黃金屋中文-免費小說,文字版,txt下載

 
  黃金屋首頁| 總點(diǎn)擊排行| 周點(diǎn)擊排行| 月點(diǎn)擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設(shè)為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機(jī)版 最新章節(jié) 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關(guān)鍵字: 道君 大王饒命  神話紀(jì)元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 重生男神從做游戲開始  >>  目錄 >> 453.這是人的本性(第1章)

453.這是人的本性(第1章)

作者:夢三萬  分類: 都市 | 都市生活 | 夢三萬 | 重生男神從做游戲開始 | 更多標(biāo)簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

重生男神從做游戲開始 453.這是人的本性(第1章)

???轉(zhuǎn)載請注明出處:

現(xiàn)在新DOTA的情況差不多有了一個大致的探討,未來新DOTA的發(fā)布時間以及相關(guān)的舊DOTA后續(xù)的停止更新都已經(jīng)有了明確的方案,不過對于曹陽來說還差了一些。

“接下來我們要討論的是在新的DOTA上線之后,我們出的活動和送出去的福利是什么。”曹陽說到。

曹陽問的問題,說白了就是怎么能在新DOTA上線的初期達(dá)到一個非常好的宣傳效果,從而讓更多的玩家被吸引進(jìn)來。

這個問題是每一款游戲上線之前都要進(jìn)行開會反復(fù)討論的,除了產(chǎn)品的品質(zhì)要過硬之外,宣傳策略也變得日益重要起來。

雖然說博米現(xiàn)在掌握著很多宣傳渠道,也有不少的行業(yè)話語權(quán),不過游戲上線時的宣傳活動還是馬虎不得。

“我們準(zhǔn)備找一些比較優(yōu)秀的主播來進(jìn)行游戲直播,同時還會在玩家們上線的時候提供一個為期1個月的新手福利。

這里面會包含不少英雄皮膚和游戲內(nèi)的裝飾性道具。”孟蕭回答到。

關(guān)于這些,其實(shí)他們也已經(jīng)討論了很久,在內(nèi)部開了很多次會議了,所以孟蕭的大腦反應(yīng)非常迅速,很快就做出了回答。

“對了,我們還有一批新英雄,現(xiàn)在正在bug驗(yàn)收當(dāng)中,到時候看把哪幾個放出來作為宣傳噱頭。”孟蕭繼續(xù)補(bǔ)充到。

好的。

曹陽點(diǎn)點(diǎn)頭。

DOTA已經(jīng)不算是一款新游戲了,作為在全球范圍內(nèi)擁有比較多受眾的一款競技類游戲來說,現(xiàn)在新DOTA如果上線以后沒有足夠新的內(nèi)容來拉動老玩家的話,到時候就會有一定的風(fēng)險(xiǎn)。

這就相當(dāng)于當(dāng)時AIR游戲平臺在歐米地區(qū)上線的時候需要跟魔獸爭霸3的新資料片冰封王座進(jìn)行綁定的原因,如果沒有足夠的內(nèi)容更新和大的改變,就會引發(fā)玩家們的不滿。

只有高于玩家的預(yù)期才是有效的。

其中一個比較典型的反面例子就是前世war3的重制版,作為重置版,不但美術(shù)效果沒有達(dá)到10多年前的老版本水準(zhǔn),而且沒有新內(nèi)容,可以說是一點(diǎn)誠意都沒有。

當(dāng)時war3的老玩家們對于這次重置版還是滿懷期待的,可到實(shí)際發(fā)售的時候,大家進(jìn)入游戲真的是被潑了一盆冷水。

在營銷學(xué)上面,這一次的炒冷飯真的是極其失敗,因?yàn)楫?dāng)你給了玩家們足夠的期望的時候,正式的產(chǎn)品一定要高過這個期望值才行,否則就會面臨著口碑和收入的雙崩塌。

