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重生男神從做游戲開始 322.被曹老板識(shí)破陰謀(第5章)
聽完了李嵐云對于博米公司目前正在啟動(dòng)立項(xiàng)研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,曹陽感到非常欣慰。
這些游戲都不是曹陽立項(xiàng),而是由各個(gè)工作室自發(fā)發(fā)起的,這說明他們的獨(dú)立思考和解決問題的能力得到了長足的提升,而且很多策劃都知道自己想要什么喜歡什么,更愿意做什么,這對于博米公司和曹陽來說都是一件好事情。
也就意味著,假如有一天曹陽真的退休了,或者不想干了,想去度假了,好好享受生活的時(shí)候,公司能夠很好的運(yùn)轉(zhuǎn)。
一個(gè)可以被曹陽完全放手的博米,該是一個(gè)多么強(qiáng)大的博米?
曹陽非常期待這一天的到來。
“對于網(wǎng)游這一塊老板你有什么疑問嗎?”李嵐云問。
曹陽思考了一下,沒有馬上回答他。
他在想一件事情——
如果能把毒奶粉的代理權(quán)拿下的話,前世企鵝的幾大支柱基本上就在博米這邊了。
唯一還沒有拿到的,應(yīng)該是穿越火線這個(gè)游戲了吧?
這款游戲,按照前世企鵝官方的說法是——
三億鼠標(biāo)的夢想,300萬人同時(shí)在線。
FPS網(wǎng)游榜上長期霸榜第一,是企鵝旗下最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
穿越火線不知道棒子那邊開發(fā)出來沒有,曹陽現(xiàn)在考慮的是要不要代理穿越火線,或者說自己重新開發(fā)一個(gè)射擊類型的大型網(wǎng)絡(luò)游戲?
算了算了,先查清楚再說吧。
曹陽在心里面打定主意,然后對李嵐云搖搖頭,“我這邊沒什么問題,你來把握就好了。”
李嵐云點(diǎn)點(diǎn)頭,繼續(xù)往下翻頁。
“博米加上旗下公司在內(nèi),目前一共還有3款游戲還沒有正式上架,但是完成度其實(shí)已經(jīng)比較高了。”
在PPT當(dāng)中,顯示了三款游戲,分別是:
《魔獸爭霸3:熊貓人之謎》《流放之路》和《Fate/Prototype》
“《魔獸爭霸3:熊貓人之謎》已經(jīng)調(diào)試了很久了,各種數(shù)值和手感,以及各兵種的平衡性我們這邊調(diào)了差不多有接近大半年的時(shí)間,中間也找了不少職業(yè)玩家來做過測試,最近的一次測試是在10月份的時(shí)候,游戲得到了專業(yè)選手們很高的評(píng)價(jià),所以我們這邊評(píng)估達(dá)到了外放標(biāo)準(zhǔn),可以隨時(shí)準(zhǔn)備上架。”
“嗯……”曹陽思考了一下,“先不急吧,不過調(diào)試工作還是要做好的,我準(zhǔn)備把這個(gè)游戲留到明年春節(jié)過后再放出來。”
算一算日子其實(shí)也沒有多少天了。
如果在春節(jié)放出來的話,估計(jì)能夠替換掉明年博米舉行的war3冠軍聯(lián)賽——
簡稱W3CL。
這個(gè)比賽是由博米主辦,每年的獎(jiǎng)金額度高達(dá)500萬,已經(jīng)成為現(xiàn)在世界上最火熱的War3比賽。
現(xiàn)在,隨著dota的興起,曹陽還準(zhǔn)備在明年開始開辦跟dota有關(guān)的比賽。
