪些區(qū)別呢?
那么在雙方選手開始比賽之前,我就先來為大家講解一下英雄聯(lián)盟到底它是一款什么樣的游戲。
首先他的地,他的大地圖。
你們可以看一下它跟我們的多塔游戲是不是有點(diǎn)像?
也是分為右上角和左下角兩個(gè)不同的陣營(yíng),但是呢,它的實(shí)際的地圖尺寸要比多塔的地圖尺寸要小很多,大概只有多塔的2/3左右的大小,也就是說呢,在這個(gè)游戲當(dāng)中,玩家地推的兵線會(huì)比督查能不能快很多。
而且游戲時(shí)常會(huì)被大大的縮短,也許打一把刀塔需要一個(gè)小時(shí),但是打一把英雄聯(lián)盟你可能只需要20分鐘的時(shí)間,在時(shí)長(zhǎng)上面就進(jìn)行了大大的縮短,然后呢,讓我們來看一下其他的部分。
在英雄聯(lián)盟這款游戲?qū)⒅癲ota里面的一些之前覺得對(duì)玩家不太友好的一些機(jī)智給去掉了。
比如說。
在英雄聯(lián)盟當(dāng)中,現(xiàn)在已經(jīng)沒有了反補(bǔ)這個(gè)選項(xiàng),這個(gè)操作就是說玩家是不能對(duì)自己的小兵進(jìn)行反補(bǔ)的。
你只能通過打死對(duì)方的小兵來獲得金錢,但是不能阻止對(duì)死自己的小兵,那那么這種情況下就對(duì)先手就非常有好了。
很多玩dota的玩家都知道反補(bǔ)其實(shí)是一件非常非常消耗操作的事情,而且對(duì)很多新人玩家來說,他們根本就不知道什么是反補(bǔ)。”
“嗯,確實(shí)。”PDD贊同到,“反補(bǔ)這個(gè)操作,只對(duì)一些很有經(jīng)驗(yàn)的老玩家或者高手玩家而言才能享受到游戲的樂趣,對(duì)于想要入坑dota的新玩家來說,確實(shí)不夠友好。”
魔術(shù)陽贊同地說到,“是的,我覺得英雄聯(lián)盟的這個(gè)改動(dòng)是非常非常有利于新手玩家進(jìn)入這個(gè)游戲的,它會(huì)極大地降低玩家的門檻。
另外在游戲當(dāng)中呢,我們可以對(duì)比看一下再英雄這個(gè)游戲當(dāng)中,
他們已經(jīng)沒有了所謂的樹這個(gè)概念。
樹這個(gè)東西大家都知道,在dota當(dāng)中是非常重要的一個(gè)游戲概念。
區(qū)分普通玩家和高手很多時(shí)候就是看你對(duì)樹和陰影的理解。
樹在dota里面承擔(dān)著回血,還有阻擋,甚至是可以提供視野和陰影的作用,這些東西都會(huì)讓整個(gè)游戲的深度增加,同時(shí)也帶來理解上的困難,進(jìn)一步增加了玩家的上手門檻。
當(dāng)然,如果你了解魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)游戲的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)dota其實(shí)有很多設(shè)定都是沿襲自原來的魔獸爭(zhēng)霸。
好,我們說回英雄聯(lián)盟當(dāng)中的規(guī)則。
沒有了那么多的樹之后,然后玩家可以就不需要知道什么地方的樹可以吃,什么地方的樹需要繞試點(diǎn)。
但是這樣一來,其實(shí)英雄聯(lián)盟當(dāng)中的策略性就顯得比較有限了,為了彌補(bǔ)這個(gè)部分的不足,同時(shí)在游戲當(dāng)中提供更多的策略和游戲深度,我們?cè)谟⑿勐?lián)盟當(dāng)中增加了一種新的東西,叫做草叢,待會(huì)兒在解說游戲的過程當(dāng)中我會(huì)給大家展示一下,然后各位屏幕前的觀眾們可以根據(jù)選手們的比賽情況進(jìn)一步加深對(duì)草叢這個(gè)概念的了解。
對(duì)于玩家來說,他們只需要知道,哦,我這個(gè)地方有個(gè)草叢。
草叢就是應(yīng)用聯(lián)盟當(dāng)中做出的一個(gè)很大的改進(jìn)。
然后,英雄在草叢里面是處于一種隱身狀態(tài)。
就是說你從草叢外是沒法看到草叢里面的。是一種狀態(tài),就是說你從草叢外是沒法看到草叢里面的人的。
除非字啊這個(gè)地方放放一顆眼。
插上眼睛以后,你才能夠看得到草叢里面的人。
伱想要偷你的人怎么辦呢?