雖然說曹陽對于新的DOTA游戲畫面和品質(zhì)是充滿了信心的,不過他還是希望能把細(xì)節(jié)做好,在各方面都能超出玩家的預(yù)期。

“這樣子,你們先去準(zhǔn)備一下,把現(xiàn)在可以進(jìn)行商業(yè)化部分用來作為投放的內(nèi)容都整理出來,然后我們訂一個時間,后天能不能一起開會碰一下。”曹陽說。

幾天以后,dota項(xiàng)目組的人員把相關(guān)的投放資料整理完畢,又拉上曹老板一起開了個會。

之前已經(jīng)把新dota上線的大框架整理出來了,現(xiàn)在最重要的就是解決具體上線的時候的投放內(nèi)容。

會議室里面播放著PPT,畫面當(dāng)中是眾多的新dota英雄以及相關(guān)的皮膚。

“我們現(xiàn)在已經(jīng)做好的英雄皮膚大概有26個,然后現(xiàn)在能夠進(jìn)行投放的新英雄有薩爾、飛機(jī)、毒狗和小精靈。”

孟蕭一一說明,到底新英雄的技能都是些什么,每個新英雄都分別有什么樣的定位。

其實(shí)不用仔細(xì)說,曹老板已經(jīng)是了然于胸。

這些英雄的設(shè)計(jì)跟前世印象中的如出一轍,只能說如果曹陽自己不進(jìn)行過多干預(yù)的話,冰蛙的思維跟前世還是比較一致的。

在dota歷史上,6.69肯定是一個非常重要的新版本,在這個版本當(dāng)中推出了薩爾、飛機(jī)、毒狗和小精靈接英雄。

特別是小精靈在當(dāng)時還引發(fā)了一波全球流的新戰(zhàn)術(shù),給整個dota的比賽注入了新鮮血液,也引起了很多戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的變化,使得比賽的多樣性和豐富性都提升到了一個非常高的級別。

而這個版本當(dāng)中出的薩爾、飛機(jī)和毒狗后來也都成為了非常主流的熱門英雄,一直到2020年的dota相關(guān)比賽當(dāng)中,他們的出場頻率也是非常高的。

這幾個英雄都可以說非常強(qiáng)力,而且對團(tuán)隊(duì)的作用很高。

看到這幾個英雄的時候,曹陽嘴角微微上揚(yáng),這一波還不穩(wěn)?

很明顯這些英雄放出來會帶來全新的體驗(yàn),加上舊版的dota不再進(jìn)行更新,肯定會有不少玩家們涌進(jìn)來。

“我們這一次準(zhǔn)備在即將上線的新dota當(dāng)中按照每周一個新英雄的速度在第一個月內(nèi)把這幾個英雄投放出去。”孟蕭解釋著說,“相信到時候會有不少老dota玩家會被英雄吸引進(jìn)來,至少在前期能賺夠噱頭。”

“嗯。”曹陽點(diǎn)點(diǎn)頭,認(rèn)可孟蕭的說法。

其實(shí)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代之后,噱頭和宣傳已經(jīng)變得越來越重要,尤其是這種依賴于用戶數(shù)量規(guī)模的競技類游戲來說,最開始的拉新是異常關(guān)鍵的,可以說前面的第一個月如同戰(zhàn)爭,決定著以后的成敗。

這個投放速度其實(shí)算比較快的,不過在游戲運(yùn)營前期來說,第一個月先每周一個新英雄是有必要的。

之后再按照每幾個月投放一個新英雄的速度來進(jìn)行。

持續(xù)不斷的更新,新鮮感和新英雄帶來的戰(zhàn)術(shù)變化,這些比更新皮膚之類的更受到玩家矚目。

“皮膚方面我們是這樣設(shè)計(jì)的,”孟蕭展示著現(xiàn)在已經(jīng)做好的20多套皮膚,“這些皮膚都是全新設(shè)計(jì),比如說宙斯的雷霆萬鈞新皮膚。”

在畫面當(dāng)中,宙斯這個英雄的新皮膚跟之前老dota當(dāng)中的山丘之王有很大的差異,不再是一個小矮子,而是一個有著八塊腹肌,雙眼中射出兩道藍(lán)色電光的神話形象,這更加符合這個角色的技能設(shè)定,不過跟原版的dota形象差異比較大就是了。

