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重生男神從做游戲開始 276.E3展覽會(huì)(第1章)
今年的E3展覽會(huì),可以說是眾星云集。
光看一眼官方發(fā)布的游戲廠商和他們的游戲列表就能窺見端倪:
2KGames:這是一個(gè)非常老牌同時(shí)具有大名氣的米國游戲廠商,可能大部分的人沒怎么聽說過公司的名字,但是旗下的游戲大家一定會(huì)有印象,今年展出的游戲也是非常熱火,廣受期待:
Bioshock生化奇兵(PextGen)
這里面文明4:戰(zhàn)神,肯定是最被中國玩家所熟知的,文明系列可以說是整個(gè)世界上SLG游戲的大作。
然后今年的重頭戲在《生化奇兵》這個(gè)游戲上面。
除此之外還有:
一大堆游戲作品,差不多一共有44家公司,200多款游戲?qū)⒃谶@次E3展覽會(huì)上進(jìn)行展出,同時(shí)新游在其中占據(jù)了絕大多數(shù)。
可以用盛況空前來形容。
5月8號(hào),E3展前發(fā)布會(huì)開始進(jìn)行。
展前發(fā)布會(huì),就是給各大游戲廠商用來宣傳和造勢用的,讓自己的游戲通過發(fā)布會(huì)的方式傳播給全世界。
在展前發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,會(huì)有為期3天的玩家體驗(yàn)時(shí)間,只要去到展覽會(huì)現(xiàn)場,玩家就可以排隊(duì)進(jìn)行某個(gè)公司的某個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)。
展前發(fā)布會(huì)開始之前,許多國家的媒體人都已經(jīng)守在了現(xiàn)場,現(xiàn)場也是人山人海,整個(gè)會(huì)展的座位座無虛席。
整個(gè)會(huì)場異常的熱鬧。
唯一令曹陽感到有些遺憾的是,在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場的華人面孔還是太少了。
不過這也是正常的,畢竟東道主是米國。
而這里展出的大部分都是高質(zhì)量的單機(jī)游戲產(chǎn)品,國內(nèi)網(wǎng)游精品會(huì)更多一些。
首先是5月8號(hào)下午1點(diǎn)鐘,由島國的SE公司進(jìn)行游戲發(fā)表。
SE:SquareEnix,中文名史克威爾艾尼克斯公司,這個(gè)公司最有名的代表作是最終幻想系列,當(dāng)初做最終幻想是因?yàn)楣緸l臨倒閉,所以背水一戰(zhàn)想做最后一款理想中的作品,即使之后不賺錢也沒有什么好遺憾的,于是將這一款新游戲命名為《最終幻想》,沒有想到最終幻想一經(jīng)推出就立刻大獲成功,也讓SE成功活了下來,憑著最終幻想這個(gè)世界級(jí)的IP,現(xiàn)在的SE儼然成為了世界上最大的或者說最受歡迎的游戲生產(chǎn)商之一。
這一次SE的發(fā)布會(huì),持續(xù)了大概有一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,主要介紹了即將發(fā)布的新游戲:
圣劍傳說:瑪娜之子(DS)新游!
圣劍傳說的PS2版本
DirgeofCerbe乳s:FinalFantasyVII(PS2)新游!
DragoHeroes:RocketSlime(DS)新游!
FinalFantasyIII(DS)新游!
FinalFantasyVAdvance(PS2)新游!
FinalFantasyVIAdvance(PS2)新游!
FinalFantasyXI:Treasuresan(PC,PS2)新游!
FinalFantasyXII(PS2)新游!
ValkyrieProfile:Leh(PSP)新游!
ValkyrieProfile2:Silmeria(PS2)新游!
