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重生男神從做游戲開始 413.可惡(第1章)
事實上,水的材質(zhì)難做,可也并不是不能做,而被火燒成灰燼這中間產(chǎn)生的化學(xué)變化,特別是當(dāng)楓葉燃燒成灰,在空中火焰燎過之后還殘留著一些細(xì)微的葉面脈絡(luò),這才是最難的。
可在這個游戲的宣傳畫面當(dāng)中,這一切都做得異常的精細(xì),能讓你看得目瞪口呆,從樹葉灼燒到飄飛,殘留葉脈,然后被風(fēng)輕輕一吹散落開,整個過程不到5秒鐘的時間,一切都是如此的自然,卻又讓你感受到了極度的電子工藝制作的美感,不得不說博米公司的游戲制作水平又提升了。
“太厲害了吧?這游戲絕對是用X3引擎做的。”
“是啊,X2引擎應(yīng)該做不到這么好的表現(xiàn)吧?”
“但是博米公司都沒有對外宣布過X3引擎,這游戲真的會是X3引擎做的嗎?”
“反正看起來很牛批就對了。”
遠(yuǎn)處是金戈鐵馬。
大地震動。
在山巔可以看到遙遠(yuǎn)的地平線上升起來一面王旗,王旗之上寫著一個秦字。
鏡頭拉近,為首的將軍器宇軒昂,身穿鎧甲。
這一支人馬中間,是一輛高蓋馬車,后面拉著一個大木箱子。
木箱漆黑,不知道裝的什么東西。
然后在大批軍馬路過峽谷當(dāng)中這一片緋紅色的楓樹林之時,突然燃起了大火。
“小心!”
將軍發(fā)出一聲大喊。
與此同時,山巔上一個黑色的影子從上空一躍而下。
刀光,在屏幕中一閃而過。
“我是一名刺客。”
旁白響了起來,是一個女生的聲音,御姐風(fēng)十足的那種,帶著些微的冷酷。
“我叫墨輸。”
現(xiàn)場立刻歡呼起來。
“哇哦!是刺客之魂!”
“終于來了嗎?刺客之魂·墨輸?!”
“臥槽,我都等了好幾年了,感覺時間過得太煎熬了,博米公司的續(xù)作出得也太慢了吧?”
“是啊,06年就出的刺客之魂,現(xiàn)在都已經(jīng)08年了。”
“只能怪博米公司太懶了吧,難道不是應(yīng)該每年一款刺客系列的嗎?”
“不過看起來畫面質(zhì)量是真的好。”
去年博米公司就已經(jīng)在國電展上面演示過了《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》,只不過當(dāng)時刺客之魂的完成度還比較低,所以沒有拿出來進(jìn)行展示,現(xiàn)在正好作為08年的一個驚喜給到玩家。
《刺客之魂·墨輸》的產(chǎn)品質(zhì)量應(yīng)該是現(xiàn)在世界上最高水準(zhǔn)了,因為它和《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》一樣都是用博米最新的X3引擎進(jìn)行制作的,在時間上面比炎之風(fēng)還要晚一些,更何況打磨了這么久,如果畫質(zhì)上和流暢度不夠讓玩家們滿意的話就白瞎了。
烏云蔽日,天雷滾滾。
空中下起了濕潤的大雨。
遠(yuǎn)處亮起了一片片的火把。
只不過手持火把的那些人,看起來跟正常的人類有一些差異,他們的皮膚干癟發(fā)黃,面部凹陷下去,眼睛里面沒有半分神采,就像是一具具沒有靈魂的干尸。
這些人身上穿著黑色的皮甲,手中拿著各種武器,歪歪斜斜地向著遠(yuǎn)方前進(jìn)著。
在那個黑暗盡頭,好像有什么令他們非常忌憚的東西。
在黑暗中,一雙眼睛突然睜開。
“刺客要向死而生。”
雷光大作,在黑暗中劃破天空,照亮了整個畫面。