作為新皮膚來說,就是要有差異才能賣錢,這一點(diǎn)曹陽很懂。

雖然大家一開始做游戲的時候,都希望讓游戲整體的畫風(fēng)保持統(tǒng)一,不過做到最后就會發(fā)現(xiàn)什么類型的皮膚都有了。

哪怕是像英雄聯(lián)盟這樣帶著一些西方奇幻色彩的世界觀的游戲,后來也會出現(xiàn)各種高科技皮膚。

和平精英也是一樣,最開始是講求寫實(shí)的對戰(zhàn)射擊風(fēng)格,出到后面什么哥特、賽博朋克裝,還有復(fù)古仙俠套裝都有。

玩家們其實(shí)并不在意這些皮膚是否跟本來的游戲世界觀相匹配,最重要的是好看,酷炫,能讓自己看得爽,然后還能拿出去給其他的小伙伴們進(jìn)行炫耀和裝逼。

個性化和時尚感才是第一位的。

會議進(jìn)行了差不多有4個小時的時間,從早上10點(diǎn)一直開到下午3點(diǎn)多,中途曹陽還讓小秘書幫忙給會議室當(dāng)中的各位點(diǎn)了一份盒飯。

整個會議臨近尾聲,孟蕭也把現(xiàn)在新DOTA游戲當(dāng)中的內(nèi)容都演示了一遍,曹陽對其有了一個比較深入的了解。

最后眾人商議下來,除了新英雄要開放之外,還有幾套新皮膚也要規(guī)劃在新手的第一個月當(dāng)中進(jìn)行投放的,目的是為了能拉活躍和留存,讓更多的玩家能夠留下來,而不是回到原來的老dota游戲當(dāng)中。

而對于新玩家來說,這將是一款全新的他們從來沒有體驗(yàn)過的多人對抗競技類型的游戲。

MOBA類游戲把人和人之間的協(xié)作和對抗發(fā)揮到了極致,再往下縮小到比較小規(guī)模的多人對抗就會顯得有些戰(zhàn)略不足,再多一些就會變得混亂,恰好是5v5這樣的模式才能帶給玩家們非同一般的游戲體驗(yàn)。

只要你能上手,曹陽就有信心靠著游戲本身的樂趣將玩家留下來。

“現(xiàn)在新手方面我倒不是很擔(dān)心……”

曹陽坐在椅子上,用手托著下巴默默思考著。

總覺得好像還有些東西遺漏了一樣。

眾人轉(zhuǎn)過頭來,將目光聚焦到曹老板的身上,默默等待著他后面要說的話。

“做完這些以后,你覺得你會來玩我們的游戲嗎?”曹陽突然太清頭來問孟蕭。

孟蕭被突然這么一問,整個人都有些發(fā)懵。

他愣了一下,趕緊回答到,“會啊,我們的游戲做得這么好看。品質(zhì)很高,而且為了新英雄和皮膚,我也想要玩的。”

曹陽笑而不語。

其實(shí)做游戲是一件很難的事情,如果你不喜歡自己的游戲,那么你就很難做得下去,并且把它做好。

但是策劃到底能不能代表玩家,這又是一個未知數(shù)。

最好的情況就是策劃自己本身就是游戲的核心用戶,這樣做出來的東西不會走偏。

可當(dāng)你在做游戲設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,或多或少就會用一些專業(yè)的游戲制作思維,考慮各種數(shù)值架構(gòu),系統(tǒng)架構(gòu)……

這些會讓你跟玩家之間始終存在一定的距離。

世界上有一種頂級的策劃,他們可以在做完游戲之后進(jìn)行自我催眠,讓自己忘記自己做過的游戲細(xì)節(jié),把自己變成白紙一張,以純玩家的角度來體驗(yàn)游戲。

