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重生男神從做游戲開(kāi)始 571.那么她是誰(shuí)呢?(第9章)
戀上你看書(shū)網(wǎng),重生男神從做游戲開(kāi)始
或者干脆下下一代是發(fā)生在李逍遙200年以后的故事,再返回來(lái)講述跟李逍遙有關(guān)的歷史,這都沒(méi)什么問(wèn)題,只要游戲足夠好,玩家根本不在意這些細(xì)節(jié)。
從某種程度上來(lái)說(shuō),到刺客墨輸這里,秦始皇的故事已經(jīng)結(jié)束了。
如果前面兩作都是圍繞著秦始皇展開(kāi)的話,那么下一作確實(shí)可以先跳出這個(gè)框架,三國(guó)好像也不是沒(méi)有這個(gè)可能……
只不過(guò)……
曹陽(yáng)總覺(jué)得哪里不太舒服,心里面有些膈應(yīng)。
過(guò)了一會(huì)兒,曹陽(yáng)抬起頭來(lái)問(wèn)到,“你們先告訴我意見(jiàn)事情,就是先確定這個(gè)新的刺客角色,他的性別到底應(yīng)該是男的還是女的?”
眾人面面相覷,似乎一開(kāi)始還沒(méi)有特別深入的想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。
“應(yīng)該是女的吧。”梁穆洲說(shuō),“我們的游戲從第一代開(kāi)始,主角就一直是女孩子,楓是女的,墨輸也是女的,雖然在墨輸這個(gè)游戲當(dāng)中,有一半的劇情當(dāng)中是女身男魂,可玩家的體驗(yàn)上面還是個(gè)女性的形象。
我們做女性有幾個(gè)點(diǎn),第一個(gè)是因?yàn)樵诂F(xiàn)在的動(dòng)作類游戲當(dāng)中選用女性角色的產(chǎn)品并不算很多。
公司的戰(zhàn)神系列走的都是男性主角。
我們采用女性的好處是,在戰(zhàn)斗上面更加的賞心悅目,能夠在對(duì)外宣傳的時(shí)候,第一時(shí)間抓住玩家的眼球。
同時(shí)女性在視覺(jué)效果上也比較出彩,尤其是刺客系列更是如此。
楓的女性刺客形象已經(jīng)非常深入人心了,然后墨輸加強(qiáng)了這一點(diǎn)。
所以如果想要保持作品的一致性和統(tǒng)一的話,還是使用女性角色比較好。”
“那么第二個(gè)問(wèn)題,”曹陽(yáng)說(shuō),“在我們的刺客游戲當(dāng)中,有戀愛(ài)故事嗎?”
“嗯……”
眾人沉默下來(lái),然后思考著曹老板的這個(gè)問(wèn)題。
過(guò)了一會(huì)兒,梁穆洲回答到,“有的,雖然官方?jīng)]有明說(shuō),可玩家們依然能夠感受得到。
第一代當(dāng)中,女主角楓和秦王趙政之間的關(guān)系,可以說(shuō)是主仆關(guān)系,但是又比這個(gè)關(guān)系更加親密一些,我們?cè)诠适吕锩鏀⑹碌氖谴炭偷闹艺\(chéng),同時(shí)也表達(dá)了兩人之間的羈絆和不離不棄的感情。
當(dāng)這種感情強(qiáng)烈到一定程度的時(shí)候,玩家們自然會(huì)把它跟愛(ài)情聯(lián)系在一起。
所以從玩家們創(chuàng)造的刺客之魂的同人文和同人漫畫(huà)擋著弄就能看得出來(lái)這一點(diǎn)。”
“另外在后面的續(xù)作刺客墨輸當(dāng)中,我們也能看得出來(lái)類似的情感,墨輸是扶蘇的刺客,同時(shí)也是他的影子,最終兩個(gè)人的靈魂互換,使得這一層的羈絆關(guān)系更加深厚。
玩家們也為墨輸和扶蘇創(chuàng)造了許多的同人故事,在這些同人故事當(dāng)中,他們都覺(jué)得這兩個(gè)人應(yīng)該在在一起,是天生的一對(duì)。
所以我們的刺客之魂,雖然講述的是刺客,是忠誠(chéng),是不離不棄,但最后還是會(huì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)的兒女情長(zhǎng)在里面。
只不過(guò)這一層感情被埋藏得比較深,沒(méi)有那么容易挖掘。
總是被鐵血的戰(zhàn)斗以及大時(shí)代環(huán)境的變遷所埋藏,所以玩家們也不太容易發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。
可感情上是偏不了人的,你玩了游戲之后能感受到,感覺(jué)才是最真實(shí)的。”
或許這也是刺客之魂系列的魅力吧。
比一般的純粹將男女愛(ài)情作為主題來(lái)進(jìn)行敘述的游戲要更加深刻的多,可最后給你產(chǎn)生的影響和感受卻要更加深遠(yuǎn)。
這就是刺客之魂。
曹陽(yáng)聽(tīng)完梁穆洲的闡述,認(rèn)可地點(diǎn)了點(diǎn)頭。
說(shuō)明這個(gè)主策劃沒(méi)有白當(dāng),他對(duì)游戲的理解還是很深刻的。
“那么我們這一次真的還要延續(xù)這個(gè)感情嗎?”曹陽(yáng)摸著下巴繼續(xù)思考到,“會(huì)不會(huì)換另外一種表達(dá)更容易一些呢?
