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455.現(xiàn)在就有人來挖墻角了嗎?(第1章)

作者:夢(mèng)三萬  分類: 都市 | 都市生活 | 夢(mèng)三萬 | 重生男神從做游戲開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生男神從做游戲開始 455.現(xiàn)在就有人來挖墻角了嗎?(第1章)

dota的宣傳視頻,短短一天的時(shí)間,瀏覽的次數(shù)就已經(jīng)達(dá)到了200多萬次。

雖然不見得有這么多的玩家關(guān)注,不過幾十萬的真實(shí)玩家還是有的。

而廣大的游戲同行們自然也關(guān)注到了這一次的宣傳。

只不過他們對(duì)于博米公司即將上線的dota獨(dú)立游戲反應(yīng)卻沒有之前的游戲那么強(qiáng)烈。

并不是說dota這個(gè)游戲不夠優(yōu)秀,而是他們還沒想明白這個(gè)游戲怎么賺錢。

看完了dota的宣傳視頻,西山居的劍網(wǎng)3的同事們愣了很久,沒有人開口說話。

過了一會(huì)兒一名美術(shù)才開口說到,“不愧是博米公司啊,dota做出來之后,跟war3上面的地圖完全就不是一個(gè)品質(zhì)等級(jí)的,一下子逼格就上來了。”

“是啊,人家的技術(shù)和美術(shù)實(shí)力擺在這里嘛。”

“最難得的是,品質(zhì)上提升了好幾個(gè)檔次,卻能讓你一眼就能看出來這個(gè)英雄對(duì)應(yīng)的是原版的誰誰誰,這份功底真的很難得,特別值得我們借鑒和學(xué)習(xí)。”

想要畫得像,或者完全不像其實(shí)都很容易,在游戲行業(yè)當(dāng)中,最難的美術(shù)需求就是——

我需要在這個(gè)基礎(chǔ)上提升品質(zhì)

也就是說,既要保持原來的英雄形象,又要讓你明顯感受到品質(zhì)的提升,這簡直要了美術(shù)同學(xué)的老命了。

而這一次,博米公司做的新dota相當(dāng)于給行業(yè)內(nèi)提交了一份完美的答卷。

一份教科書級(jí)別的英雄設(shè)計(jì)合集。

“太厲害了,博米公司不愧是世界一流的游戲公司,能夠做到這種水準(zhǔn)真的很不容易。”

就在美術(shù)們紛紛討論著dota這個(gè)游戲的游戲畫面、英雄設(shè)計(jì)等等美術(shù)相關(guān)的話題的時(shí)候,策劃們則關(guān)心的是另外一個(gè)問題。

“博米公司居然把dota做成獨(dú)立游戲了,可是這玩意兒怎么賺錢?”一個(gè)策劃開口問到。

是啊,這游戲怎么賺錢?

西山居的高層們也不是沒有考慮過dota這個(gè)品類的游戲,只不過還沒有想到合適的商業(yè)化模式。

“傳統(tǒng)的數(shù)值游戲都是靠數(shù)值來賣錢的,比如說英雄、裝備、寶石……”劍網(wǎng)三的主策劃郭偉偉也感覺有些犯難,“但是dota游戲如果賣數(shù)值的話就很容易失去平衡性。

失去平衡性,可能就會(huì)驅(qū)趕一大批游戲玩家。

可不做數(shù)值賣錢的話,就很難有很好的收費(fèi)模式。

這其實(shí)是很矛盾的一件事情。”

大家都還停留在當(dāng)下主流的游戲盈利模式設(shè)計(jì)當(dāng)中,畢竟這些都是經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證,而且策劃們花費(fèi)了很長時(shí)間研究玩明白的東西。

比如說劍網(wǎng)3當(dāng)中各個(gè)門派的裝備升級(jí)、副本強(qiáng)度……

這些都是建立在數(shù)值策劃構(gòu)建好的數(shù)值框架下面的,在不同等級(jí)下每一點(diǎn)攻擊力都是被標(biāo)記好了價(jià)格,而且他們還會(huì)根據(jù)時(shí)間來計(jì)算通脹,比如說在60級(jí)的一點(diǎn)攻擊價(jià)值100塊錢軟妹幣,可到了90級(jí)的時(shí)候,一點(diǎn)攻擊力價(jià)值變成了50塊錢。

還有邊際效應(yīng)遞減……

可dota這個(gè)游戲的一局時(shí)長就那么點(diǎn),而且每次開局所有人都會(huì)回到原點(diǎn)在同一個(gè)起跑線進(jìn)行比賽,這就讓傳統(tǒng)的MMORPG設(shè)計(jì)師們感到異常頭疼。