這種頂級策劃曹陽前世遇到過一個,是他在完美世界時的項(xiàng)目主策劃。

這可以說是一種天賦了,那個人可以在設(shè)計(jì)完游戲之后,第二天選擇忘記,于是你就會發(fā)現(xiàn)他總是能站在不同的立場提出新的東西。

這就是做游戲的天才,在制作游戲的時候就用策劃思維,制作完以后忘記設(shè)計(jì),用玩家思維來體驗(yàn)游戲。

不過……

后來這家伙因?yàn)榉磸?fù)橫跳,最后練得走火入魔,變成了一個長時記憶障礙的患者。

也就是他變成了習(xí)慣性失憶之后,就像金魚一樣,只有7秒的記憶,可能他在做一件事情的中途被人打斷,他回過頭來就記不起來剛才在忙什么。

對于這一點(diǎn)曹陽還是很同情他的。

后來這個老大被迫離開了游戲行業(yè),相當(dāng)長的一段時間在家進(jìn)行修養(yǎng),據(jù)說通過規(guī)律的作息,有意識地進(jìn)行記憶鍛煉是可以修復(fù)的。

只是曹陽跟他分別之后,很長時間沒有再聯(lián)系,也不知道后來這個老大的記憶障礙癥治好了沒有。

曹陽前世見過很多非常有天賦的游戲制作人,除了這種能通過消除記憶來達(dá)到沉浸式代入玩家視角的老大之外,還有另外一個在網(wǎng)易的時候遇到的老大,那個人是可以在大腦里面對整個游戲進(jìn)行模擬,相當(dāng)于郭靖練的左右互搏術(shù),自己跟自己打架,最后通過這種方式得出最優(yōu)解。

其實(shí)是非常常用的一種給自己找問題的思維模式,只不過那個老大的思考深度和廣度,以及多角度都是無人能及,所以被公司的同事們稱為最強(qiáng)大腦。

那個老大除了脾氣暴躁,人格上有些缺陷之外,在能力上是曹陽見過的最厲害的游戲策劃。

只要他自己左右互博結(jié)束,給出來的方案肯定是你沒法反駁的,所有人都只能淪為他的執(zhí)行。

對,要說是什么感覺呢?

就跟現(xiàn)在曹陽在博米給人的印象一樣。

只不過曹陽自己知道,他不過是因?yàn)槟芸吹轿磥聿拍芙o出終極方案。

一個是通過自己的推導(dǎo)得到的最終結(jié)果,一個是看到了最終結(jié)果直接寫出答案,這兩者還是有區(qū)別的。

現(xiàn)在孟蕭作為游戲的制作人,他自己的親兒子肯定怎么看都是好看的,曹陽問他的想法只不過是想看看這個家伙對自己的認(rèn)知而已。

現(xiàn)在看來孟蕭還達(dá)不到前世那個金魚老大的程度。

“這樣,”曹陽笑了笑說,“這個會議結(jié)束之后,你讓美術(shù)同學(xué)們照著原來老版的DOTA英雄形象做一套懷舊版皮膚出來,主要作用就是為了讓老dota玩家能盡快上手。”

曹陽自己思考了很久,覺得這才是比較穩(wěn)妥的方案。

用皮膚這個概念來繼承原版DOTA,既能讓老玩家接受,又不會對游戲造成太大的負(fù)面影響。

而且隨著時間進(jìn)行,老玩家們之后會慢慢將那些老掉牙的過世皮膚替換掉的。

這是人的本性。

“哈?”

孟蕭和冰蛙對視一眼,心里面叫苦不迭。

“老版,我們下個月就要上了,現(xiàn)在開始做懷舊版皮膚還來得及嗎?”