這一次的重頭戲在于最終幻想的最新作,也就是最終幻想12上面。
在現(xiàn)場的大屏幕上面,當(dāng)觀眾們看到最終幻想12的游戲內(nèi)視頻出現(xiàn)的時(shí)候,現(xiàn)場爆發(fā)了一陣陣的尖叫聲。
史克威爾發(fā)布結(jié)束之后,觀眾們還沉浸在剛才的熱議當(dāng)中,無數(shù)人為即將到來的最終幻想12嘖嘖稱奇。
未來幾天基本上都是各大廠商的發(fā)表會(huì)。
卡普空帶來了06年的重要作品,洛克人系列、還有怪物獵人的PSP版本,
不過新游只有《洛克人ZX》MegaManZX,這是一款在DS上面發(fā)售的2D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,因?yàn)槁蹇巳耸抢吓艻P還是很受玩家歡迎。
只不過中途在播放《怪物獵人》的PSP版本視頻的時(shí)候,引發(fā)了一個(gè)令卡普空官方有些尷尬的小插曲。
怪物獵人一出現(xiàn),隨著大屏幕上面展示出的各種怪物還有角色形象以及角色使用的武器和動(dòng)作……
下面的觀眾發(fā)出了竊竊私語的聲音:
“哈嘍,你們知道嗎?這款游戲當(dāng)年跟中國的《山海經(jīng)》差不多同時(shí)間發(fā)售,撞車撞得可真夠慘烈的,怪物獵人不管是從設(shè)計(jì)理念到玩法上面,都跟山海經(jīng)極其相似。
可是世界觀上面又沒有古典的東方韻味,缺少了山海經(jīng)那種震撼力,其實(shí)是有一點(diǎn)點(diǎn)被比下去的。”
“咦?這么一說還真的是,幸好我沒有買怪物獵人,我買了山海經(jīng)之后,就覺得這游戲真的非常厲害,令人眼前一亮的感覺,從東方神話傳說當(dāng)中衍生出來的怪物生態(tài),真的太吸引我的了。
感謝一個(gè)叫做艾倫的游戲大佬,他在網(wǎng)絡(luò)上面分享了不少關(guān)于山海經(jīng)的知識(shí),我現(xiàn)在都已經(jīng)完全迷戀上了山海經(jīng)。
這款在PSP上面發(fā)售的怪物獵人,我大概率應(yīng)該是不會(huì)購買了。”
“嗯,主要是太尷尬了,怪物獵人不管是從畫質(zhì)到游戲畫風(fēng)還有怪物設(shè)計(jì)方面,處處都被山海經(jīng)比下去。所以你們沒看到嗎,這一次卡普空沒有把怪物獵人當(dāng)做一個(gè)新游戲來進(jìn)行介紹,而是在原來PS2的基礎(chǔ)上多拓展了PSP這個(gè)平臺(tái),希望能夠在其他平臺(tái)當(dāng)中再賺一波。
以后會(huì)不會(huì)有續(xù)作還不知道呢。”
“哈哈哈,這一次卡普空的怪物獵人賣的效果只能算一般般吧,如果再繼續(xù)被山海經(jīng)所壓制的話,很有可能以后都不會(huì)有續(xù)作了。”
“說起來,我更期待山海經(jīng)的續(xù)作,不知道這一次博米會(huì)不會(huì)給我們一個(gè)驚喜。”
“真的嗎?那我還挺期待的。”
臺(tái)上卡普空的制作人也很尷尬,主要是因?yàn)楣治铽C人是公司計(jì)劃當(dāng)中很重要的一項(xiàng)內(nèi)容,所以順帶著要講一講,只不過沒有達(dá)到預(yù)期而已。
被別人拿來跟博米的山海經(jīng)比較也是無可奈何的事情。
誰讓兩款游戲的玩法內(nèi)容和怪物生態(tài)設(shè)計(jì)這么像呢?