之前war3的新資料片一直沒有放出來,主要的原因在于這個(gè)游戲的平衡性很難調(diào)試,所以調(diào)了非常久,幾乎每次調(diào)整都會(huì)請職業(yè)選手來進(jìn)行測試體驗(yàn),然后繼續(xù)反饋迭代,這個(gè)過程其實(shí)是非常痛苦的。
還有另外一點(diǎn)是,曹陽這邊考慮到上一個(gè)資料片冰封王座到現(xiàn)在為止才服役了2年的時(shí)間,還沒有到達(dá)這個(gè)版本的體驗(yàn)極限,所以就先壓著沒發(fā)。
現(xiàn)在既然時(shí)機(jī)差不多成熟了,那么就可以著手準(zhǔn)備讓西幻工作室團(tuán)隊(duì)在明年春節(jié)過后把這個(gè)資料片放出來。
“好的。”李嵐云聽完曹陽的話,在筆記本上記錄下來。
“然后博米米國制作的《流放之路》這款游戲,據(jù)說完成度已經(jīng)有80了,現(xiàn)在正開放了一部分請少量的玩家進(jìn)行測試,”李嵐云說,“大概在明年的5月份左右,在完成度上就差不多了。”
“咦?那不是剛好嗎?”曹陽笑著說,“明年5月份我正好可以帶著這一款游戲去參加E3電子展覽會(huì)。”
今年博米公司在E3展覽會(huì)上出盡了風(fēng)頭,最后也用實(shí)力成功證明了自己,明年E3展覽會(huì),博米肯定是有一席之地的。
然后參加完E3展覽會(huì)之后,還能順勢去6月份的ajoy。
這樣一圈走下來,流放之路的知名度和宣傳就有了。
“可以啊。”李嵐云笑著說,“正好可以給我們的游戲進(jìn)行宣傳,我們公司今年的勢頭不錯(cuò),明年估計(jì)也是焦點(diǎn)。”
“那必須的。”曹陽自信地笑了笑。
他對流放之路還是很有信心的,這個(gè)團(tuán)隊(duì)本身實(shí)力還是有的,雖然前世的流放之路比較小眾,可以用硬核來形容,可是它的核心玩家也很忠誠,對這款游戲的評(píng)價(jià)相當(dāng)?shù)母摺?p/>
如果能做好宣傳的話,這個(gè)游戲的最后的銷量應(yīng)該不會(huì)太差。
“另外就是型月公司自主研發(fā)的視覺游戲,《Fate/Prototype》”李嵐云說,“這個(gè)游戲制作完成度也很高了。
這款游戲預(yù)計(jì)會(huì)在今年年底就會(huì)上架了,AIR游戲平臺(tái)上面會(huì)進(jìn)行發(fā)售和配合型月進(jìn)行宣傳。”
型月這家公司,曹陽給了很高的獨(dú)立自主權(quán),基本上他不會(huì)對奈須蘑菇進(jìn)行任何的干涉,所以型月那邊的發(fā)展也是相當(dāng)?shù)淖杂桑┟坠窘o他們提供技術(shù)和資金支持,奈緒蘑菇只需要放著膽子去做自己想做的事情就好了。
“嗯,沒事,他們本來就是一家游戲公司,”曹陽笑著說,“我還相信奈緒蘑菇的判斷的,只要他們把型月公司經(jīng)營好,對于我們來說就是最大的回報(bào)了。”
《Fate/Prototype》是奈須蘑菇在學(xué)生時(shí)期所寫的未完長篇,是幾乎所有Fate系列的始祖和原型。雖然是《Fate/staynight》的原型,但是兩者之間有著不同的設(shè)定。
在《Fate/staynight》中作為主角的衛(wèi)宮士郎在Prototype中并未出場,Prototype中主角是一名叫沙條綾香的女生,而Saber則是男性的亞瑟王。
好勝、聰慧卻多少給人以有些厭世的出家人之感的綾香,以及立于少女背后一邊嘴里損個(gè)不停一邊微笑著守護(hù)她的Saber,兩人的組合就是這樣一種關(guān)系,參照《Fate/staynight》中遠(yuǎn)坂凜和Archer(衛(wèi)宮)的組合就可以很好的理解。