或者說(shuō)你能給玩家們創(chuàng)造什么新鮮的東西出來(lái)。”
“嗯……”
現(xiàn)場(chǎng)的氣氛一下子變得凝重起來(lái),所有人都陷入了思考當(dāng)中。
所以說(shuō)現(xiàn)在的刺客之魂難做,難做的原因有好多。
主要的原因就是前面的幾個(gè)作品已經(jīng)把很多內(nèi)容都填完了,而且創(chuàng)作的高度也被拉了上去,到后面想要做出突破其實(shí)是很困難的事情。
梁穆洲之前說(shuō)的幾個(gè)方案,里面都有那么一點(diǎn)點(diǎn)跟前面的作品不太融合的地方在里面,就是剛才曹陽(yáng)說(shuō)的這個(gè)深埋于故事和大時(shí)代之下的感情。
可能第一個(gè)故事當(dāng)中,羽和劉邦還有那么一點(diǎn),可也總讓人覺(jué)得稍微有點(diǎn)淡。
“或者我們不用女的呢?”梁穆洲從剛才的思考當(dāng)中突然回過(guò)神來(lái)。
“哎?!”
其他策劃們紛紛抬起頭來(lái),一臉懵逼地看著他。
老大你剛才還說(shuō)刺客應(yīng)該要做個(gè)女的,怎么這才幾分鐘的時(shí)間你就開(kāi)始打自己的臉啊?
我都感覺(jué)好痛。
其實(shí)梁穆洲在想的是——
剛才老板問(wèn)他們的,其實(shí)就是在問(wèn)到底是不是非此不可。
梁穆洲想了想,好像并不是非女性不可,只不過(guò)這樣做能讓刺客跟其他的游戲區(qū)分開(kāi)。
后來(lái)仔細(xì)想想,刺客本身的故事題材,發(fā)生的年代,融合了歷史,武俠,古代這些元素,本身就已經(jīng)跟市面上的游戲拉開(kāi)了,那么拘泥于主角的性別確實(shí)是有一點(diǎn)太吹毛求疵了。
你在全世界范圍內(nèi)已經(jīng)找不出第二個(gè)刺客系列的古色古香的游戲了,不但能讓你感受到那個(gè)時(shí)代的氛圍,還能讓你感受到刺客的殺戮快感。
戰(zhàn)神系列都在奔著神話的方向去做了,他們已經(jīng)找到了屬于自己游戲的核心。
那么現(xiàn)在梁穆洲也總算明白了刺客的核心,核心就是刺客這兩個(gè)字。
刺客給人的感覺(jué),首先它肯定不是個(gè)神,他擁有的力量高于普通人,但肯定要比神要低一些,即使在游戲當(dāng)中有一定的神話元素,也不會(huì)太夸張。
然后,刺客的主要玩法就是戰(zhàn)斗,BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì),以及各種飛檐走壁式的暗殺……這些都是刺客獨(dú)一無(wú)二的。
只要明確了這些,這個(gè)游戲的核心就不會(huì)超過(guò)太遠(yuǎn)。
至于刺客是男是女,其實(shí)都無(wú)所謂。
不過(guò)做女性是有優(yōu)勢(shì)的就對(duì)了。
“做成男性的話,我們就可以跟前面兩作拉開(kāi)比較大的差距了,而且做男性也可以有自己的故事感情線在里面,那么從這個(gè)角度出發(fā)的話,刺客需要保護(hù)的對(duì)象應(yīng)該是個(gè)女性。
那么選誰(shuí)作為這個(gè)女性角色更好呢?”梁穆洲思考著。
男性也不是不可以。
曹陽(yáng)拖著下巴在想這件事情,梁穆洲說(shuō)的是有道理的,因?yàn)橛螒虍?dāng)中想要做出差距,在主角的身上做是最明顯的。
當(dāng)然也有可能因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)導(dǎo)致原來(lái)喜歡女性主角的玩家們不滿。