她留著一條長長的馬尾,垂到腰上,臉上戴著一個面具。
面具遮住了眼睛以下的部分,就像是一個黑色的口罩,只不過在口罩當(dāng)中,畫著一個獠牙般的詭異圖形,總體看起來,倒有幾分像島國傳說中的裂口女。
可哪怕是這樣現(xiàn)場的觀眾們依然覺得這個刺客很好看。
你可以想象得出這張面具下面隱藏著的是一張怎樣清秀絕倫的臉,不過跟之前的刺客之魂·楓還是有很大差異的,墨輸?shù)难凵裰卸嗔藥追掷淠w的身材也要更加爆炸一些。
她的手中握著一柄利劍,將長劍反轉(zhuǎn)過來,照亮了前方進(jìn)擊的敵人。
墨輸眼神一凜,提著劍沖了出去。
雨水沖刷,劍光四起。
她的肩膀上圍著一條長長的破舊的披風(fēng),隨著動作而被高高揚(yáng)起,在空中擺動著,就像是一面旌旗。
“不過,我已經(jīng)忘記了我的方向。”
咔嚓,劍光閃爍,支離破碎。
“所以我只能追尋死亡。”
鏡頭一轉(zhuǎn)。
在宮殿之上,秦王站立著俾睨天下。
他說,“刺客,是影子,是不能見光的影子。”
“是的,刺客是影,是見不得光的影子。”
“但是……黑夜就是我的天下。”
在這段CG宣傳視頻當(dāng)中,展示了一連串行云流水的動作。
從精英怪、到BOSS、再到機(jī)關(guān)、密室……
都得到了體現(xiàn)。
尤其是在CG當(dāng)中持續(xù)時間不到20秒鐘的BOSS戰(zhàn)斗,直接讓下面的觀眾們興奮起來。
“哇塞,有那個味道了。刺客之魂的味道。”
“是啊是啊,刺客之魂絕對是我玩過的最好的動作游戲,不管是打擊感還是畫面到劇情都是我心目中的神作。”
“我一直以來都有一個武俠夢,沒想到在刺客之魂里面給我實現(xiàn)了,能生在中國真的是一種幸運(yùn)。”
“這個游戲看起來比之前的楓還要厲害的樣子,我已經(jīng)迫不及待想要去當(dāng)一名刺客了。”
“刺客為影,向死而生。”
金石交鳴,響聲震動。
“當(dāng)劍鋒襲來,你唯一的想法就是活下去!”
長劍跟一個比墨輸還要高出幾倍的戰(zhàn)士手中的巨斧撞擊到一處。
墨輸向后退開,在地面上滑行了一段距離,然后翻身回頭,迅速突進(jìn)到了對方的身下。
“活下去!最后擊敗你的敵人!”
劍光炸開,屏幕黑暗。
尸體遍野,一個女刺客站到了山巔之上,雨水從上空中無情地傾瀉下來。
遠(yuǎn)處的夜空寂寥,仿佛在訴說著無盡的故事。
墨輸?shù)难凵駨谋蝗晦D(zhuǎn)變,變得堅毅而凜冽。
“我就是——”
“刺客之魂·墨輸。”
《刺客之魂·墨輸》的演示結(jié)束,下面的玩家們紛紛站了起來,給游戲致以崇高的敬意和無盡的掌聲。
“太好了,終于來了,我等這個游戲等了好久。”
“好爽,雖然只有短短的幾分鐘,但就好像看了一場武俠大電影一樣。”
“我知道我的刺客之心沒有熄滅,我已經(jīng)迫不及待要回去當(dāng)一名刺客了!”
“這是我們公司使用X3引擎制作的第二款游戲,”曹陽在舞臺上解釋著,“X3引擎的物理效果、還有化學(xué)效果會表現(xiàn)得更加真實一些,在光線、碰撞、以及渲染方面,X3引擎表現(xiàn)應(yīng)該還算不錯。”
還不錯?
現(xiàn)場除了玩家之外,還有不少業(yè)內(nèi)人士,他們看到這個游戲的畫面,紛紛驚嘆:
沃特法克?!這叫還不錯,那么世界上就沒有還不錯的游戲了。
“X3引擎現(xiàn)在已經(jīng)在逐步完善當(dāng)中,預(yù)計到明年的春節(jié)期間我們就會把X3引擎也進(jìn)行開源處理。”
曹陽這一句話一出來,下面立刻一片嘩然。
“什么?!X3引擎也要開源嗎?”