這款游戲有別于傳統(tǒng)的galgame,主角是個(gè)女孩子,而從者是男性的亞瑟王,所以與其說這個(gè)游戲是給宅男們玩的,不如說是照顧了女孩子們的心情,同時(shí)也為一些喜歡王者和命運(yùn)系列的男性玩家提供了另類的體驗(yàn)。
從目標(biāo)用戶上來說,這個(gè)游戲的定位是比較模糊的。
按照曹陽的理解,如果fp進(jìn)行發(fā)售的話,搞不好能帶來一大群女孩子進(jìn)入命運(yùn)系列,不過也有另外一種風(fēng)險(xiǎn),那就是——
損失掉不少的男性玩家。
“之后FP應(yīng)該會(huì)跟之前已經(jīng)合作過的ANIPLEX株式會(huì)社一起合作,把FP進(jìn)行動(dòng)畫化。”李嵐云說。
“嗯,挺好的,”曹陽說,“動(dòng)漫化是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果能通過動(dòng)畫片和游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的話,搞不好真的能獲得不錯(cuò)的銷量。”
“嗯。”李嵐云點(diǎn)點(diǎn)頭,沒有說話。
實(shí)際上,從他的角度來說,對型月開發(fā)的這款新游戲是比較擔(dān)心的,因?yàn)槭桥缘牡谝灰暯牵宜催^了這個(gè)游戲的腳本,認(rèn)為游戲的劇情上面并不是特別出彩,尤其是中途出現(xiàn)的女主的姐姐,實(shí)在是強(qiáng)大和令人嫌惡得有些過分了。
不過既然老板給了型月公司足夠的自主權(quán),那么李嵐云也不好說些什么,且看后面的發(fā)展吧。
對于曹陽來說,他的想法更加簡單——
不管劇情如何,只要型月公司的人設(shè)足夠優(yōu)秀,讓游戲當(dāng)中增加足夠多的有個(gè)性和強(qiáng)大的英靈角色,那么就是有價(jià)值的。
這將為幾年以后推出手游上的氪金產(chǎn)品FGO打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
FGO是一款手機(jī)上的氪金游戲,主要的玩法是搜集英靈卡牌和相關(guān)的皮膚立繪,至于戰(zhàn)斗什么的都不重要。
賣的是FATE系列當(dāng)中的人設(shè)。
或許到時(shí)候博米把這個(gè)游戲做出來,還能叫做《王者與命運(yùn)》,KingsandFate,簡稱KAF。
能不能做這款手游,最關(guān)鍵的就是取決于型月和博米能制造出來的英靈數(shù)量有多少,讓玩家們能夠產(chǎn)生足夠強(qiáng)大的購買欲,其實(shí)跟英靈的個(gè)人魅力密不可分的。
在上面出現(xiàn)了幾款游戲的名字:
《戰(zhàn)神·悟空》《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》《刺客之魂·墨輸》
繼續(xù)說,“《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》,這個(gè)游戲是在《山海經(jīng)》的基礎(chǔ)上繼續(xù)開展的續(xù)作,山海經(jīng)之前使用的是X1引擎,這一款產(chǎn)品立項(xiàng)的話,我們準(zhǔn)備用X3引擎來進(jìn)行制作。”
“欸?”聽到X3引擎的時(shí)候,曹陽的眼睛一亮,“現(xiàn)在X3引擎已經(jīng)可以投入使用了嗎?”