“dota玩家那么多,只要做出來肯定不愁賺錢的吧?”一名美術(shù)同學(xué)笑著說到。

策劃同學(xué)們紛紛回頭看了一眼,就像看著一個(gè)白癡一樣看著他。

美術(shù)同學(xué)羞愧地低下了頭,雖然他自己也不明白自己說錯(cuò)了什么。

郭偉偉輕蔑地笑了起來。

這就是美術(shù)和策劃的思維差異。

美術(shù)們考慮到的是一個(gè)有品質(zhì)和藝術(shù)感的美好的游戲就必然能賺錢。

就像很多畫家一樣,他們覺得有藝術(shù)價(jià)值的畫作自然會(huì)有懂得欣賞的人為它出價(jià)。

可策劃們知道,所有的價(jià)值都是在被人為的精心設(shè)計(jì)之后。

黃金本身是沒有價(jià)值的,也是因?yàn)槿藗冑x予了它價(jià)值,它才變得昂貴。

所有的虛擬游戲本身也是沒有價(jià)值的,都是被策劃們賦予和設(shè)計(jì)出來的價(jià)值。

現(xiàn)在策劃們就是想要找到在dota這個(gè)游戲上面可以被精心設(shè)計(jì)的價(jià)值。

不過很可惜,他們一時(shí)半會(huì)兒沒有找到。

“不過現(xiàn)在dota的玩家多是多,就是不知道該怎么從他們身上賺錢。”

“賣數(shù)值不行嗎?”

“不行的,你沒聽剛才老大說的嗎?賣數(shù)值的話,這個(gè)游戲就不是公平競(jìng)技了,很有可能導(dǎo)致一大批玩家的流失。”

“會(huì)不會(huì)像勁舞團(tuán)那種呢?”一個(gè)策劃突然想起來什么,“勁舞團(tuán)也是沒有數(shù)值的,官方通過販?zhǔn)蹠r(shí)裝來掙錢。”

“時(shí)裝?這些個(gè)英雄一個(gè)個(gè)都奇形怪狀的,一點(diǎn)兒也不美型,能把時(shí)裝做到哪里?”

“而且我覺得dota跟勁舞團(tuán)還有一點(diǎn)是很不一樣的,勁舞團(tuán)是一個(gè)純粹拼操作的游戲,dota還有數(shù)值成長在里面,雖然這個(gè)數(shù)值成長在每次游戲結(jié)束之后都會(huì)歸零,可在單局對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中數(shù)值確實(shí)是成長了,它更像是一個(gè)戰(zhàn)斗游戲,一個(gè)被濃縮的rpg團(tuán)戰(zhàn)。”

“嗯……的確,對(duì)于有戰(zhàn)斗的游戲來說,數(shù)值吸引力肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于外觀吸引力的。換做是我的話,我就不會(huì)愿意花錢買時(shí)裝什么的。”

“哈哈哈,確實(shí),白票難道不好嗎?”

“嗯……”

眾人陷入了深深的沉思之中。

不過他們很快就放棄了思考。

“算了,看看后續(xù)博米是怎么做的吧,他們既然把dota單獨(dú)做成游戲,就必然想到了盈利方式。”

博米的DOTA游戲相關(guān)的宣傳放出來之后,立刻成為了游戲圈當(dāng)中的熱點(diǎn),之前很多人都不知道dota這個(gè)游戲和地圖的,在這一次的宣傳之后也開始關(guān)注起來。

甚至有不少人為了想知道為什么這樣一張10人對(duì)戰(zhàn)地圖能得到博米公司的青睞而特地去下載了現(xiàn)在的war3游戲,玩了dota游戲地圖。

在這一年的時(shí)候,dota本來還算是一個(gè)少數(shù)派的游戲,圈子也就那么大,卻一下子火了起來,即使dota獨(dú)立游戲還沒有上線,可dota地圖當(dāng)中涌入了一大批新的玩家。

很多人雖然是一開始因?yàn)楹闷嫘谋晃M(jìn)來,不過在玩了一段時(shí)間以后,立刻就被這個(gè)新的競(jìng)技模式所吸引了。

“臥槽,這個(gè)游戲也太上頭了。”

“我之前還不明白為什么博米公司會(huì)選擇這么一款游戲來進(jìn)行全新的獨(dú)立制作,直到我玩了這個(gè)游戲。

我現(xiàn)在終于懂了,這張地圖真的是神了。我和我的幾個(gè)室友們上個(gè)星期開始接觸這個(gè)游戲的,現(xiàn)在玩得根本停不下來,每天晚上都要贏一把才能睡覺,結(jié)果就是……