“臥槽,不愧是博米公司啊,感覺所有的技術(shù)對于他們來說都不算什么寶貝一樣,X2引擎開源、鴻蒙系統(tǒng)開源,到現(xiàn)在X3引擎也要開源……博米公司真的是一家無私而偉大的公司。”
游戲制造商們臉上表情各異,一時間不知道應(yīng)該贊揚(yáng)還是反對,博米公司的引擎開源對于整個行業(yè)來說都是一件好事情,因為有了X引擎的相關(guān)技術(shù),可以讓游戲品質(zhì)得到極大的提升,只要公司的美術(shù)足夠給力,設(shè)計上面不拖后腿的話,基本上游戲質(zhì)量還是有保證的。
現(xiàn)在暴雪的許多項目都是采用博米的X2引擎了。
不過帶來的競爭壓力也很大,也就是說未來會有更多的小作坊能進(jìn)入到游戲行業(yè)跟大佬們搶飯吃,未來的新面孔會越來越多,而游戲也越來越不好做。
原來可以在游戲技術(shù)上面高人一籌,現(xiàn)在就要尋求更新的核心競爭力了。
不過對于曹陽來說,到X3之后,其實游戲引擎算是進(jìn)入了一個瓶頸期,下一代引擎的開發(fā)已經(jīng)不僅僅是軟件技術(shù)本身的事情了,還要依賴于市場上硬件技術(shù)的發(fā)展。
這個技術(shù)突破還得是從芯片制造工藝上開始,現(xiàn)在大部分的芯片都是在90納米以上,到2012年的EUV光刻機(jī)出來之后,會有一個比較明顯的進(jìn)步。
但是一直到2021年之后,芯片的制造工藝提升到個位數(shù)以下的納米級別就差不多也到達(dá)瓶頸期的樣子。
所以按照曹陽的預(yù)估,2012年有了EUV光刻機(jī)以后引擎技術(shù)可以提升一波,然后到2021年以后緩慢提升,也不過就是2到3代的引擎更迭。
如果比特幣還要占用顯卡市場的話,未來引擎提升的速度也會越來越慢。
當(dāng)然,要是量子計算機(jī)能出現(xiàn),那么下一代引擎就會得到質(zhì)變。
到那個時候,估計連人身上的一個毛孔都能做得非常的精細(xì),說是做到完全虛擬的真實世界也不過分。
在演示完《刺客之魂·墨輸之后》,大屏幕上出現(xiàn)的是《機(jī)甲少女》的宣傳片。
看到機(jī)甲少女的時候,現(xiàn)場又是一片嘩然。
娘化題材的游戲,最大的好處不是在游戲本身,而在游戲之外,《槍械少女》的周邊賣得比游戲都要好,而且做出來的周邊非常的精致,得到無數(shù)年輕人的喜歡。
這一次博米公司帶來的《機(jī)甲少女》又一次讓廣大玩家們開了眼界。
這些機(jī)甲少女們一個個不但長得好看,而且戰(zhàn)斗力爆表。
在游戲當(dāng)中機(jī)甲少女可以從普通的漂亮的女孩子變身成為強(qiáng)大的機(jī)甲,讓男主進(jìn)入到里面進(jìn)行機(jī)甲操作。
不同的機(jī)甲擁有不同的技能和戰(zhàn)斗特性,有的機(jī)甲適合近身格斗,有的機(jī)甲適合遠(yuǎn)程攻擊。
有的機(jī)甲適合空中飛行,有的機(jī)甲適合地底作戰(zhàn)……
總之,千奇百怪各式各樣的機(jī)甲都有,女孩子們也是個性鮮明,滿足不同玩家對于女性的幻想。
機(jī)甲少女一出現(xiàn),下面的無數(shù)宅男們都為之瘋狂起來。
“媽耶!《槍械少女》是讓你感受兩只手掌握少女的感覺,這一次博米公司做的《機(jī)甲少女》直接把男主放到里面,這也太騷了吧?”
“博米公司真的很懂我們啊,機(jī)甲少女一出,無數(shù)宅男們又多了一大批老婆。”
“哈哈哈,你們這些LSP們,一開口就污得不行,我真的聽都聽不下去。”
“但是游戲肯定是要玩的對吧?”
“那肯定啊,你們沒看到機(jī)甲少女的打擊感這么好嗎?而且還能結(jié)合空戰(zhàn)和彈幕游戲,去哪里能玩到這么好玩的游戲啊?”
“比起游戲來說,我更期待機(jī)甲少女的周邊,如果出了T恤的話,我肯定是要去買一件的。”
“你們有沒有出息啊,至少得去買一個抱枕吧?”