“嗯,”李嵐云點(diǎn)點(diǎn)頭,“上個(gè)月引擎組那邊已經(jīng)測試完成了,強(qiáng)哥說可以使用,如果有什么問題的話,可以在開發(fā)中進(jìn)行解決,同時(shí)用X3引擎開發(fā)《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》的話,還能幫忙他們測試一下X3引擎的效果,幫忙完善引擎功能。”
“好的。”曹陽笑了起來。
其實(shí)之前博米的游戲也是這樣走過來的,引擎開發(fā)出來,功能不一定完善,有很多bug和功能都是邊做邊解決的。
所以基本上每次博米能夠展示新引擎的時(shí)候,也同時(shí)意味著博米有一款新游戲要上線了,就是這個(gè)道理。
兩者是相輔相成,交替進(jìn)行的。
山海經(jīng)開發(fā)得比較早了,當(dāng)年還用的X1引擎,從畫面質(zhì)量上來看,肯定要比現(xiàn)在博米制作的大作遜色不少,哪怕是刺客之魂,在物理表現(xiàn)上都是完全碾壓山海經(jīng)的。
現(xiàn)在進(jìn)行新版本的開發(fā),其實(shí)就是對畫質(zhì)進(jìn)行新的迭代,至于游戲內(nèi)容上面改動(dòng)其實(shí)并不大,無非是在原有怪物的基礎(chǔ)上增加一些新怪獸,開展新的劇情,同時(shí)增加新的裝備和動(dòng)作體驗(yàn)……
這個(gè)系列對于文案的要求,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有其他以講述故事內(nèi)容為主的游戲高,同時(shí)也是在開發(fā)和設(shè)計(jì)上面最容易的。
所以《山海經(jīng)·炎之風(fēng)》在制作上應(yīng)該能節(jié)省不少時(shí)間,讓這個(gè)游戲當(dāng)新引擎的試金石也是出于他們開發(fā)得快,設(shè)計(jì)成本較低的這個(gè)原因。
試驗(yàn)新引擎適合設(shè)計(jì)成熟不需要多少更改的產(chǎn)品。
“《刺客之魂·墨輸》,是在《刺客之魂·楓》基礎(chǔ)上的延續(xù),玩法上面的改動(dòng)不大,主要是在于劇情上的內(nèi)容。”
李嵐云給曹陽解釋了一下,這個(gè)游戲是承接楓的后面繼續(xù)開展的。
在展開新的角色啟程的同時(shí),也會(huì)對上一代進(jìn)行補(bǔ)全。
有點(diǎn)類似于仙劍系列,前作當(dāng)中的人物會(huì)在后一款作品當(dāng)中出現(xiàn),同時(shí)開展新的劇情,然后把前作中沒有交代清楚,埋下的伏筆或者遺憾進(jìn)行一定程度上的彌補(bǔ)。
在網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,這叫做填坑。
系列游戲最好的節(jié)奏就是——
后作填前作的坑,然后挖下新坑,等待著下一作來填,然后每一代都能做出非常高的水準(zhǔn),這樣玩家才會(huì)有持續(xù)玩下去的動(dòng)力。
但是這對于文案的水平要求相當(dāng)?shù)母摺?p/>
《刺客之魂·楓》的劇情相當(dāng)于是曹老板來親自操刀的,事實(shí)證明,曹老板的文案水準(zhǔn)相當(dāng)牛批,玩家們給這個(gè)游戲的劇情10分滿分能打到9.6分以上。
而《刺客之魂·墨輸》則完全由工作室自己的文案來撰寫,不知道最后呈現(xiàn)出來的又是什么效果。
“盡快出文案,然后先給我看一看,如果我覺得沒有問題了這個(gè)游戲就沒什么大問題。”曹陽囑咐到。
李嵐云答應(yīng)著,“好的老板。”
作為刺客之魂的續(xù)作,在游戲玩法上的創(chuàng)新空間其實(shí)非常有限,主要的核心點(diǎn)還是在劇情和人物設(shè)定上面,只要?jiǎng)∏樽銐騼?yōu)秀,就能產(chǎn)生比較好的效果,否則就會(huì)一敗涂地。
所以曹陽一定要把好劇情關(guān)。
“嗯……”曹陽沉吟片刻,默默思考著。
其實(shí)三款項(xiàng)目的開發(fā)規(guī)模都不小,算是博米游戲當(dāng)中的頂級(jí)配置團(tuán)隊(duì),開發(fā)投入的人力物力和財(cái)力都是按照3A級(jí)別進(jìn)行的。