不過(guò)曹陽(yáng)覺(jué)得只要游戲能做得好,倒是可以嘗試一下。
而且通過(guò)博米自己的數(shù)據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),動(dòng)作類玩家,尤其是刺客系列的玩家,百分之七十都是男性。
只有百分之三十是女性。
這部分玩家經(jīng)過(guò)調(diào)查研究,發(fā)現(xiàn)一件很有意思的事情——
男性玩家玩這個(gè)游戲,主要是沖著戰(zhàn)斗的爽快感來(lái)的,刺客殺人很爽,處決動(dòng)畫(huà),還有BOSS戰(zhàn)都給人一種血脈賁張的感覺(jué)。
而女性玩家玩這個(gè)游戲,更多是因?yàn)橛螒虍?huà)面好看,游戲內(nèi)的角色好看……
還有很吸引她們的一個(gè)點(diǎn),就是之前梁穆洲說(shuō)的埋藏在游戲里面的感情線。
即使博米官方從來(lái)沒(méi)有明確過(guò)這一點(diǎn),在游戲里面你也只能看到刺客對(duì)于主人的忠誠(chéng),刺客和主人之間互為羈絆……
可這樣的感情對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)其實(shí)是很有吸引力的,尤其對(duì)于女性玩家來(lái)說(shuō)更是如此。
你已經(jīng)沒(méi)有辦法再找到一款像刺客之魂這樣,又好看又是濃濃的古風(fēng),還能在里面嗑cp的大型動(dòng)作類游戲了。
說(shuō)到刺客和主人的羈絆,這讓曹陽(yáng)想起了公司最早的時(shí)候做的發(fā)家游戲——
《王者榮耀》
王者榮耀是借鑒了前世的fate游戲的,在王者榮耀當(dāng)中玩家扮演的角色,跟刺客阿珂,就是明顯的羈絆關(guān)系,所以當(dāng)年取得了巨大的成功。
現(xiàn)在回想起來(lái),是有這一層原因在里面的。
你把主角塑造得足夠好,足夠出彩,同時(shí)把她的羈絆塑造得足夠好,那么這個(gè)游戲自然就會(huì)吸引大量的粉絲。
刺客之魂就是利用了這一點(diǎn)。
那么剛才梁穆洲提供了幾種思路:
第一種是刺客和劉邦的羈絆。
第二種是刺客和劉辯的羈絆。
這兩種羈絆都是可行的。
現(xiàn)在梁穆洲又提出了第三種羈絆——
如果主角是個(gè)男的,那么他的羈絆,也就是他要守護(hù)的那個(gè)人應(yīng)該是個(gè)女孩子。
而且這個(gè)女孩子的性格和人物設(shè)定一定要非常出彩,至少是能得到玩家們喜愛(ài)的。
曹陽(yáng)覺(jué)得可能最后這個(gè)方案更好。
保護(hù)的對(duì)象是個(gè)女孩子,更能激發(fā)人的保護(hù)欲望。
而且這種濃厚的愛(ài)戀關(guān)系就更明確了。
“那么要守護(hù)的女孩子是誰(shuí)呢?”曹陽(yáng)也跟著問(wèn)這個(gè)問(wèn)題。
老板一聲令下,所有開(kāi)會(huì)的策劃們都在用手機(jī)上網(wǎng)查資料。
過(guò)了5分鐘左右,一個(gè)名字叫做蘇敏的女文案弱弱地舉起手來(lái),“可不可以用秦王的女兒?歷史上有一個(gè)叫做嬴陰嫚的公主,據(jù)說(shuō)很得秦始皇的喜愛(ài),這也是在中國(guó)歷史上第一個(gè)有名有姓的公主。”
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