不好意思,天亮了,我打完這幾個(gè)字就得去睡覺了,不然遭不住。”

“哈哈哈,這也太真實(shí)了,說真的,我也是一樣,自從玩了dota這個(gè)游戲之后,感覺每天都過得非常快,而且完全停不下來,總想要再贏一把。”

“是啊,dota游戲很明顯是沒有其他那些大型游戲的內(nèi)容豐富,成長線、任務(wù)線、還有社交這些基本上都沒有,可就是這樣的一個(gè)在一張小地圖當(dāng)中對(duì)戰(zhàn)的游戲卻有一種超強(qiáng)的魔力,真的非常令人上頭。”

dota是一款具有里程碑意義的競(jìng)技游戲,它的出現(xiàn)成功開辟了一個(gè)新的游戲類型,在dota之后,很多游戲被稱為“dota類游戲”,直到幾年以后dota類游戲才會(huì)被moba這個(gè)詞所替代,可想而知,這個(gè)游戲是有多么的優(yōu)秀。

在現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)展了很多年,也出現(xiàn)過無數(shù)種游戲類型,很多游戲細(xì)分領(lǐng)域已經(jīng)相當(dāng)成熟,甚至很難開創(chuàng)出新的游戲了,而dota卻能從這樣的環(huán)境當(dāng)中殺出一條血路,成為了新游戲類型的代名詞,是非常不容易的。

dota游戲當(dāng)中,總共會(huì)有10名玩家參與游戲,分成近位和天災(zāi)兩個(gè)陣營,在兩個(gè)陣營當(dāng)中各有一個(gè)基地,每個(gè)玩家都能選擇一名英雄進(jìn)行操控,這個(gè)英雄有著獨(dú)一無二的技能,最終誰先摧毀對(duì)方的基地則獲得勝利。

看起來非常簡單的一張地圖,可是因?yàn)橛⑿墼O(shè)計(jì)的復(fù)雜性和多變,讓這個(gè)游戲變得精彩紛呈,加上玩家們互相配合、對(duì)抗,每一局遇到的對(duì)手都不相同,所以才產(chǎn)生了巨大的變化和吸引力。

對(duì)于魔獸世界或者魔獸爭(zhēng)霸的玩家們來說,dota這個(gè)游戲因?yàn)檠永m(xù)了魔獸的世界觀所以會(huì)更有代入感一些,讓他們能夠體會(huì)到一種全新的脫離魔獸正史的快感。

很多熟知魔獸的玩家,其實(shí)都很想看一看那些耳熟能詳?shù)挠⑿蹅冎g是如何大戰(zhàn)的,而這些英雄們?nèi)绻撾x了原來的陣營互相組合成一個(gè)新的隊(duì)伍又是一種什么樣的體驗(yàn)。

這種感覺就很像是三國迷們總是喜歡討論,到底三國時(shí)期的那個(gè)武將才是天下第一,假如司馬懿加入劉備陣營,又或者是三皇組成一個(gè)隊(duì)伍,又會(huì)發(fā)生什么樣的變化。

光是想象就已經(jīng)能夠讓人顱內(nèi)沸騰了。

而dota就是這樣的一個(gè)游戲,把大家熟知的不同立場(chǎng)的英雄們湊到一起,讓他們之間決出個(gè)勝負(fù)。

不同的英雄有著不同的技能設(shè)計(jì),同時(shí)這些技能設(shè)計(jì)也很符合英雄們本身的特質(zhì),當(dāng)他們互相對(duì)抗的時(shí)候,就會(huì)體現(xiàn)出豐富多彩的故事來。

雖然一局對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間不是很長,也許只從半個(gè)小時(shí)到1個(gè)小時(shí)不等,不過讓人感覺好像經(jīng)歷了一個(gè)新的人生,體驗(yàn)到了一個(gè)全新的故事,而這個(gè)故事的主角就是自己。

dota游戲又相當(dāng)于將一個(gè)傳統(tǒng)的以pk團(tuán)戰(zhàn)為主的mmorpg濃縮到了一個(gè)小地圖對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,在這個(gè)過程當(dāng)中玩家并非是沒有成長的,比如說你需要不斷的打錢獲得更好的裝備,需要升級(jí)來提升自己英雄的屬性和技能……

這些其實(shí)都是很像mmorpg的元素,只不過在傳統(tǒng)的mmo當(dāng)中,這個(gè)過程被無限拉長,也許要花費(fèi)一到兩年的時(shí)間你才能體驗(yàn)到一個(gè)比較高等級(jí)高裝備的快樂,可在dota游戲當(dāng)中,這個(gè)時(shí)間被無限壓縮,變成了半個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)。