每一款游戲的預(yù)算都以億為單位。
而且,光是這3個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),人數(shù)加起來就超過了2000人。
在這個(gè)時(shí)代,已經(jīng)是相當(dāng)恐怖的一個(gè)數(shù)字了。
有一種越做越大的趨勢。
幸好現(xiàn)在博米賺的錢也不算少,算一算還能支撐下去,勉強(qiáng)維持收支平衡。
“至于手游方面,”李嵐云說,“目前博米互娛這邊還沒有開發(fā)計(jì)劃,我的想法是——先等手機(jī)發(fā)售以后看看市場的反應(yīng)和需求以后再做決定。
現(xiàn)在把錢用在刀刃上,主要是我們也沒有那么多的人手。”
上一次可以說是臨時(shí)抱佛腳,曹陽要進(jìn)行智能手機(jī)發(fā)布會(huì)的演講,所以需要4款手機(jī)游戲來作為展示,在3個(gè)月內(nèi)能做出一個(gè)質(zhì)量不錯(cuò)的手機(jī)游戲產(chǎn)品,已經(jīng)是個(gè)奇跡了。
做得快的主要原因是因?yàn)椴荜栂氲锰貏e透徹,省掉了前期的策劃工作,所以產(chǎn)品才能朝著正確的道路進(jìn)行開發(fā)。
現(xiàn)在手游項(xiàng)目交付以后,順利拿到版號(hào),那么手游項(xiàng)目的相關(guān)人員也被重新調(diào)回了其他游戲部門進(jìn)行支援。
主要還是因?yàn)椴┟椎臄傋犹螅枰M(jìn)行研發(fā)的游戲人員非常緊張,所以各個(gè)項(xiàng)目都有點(diǎn)缺人。
“嗯,沒事。”
手游項(xiàng)目曹陽也不著急,反正移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)沒有建設(shè)起來之前,手游產(chǎn)品大部分還是以單機(jī)小游戲?yàn)橹鳌?p/>
等著手機(jī)再多迭代幾次,能夠支撐到比較大的游戲包體的時(shí)候,博米再進(jìn)行開發(fā)也不遲。
現(xiàn)在做手游的主要目的就是為了更好的賣手機(jī)。
只要有應(yīng)用商店,博米已經(jīng)可以靠手機(jī)躺著賺錢了。
“現(xiàn)在《槍械少女》發(fā)售之后,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員就被釋放出來了,”李嵐云問到,“后續(xù)要做什么游戲呢?”
“嗯……這個(gè)……”
曹陽挑了挑眉,似乎一時(shí)半會(huì)兒還沒有想到特別好的答案。
本來按道理來說,《槍械少女》這么成功,那么就應(yīng)該繼續(xù)沿著《槍械少女》的路線開發(fā),把它做成一個(gè)系列的作品。
問題在于這個(gè)游戲的結(jié)局寫得太過分了,不管哪一個(gè)游戲都有很強(qiáng)的終結(jié)感,而且游戲的結(jié)構(gòu)是首尾相連,形成一個(gè)閉環(huán),導(dǎo)致后續(xù)產(chǎn)品沒有多少發(fā)揮空間。
這一點(diǎn)讓曹陽覺得有些難辦。
“先放一放吧,”曹陽說,“你給他們放個(gè)假,好不容易項(xiàng)目做完了,也是時(shí)候輕松一下。等過一段時(shí)間我們再開會(huì)討論這個(gè)問題。
但是,這個(gè)項(xiàng)目的成員你得給我留著,先別讓他們?nèi)ブг渌?xiàng)目。”
“嗯……好的。”
被曹老板識(shí)破了自己的計(jì)謀,李嵐云感到非常難受。
他原本想的是——
《槍械少女》在游戲設(shè)計(jì)上,本身就是一個(gè)非常完整的巧妙的閉環(huán),除了沿用槍械設(shè)定,另外造一個(gè)全新的世界觀之外,基本上沒有開發(fā)續(xù)作的可能。
所以這部分的員工做完這個(gè)產(chǎn)品之后,就可以去支援其他部門了。
剛好現(xiàn)在其他幾個(gè)項(xiàng)目也比較缺人,可以利用一下。
沒有想到還沒來得及提出來,就被曹老板提前按死。
這種感覺,真的太難受了。
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