至此,今年博米公司的兩款PC端的游戲已經(jīng)演示完畢。
鬼吹燈本來也應(yīng)該是博米公司的重頭戲,如果能在這次博米國電展上面進(jìn)行展示的話,一定會引發(fā)強(qiáng)烈的話題和討論熱度。
畢竟這一次Crystal
Dynamics公司帶來了《古墓麗影8:地下世界》,剛好可以用《鬼吹燈》來進(jìn)行回應(yīng),兩個游戲都是探險題材,同時又都展現(xiàn)了非常豐富的地下世界和遺失的文明,大家或多或少都會把這兩個游戲拿來進(jìn)行比較。
到時候鬼吹燈的效果爆表,一下子熱度就起來了。
只不過《鬼吹燈》立項的時間有點兒晚,是去年10月份才開始立項制作,而且中間的工程量很大,美術(shù)的場景進(jìn)展比較緩慢。
為了能做好鬼吹燈,項目團(tuán)隊還特地去了塔克拉瑪干沙漠進(jìn)行為期10天的采風(fēng),現(xiàn)在只能說完成了一部分,距離真正能夠發(fā)售還有一段距離,今年年底能完成制作的話就已經(jīng)算非常快的了。
不過曹陽也不著急,等著《鬼吹燈》慢慢做,做好才是王道。
接下來是關(guān)于手游的發(fā)布會。
曹陽為大家演示了博米公司將在今年下半年發(fā)售的幾款手游。
第一款叫做《植物大戰(zhàn)僵尸》
《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款極富策略性的小游戲。
集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)這片植物園。游戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據(jù)自己的游戲策略來作出取舍。
因為它成功地借鑒了一些戰(zhàn)略游戲的要素——采集資源并利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰(zhàn)略往這款游戲中套用,以闡述這款游戲需要在何時發(fā)展“經(jīng)濟(jì)”,何時發(fā)展“兵力”。
這款游戲要求玩家既有大腦的智慧,又要有小腦的反應(yīng)。
在有了正確的戰(zhàn)略思想之后,還要靠戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略實現(xiàn)出來。
戰(zhàn)術(shù)范圍包括很廣,植物的搭配、戰(zhàn)斗時的陣型、植物與僵尸相遇時,是戰(zhàn)是防這都屬于戰(zhàn)術(shù)的范疇。
正確的戰(zhàn)術(shù)是玩家在戰(zhàn)斗中勝利的關(guān)鍵,選擇正確的戰(zhàn)術(shù),需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰(zhàn)術(shù)水平也是要提高分析情況的能力。
可怕的僵尸即將入侵,每種僵尸都有不同的特點,例如鐵桶僵尸擁有極強(qiáng)的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。
玩家防御僵尸的方式就是栽種植物。
49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定范圍內(nèi)的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
玩家可以針對不同僵尸的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。游戲根據(jù)玩法不同分為五種游戲模式:冒險模式、迷你模式、解謎模式、生存模式、禪境花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰(zhàn)性該游戲近乎永無止境。
當(dāng)一個個植物在大屏幕上出現(xiàn),配合上畫風(fēng)怪誕的僵尸的從花園的另外一側(cè)走進(jìn)來的時候,現(xiàn)場的玩家們紛紛直呼:
這個游戲也太萌了吧?
而且展現(xiàn)出來的玩法策略也讓人們有了想立馬上手的沖動。
第二款叫做《QQ農(nóng)場》,這是一款種植經(jīng)營農(nóng)場的休閑類型游戲,你可以通過翻地,種植不同的種子通過栽培收獲和販賣來獲取報酬,同時也能去到別人的農(nóng)場偷取一定數(shù)量的農(nóng)作物。
總體來說,是一款非常休閑的社交類型游戲。
只不過現(xiàn)場的觀眾們還沒有看出來這里面的社交玄機(jī)。
只有曹陽知道,光是偷菜這個設(shè)定就已經(jīng)足夠讓這個游戲的玩家變得瘋狂。
第三款叫做《QQ愛消除》,消除類型的游戲其實誕生的歷史非常早,到現(xiàn)在也有幾十年的時間了,博米公司制作的愛消除游戲,只是為了方便在手機(jī)上面進(jìn)行游玩,同時也讓更多的中老年手殘玩家可以通過這個游戲享受智能手機(jī)帶來的快樂。
至此,博米公司今年帶來的新游戲已經(jīng)全部演示完畢。
“臥槽,怎么辦,我也好想買一臺博米手機(jī),問題是到現(xiàn)在一直都買不到,總是一出來就賣斷貨,這可急死人了怎么辦呀?”
“是啊,這些游戲看起來都挺有意思的,而且在手機(jī)上面玩還能方便攜帶,隨玩隨停,可太便捷了。”
“博米這家該死的公司,就不能照顧一下沒有智能手機(jī)的人嗎?”
“你以為呢?之所以要做成手游,讓智能手機(jī)平臺獨占,就是為了讓你們?nèi)ベI手機(jī)的啊。”
“可惡!誰能給我一臺博米手機(jī)?”
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