當(dāng)這一切都推倒重來,又讓玩家們一次次地重復(fù)成長和戰(zhàn)斗快樂的時(shí)候,他們就會(huì)無限沉迷在這樣的循環(huán)當(dāng)中。

另外,dota游戲有著自身的強(qiáng)大魅力,主要就是體現(xiàn)在每一次對(duì)局的復(fù)雜多變,以及不同的英雄技能設(shè)計(jì),還有看似簡單實(shí)際上卻擁有著非常深的游戲深度上面。

玩家們玩這個(gè)游戲,會(huì)有一種在進(jìn)行賭博的類似體驗(yàn),輸了就想要贏,贏了就想贏更多。

而這個(gè)游戲本身就是零和博弈的典范,所謂零和博弈,就是指玩家與玩家之間的對(duì)抗當(dāng)中,有一方勝利必然會(huì)有一方失敗,而幾乎不會(huì)出現(xiàn)平局的情況。

賭徒們很難戒毒,并不是因?yàn)殚L輸或者長贏,而是因?yàn)橛休斢汹A,在這種輸贏交替的情況下,人才會(huì)不斷地沉迷進(jìn)去。

而且dota還有一個(gè)很重要的非常優(yōu)秀的基因,在于它充分滿足了玩家們個(gè)性化和炫技的需求。

輸贏雖然是一個(gè)結(jié)果,但是它很重要,除了勝負(fù)之外,在這個(gè)過程當(dāng)中,每個(gè)人基本上都能找到自己在游戲當(dāng)中的價(jià)值和樂趣。

比如說輔助角色,插眼插得好,能夠成功反到對(duì)方的視野,能夠成功幫助隊(duì)友,保護(hù)住自己的核心,也能獲得相當(dāng)?shù)目鞓贰?p/> 而主C的玩家們,打錢打得快,能夠在游戲當(dāng)中殺人拿人頭,更能獲得更強(qiáng)烈的快感。

這些都是發(fā)生在極短的半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間里面,所以每次對(duì)抗,每個(gè)補(bǔ)刀,每個(gè)影響都會(huì)讓玩家們深深地沉迷于其中。

這就是dota游戲的魅力。

網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于dota游戲的討論熱鬧非凡,很多dota的核心用戶在看了視頻之后表示對(duì)新游戲充滿期待,而博米公司也沒有辜負(fù)他們,預(yù)計(jì)要在一個(gè)月之后,也就是2009年2月上架dota游戲。

經(jīng)過上一次三國online2的舊換新之后,這一次博米游戲部門操作起來也算是輕車熟路了。

不過博米這一波操作并不是沒有負(fù)面口碑,主要集中在一個(gè)問題——

博米的吃相特別難看。

“你們不覺得博米這一次的行為有些過分嗎?雖然都是為了玩家們好,身為一個(gè)dota玩家我也很希望dota能做成更高品質(zhì)的游戲,不過我也很擔(dān)心博米公司一旦將dota做成獨(dú)立的游戲之后,這個(gè)游戲是不是就要開始收費(fèi)了?”

“這不是明擺著的嗎?博米公司又不是專門做慈善的,人家花了錢做游戲難道就是為了給你們免費(fèi)玩的?”

“完了完了,我心愛的dota,以后就要收費(fèi)了嗎?我一個(gè)窮學(xué)生,感覺供不起啊。”

“博米公司的吃相也太難看了吧?就因?yàn)楝F(xiàn)在dota游戲火了,所以就想把它單獨(dú)拿出來圈錢,還美其名曰什么進(jìn)行優(yōu)化,給玩家們送上誠意滿滿的福利?

資本家的話一個(gè)字都不能信。”

“反正dota要是收費(fèi)的話我肯定是不會(huì)玩的。”

“博米公司這是在自掘墳?zāi)埂!?p/> “哎,這不是毀了一個(gè)好游戲嗎?冰蛙以后也不更新war3這邊的dota地圖了,你們有什么選擇嗎?”

“到時(shí)候如果冰蛙不更新的話,我們就自己更新好了。”

“樓上的兄弟們可以來看看我的這個(gè),是我們幾個(gè)小伙伴們一起做的類dota地圖,如果以后博米公司不更新的話,你們可以來玩我們的dota,我們會(huì)定期進(jìn)行更新的。”

嘖嘖。

現(xiàn)在就已經(jīng)有人想著來挖博米的墻角了嗎?

小秘書看到這里,抬起頭來看向坐在窗前的曹老板。

“老板,看起來是有人故意在拱火啊。”

“嗯?”

曹陽的眉頭狠狠皺了兩下。


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