額“老吳,你效果開最大了嗎?”詹云云問他。

“那還用說,只要不卡,我肯定是效果全開。”

鏡頭再次回到悟空的身上。

“大師兄,不好了,師父被妖怪抓走了。”外面?zhèn)鱽硎煜さ纳成穆曇簟?p/> 這一句話,把寢室里面幾個哥們兒都給逗笑了。

因?yàn)樵陔娨晞±锩婢褪沁@樣的。

現(xiàn)在都已經(jīng)變成一個梗了都。

到此為止,角色依然不由玩家控制。

于是幾個人只能繼續(xù)看后面的劇情。

接下來進(jìn)入基礎(chǔ)教學(xué)的部分。

吳星洲操作著悟空,變成一只小蟲子,潛入到了一條稍微寬闊的山間小路上,一只巡邏的小妖怪發(fā)現(xiàn)了他。

3D聲效

于是吳星洲興奮起來,開始跟第一只小怪進(jìn)行戰(zhàn)斗。

好不容易等到現(xiàn)在,終于有東西可以打了。

戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,金箍棒在地上刮起一陣旋風(fēng),將周圍的樹葉輕輕吹開來。

“哇哦!這個物理效果有點(diǎn)贊啊,是不是我們公司的游戲引擎又提升了呀?”

“這就是在X2基礎(chǔ)上提升了半格的X2.5啊,從游戲效果來看,物理算法好像又改進(jìn)了,現(xiàn)在看起來又真實(shí)又酷炫。”

《戰(zhàn)神·悟空》真的是把X2.5引擎發(fā)揮到了極致,物理算法當(dāng)中已經(jīng)不僅僅是對于一些特定的打斗對象做處理,連周圍的環(huán)境都能參與運(yùn)算。

就像剛才他們打斗的時候,上空吹落的漫天的樹葉,被棍風(fēng)掃開的時候,就會形成一陣風(fēng)旋效果,雖然不是百分百的真實(shí)模擬,而是進(jìn)行了特殊的計(jì)算,卻讓你感受到了前所未有的舒暢感。

這一次《戰(zhàn)神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已經(jīng)不局限在人物的衣服啊、下擺啊這些地方了,按照鄧裴強(qiáng)的話來說,這次真是一種革命,全環(huán)境運(yùn)算。

這個技術(shù)可厲害了。

特別是在大場景當(dāng)中,需要進(jìn)行實(shí)時演算的單位越多,那么計(jì)算出來的變化就越復(fù)雜,對于算法的要求就越高。

能做到現(xiàn)在這個程度,放眼全世界除了博米,別無二家。

打了兩棍,對方就已經(jīng)進(jìn)入了可斬殺的階段。

悟空舉起棍子來,一棍子將對方打得對方四分五裂,散落到地上。

臥槽!

直接碎裂。

這個打擊感有點(diǎn)強(qiáng)啊。

有當(dāng)年玩《刺客之魂》的感覺了。

其實(shí)他們沒有注意到的一點(diǎn)就是,剛才做的處決動作,其實(shí)有一個變速運(yùn)動的過程在里面。

如果悟空舉起棒子來是一個勻速打下,你可能不會覺得力道很強(qiáng),關(guān)鍵是在這一刻有一個明顯的遲滯感。

棍子也不是完全的直線剛體,而在運(yùn)動的過程當(dāng)中,由于受到阻力的影響,導(dǎo)致離手的遠(yuǎn)端到達(dá)的時間點(diǎn)要稍微晚那么一丟丟。

這一丟丟造成的遲滯感,就給你產(chǎn)生了一種猛然蓄力的感覺。

所以最后那一下打碎,就讓你覺得特別真實(shí)。


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  重生男神從做游戲開始目錄  |  下一章
重生男神從做游戲開始 手機(jī)網(wǎng)頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執(zhí)行時間: 0.0242518
主站蜘蛛池模板: 武平县| 丽水市| 名山县| 山丹县| 稻城县| 城市| 敖汉旗| 潜山县| 新干县| 炎陵县| 德庆县| 阳山县| 贵定县| 金塔县| 正宁县| 惠水县| 山西省| 邳州市| 新田县| 肥城市| 昆明市| 若尔盖县| 寿光市| 遵化市| 六盘水市| 惠安县| 镇雄县| 辽源市| 会同县| 乌鲁木齐市| 洛川县| 衡阳县| 且末县| 隆尧县| 望江县| 阳城县| 星座| 嘉善县| 鹤岗市| 无锡市| 缙云县|