就只能鉆到草叢里面。
英雄聯(lián)盟正是通過使用草叢的機(jī)制,然后來實(shí)現(xiàn)dota里面的繞陰影和樹,給玩家們?cè)黾恿艘粋€(gè)策略空間。
然后我來說一下游戲里面的英雄機(jī)制。
這也是我們做出的最大的一個(gè)設(shè)計(jì)理念上的改變。
在做這個(gè)游戲之前,我其實(shí)是很難想象到最后會(huì)做出什么樣的一個(gè)東西。
不過好在我們的老板大腦一直都很清晰,我甚至懷疑他自己已經(jīng)在大腦里面設(shè)計(jì)完了整個(gè)英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲。
包括游戲當(dāng)中的任何細(xì)節(jié),我們只要做了改動(dòng)提交給老板,他就能在第一時(shí)間指出我們的不足和缺點(diǎn)。
然后他也能在第一時(shí)間給出方案。
所以說,我們老板其實(shí)才是對(duì)moba游戲理解最深的人。
好了,我說回剛才游戲的英雄的設(shè)計(jì)部分。
其實(shí)看起來英雄聯(lián)盟的英雄技能機(jī)制跟dota都很像。
戰(zhàn)斗力很接近,但是如果要是你實(shí)際玩起來的話會(huì)發(fā)現(xiàn)。其實(shí)這兩款游戲的體驗(yàn)感是完全不同的。
在dota游戲當(dāng)中,技能是非常寶貴的,這我們大家都知道,對(duì)吧?
那個(gè)技能如果放空啊,或者說技能全部命中,這個(gè)帶來的收益差異是非常非常大的。
而在英雄聯(lián)盟當(dāng)中呢,它是把英雄的技能的CD做的非常短。
短到什么程度呢,可能只需要八秒鐘或者五秒鐘的時(shí)間,我就能再次使用我的小技能。
他帶來的一大好處是什么呢?
就是我不需要再考慮說我的技能是不是需要留,或者會(huì)不會(huì)因?yàn)槲曳帕藭?huì)導(dǎo)致某種挫敗感。
形成未來很大的一個(gè)收益差距。
所以你會(huì)看到很多dota游戲里面,玩家們惜技能如命,根本就不舍得使用的情況,更別說用技能來補(bǔ)兵這種事情了。”
“所以說,在英雄聯(lián)盟里面用技能補(bǔ)兵是一個(gè)常態(tài)對(duì)嗎?”旁邊的PDD問到。
PDD其實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的解說,他這樣問并不代表他不懂這個(gè)游戲,其實(shí)他早在幾個(gè)月之前就拿到了游戲內(nèi)測(cè),現(xiàn)在可以說是國(guó)內(nèi)最熟悉英雄聯(lián)盟的玩家之一,而且跟老楊私底下已經(jīng)交流過了,所以對(duì)游戲內(nèi)的改動(dòng)其實(shí)理解是很深刻的。
這樣問,只不過是用觀眾的,小白的語氣在問,目的就是幫助梳理清楚其中的細(xì)節(jié),好讓屏幕前面的玩家們能夠理解。
也算是幫助英雄聯(lián)盟帶貨。
不然有可能一些玩家鬧不明白,就妄下判斷,覺得這個(gè)游戲簡(jiǎn)直是在侮辱dota,那么倒時(shí)候想要讓這個(gè)游戲能有一個(gè)好的用戶數(shù)量就比較困難了。
還是那句話,對(duì)于moba游戲來說,玩家基數(shù)非常非常重要。
是決定生死的,過了那條線,之后就是正循環(huán),沒過,以后就是惡性循環(huán),想要起來就很困難了。
魔術(shù)楊回答他說,“對(duì),在英雄聯(lián)盟當(dāng)中,我可能技能放空了,但是我等過幾秒鐘我的技能又好了,我又可以再打一套。
英雄聯(lián)盟他在游戲設(shè)計(jì)機(jī)制上,每一個(gè)英雄基本上都會(huì)有四個(gè)技能,而且全是主動(dòng)技能。
除此之外還會(huì)有一個(gè)加強(qiáng)角色本身特色的一個(gè)被動(dòng)技能。
這樣就構(gòu)成了一個(gè)完整的英雄。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)英雄聯(lián)盟的時(shí)候,設(shè)計(jì)里面就是說我想要給大家制造一個(gè)什么樣的感覺呢?
我們老板覺得,不再是一個(gè)簡(jiǎn)單純粹的靠著物理平a或者是一些沒有技能的操作。
沒有那么炫酷的特效,不再是這種情況啦。
我的所有的英雄都可以有許多的技能,可以非常廉價(jià)地釋放,你不用擔(dān)心放空了小技能會(huì)不會(huì)被隊(duì)友罵,起碼沒有dota當(dāng)中那么嚴(yán)重。
技能所占的比重會(huì)下降很多。
每個(gè)英雄都可以完成自己的華麗的操作,我的技能全部都可以打出去,然后釋放出一個(gè)很好的效果。這是非常鼓勵(lì)玩家釋放技能,然后通過技能來獲得收益的游戲。
而且你會(huì)看到當(dāng)玩家習(xí)慣了這個(gè)機(jī)制之后。
所有的英雄,然后他的表現(xiàn)上都是會(huì)展現(xiàn)出一個(gè)更高水平的一個(gè)表現(xiàn)的,因?yàn)槟汜尫诺募寄艿念l繁程度更高啦。
而且特效會(huì)更為華麗。”
“從這一條上,英雄聯(lián)盟跟dota的體驗(yàn)差異就已經(jīng)完全被拉開,英雄聯(lián)盟當(dāng)中每個(gè)角色都可以成為自己的主角,而在dota當(dāng)中輔助位其實(shí)是比較慘的,包雞包眼包送人頭,不小心補(bǔ)了隊(duì)友的刀還要被噴出翔。
在英雄聯(lián)盟當(dāng)中每個(gè)位置的角色都有明確的定位,也都有自己明確的價(jià)值,這也是對(duì)新手比較友好的一方面。”
“這樣聽起來,確實(shí)很不一樣。”PDD說,“那么這樣看來,你們等于是開發(fā)了一款差異性非常大的MOBA類型的游戲,你認(rèn)為這樣的游戲?qū)頃?huì)獲得什么樣的發(fā)展呢?”
“嗯……我自己還是很看好它的,不過具體怎么樣,以及未來如何……”魔術(shù)楊笑了笑,“這些可能不是我能關(guān)心的內(nèi)容,我相信我們老板的判斷和眼光,只要他認(rèn)定的事情,你就去做,基本上就沒什么問題。”
隨著兩個(gè)人的閑聊,時(shí)間也過得很快,雙方的ban選已經(jīng)結(jié)束,比賽正式開始。
“好的,現(xiàn)在雙方都已經(jīng)選人完畢,讓我們來看一下各自的陣營(yíng)情況。”
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