除此之外,任天堂、微軟和EA以及世嘉都帶來了不少的作品。
在今年的E3上,任天堂和Wii做出了或許E3史上最搶眼的一次登場,《WiiSports》、《馬里奧銀河》等一批量身定做的游戲通過體感這個(gè)全新的互動(dòng)方式,以全新面貌展現(xiàn)給了人們一個(gè)不同于以往的游戲世界。
與之相對(duì)的是索尼在本次E3上也提供了許多PS3初期游戲的體驗(yàn),包括《天劍》和《戰(zhàn)鷹》,希望能用高清視聽體驗(yàn)吸引觀眾的視線,但最后只能無可奈何地看著Wii的另類手柄搶走大部分光芒。
這一次任天堂帶來的WIISports,是一種全新的操作模式,能讓你感受到更貼近于真實(shí)生活的運(yùn)用游戲方式。
比如說打網(wǎng)球的時(shí)候,你需要做出揮拍的動(dòng)作,而不僅僅是在游戲手柄上按一個(gè)按鈕。
游戲包含五種運(yùn)動(dòng)模擬游戲,主要是為向新玩家展示W(wǎng)ii游戲機(jī)的動(dòng)作感應(yīng)功能,運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目包含網(wǎng)球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實(shí)生活中的運(yùn)動(dòng)類似之動(dòng)作,例如揮動(dòng)網(wǎng)球拍、丟擲保齡球等。
每種運(yùn)動(dòng)游戲的規(guī)則都經(jīng)過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。
游戲還擁有練習(xí)模式和監(jiān)測玩家運(yùn)動(dòng)進(jìn)展的體力測定模式。
這些新奇的操作模式,讓玩家們眼前一亮,而任天堂也是在這一次的展覽會(huì)上大放異彩。
育碧給大家?guī)淼娜碌摹洞炭托艞l》也成為了展覽會(huì)上非常火熱的一款游戲。
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,預(yù)計(jì)將在2007年發(fā)行第一部,游戲平臺(tái)為PS3、PC和PSP等。
《刺客信條》以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動(dòng)作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
看到刺客信條的宣傳視頻的時(shí)候,下面的觀眾無不發(fā)出了陣陣的驚嘆聲。
“哇哦,這個(gè)刺客的造型也太帥了吧?”
戴著兜帽,將面目隱藏在裝扮的下面,然后靠近敵人的身邊,從人群當(dāng)中發(fā)出致命一擊,又迅速隱藏消失在了人群當(dāng)中。
真的是太帥了。
給人一種歷史真實(shí)上存在的刺客感覺。
“而且動(dòng)作干凈利落,這些鏡頭運(yùn)用也很到位啊,剛才視頻當(dāng)中演示的那一段從上空跳下來的動(dòng)作真的是帥呆了。”
“場景也是超級(jí)華麗的,我感覺中世紀(jì)大馬士革好像真的就是這樣。”
十字軍東征、圣戰(zhàn)、刺客和圣騎士……
這些無一不貼合西方玩家的喜好,簡直就相當(dāng)于在講述一段鮮為人知的冷兵器歷史。
但是……
“不知道為什么,總感覺這個(gè)刺客好像在哪里聽過?”
“哦,對(duì)了,中國的博米公司之前出過一款名字叫做《刺客之魂·楓》的游戲。里面玩家扮演的也是一個(gè)刺客形象。”
“對(duì)哦,你這么一說我就記起來了,博米的那款刺客也很厲害啊。雖然我沒有玩過,但是我在網(wǎng)路上有看關(guān)于刺客之魂的視頻,里面的戰(zhàn)斗真的是太酷炫了,我一直都很想玩來著。”
“你值得擁有,我相信你如果買了刺客之魂肯定不會(huì)后悔的。那個(gè)游戲的表現(xiàn)效果看起來比今天發(fā)布會(huì)的刺客信條還要好。
嗯……或許不能說風(fēng)格上更好吧,畢竟是兩種截然不同的風(fēng)格,一個(gè)是代表了東方文化,一個(gè)代表的西方文化,我僅僅是站在游戲畫面質(zhì)量上來評(píng)論的。
你如果仔細(xì)觀察過的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)刺客之魂的物理效果真心了得,當(dāng)你用短劍刺殺對(duì)方的時(shí)候,鮮血飛濺出來的效果完全是根據(jù)你的動(dòng)作時(shí)力的方向來的。
而且角色身上的衣服裝飾擺動(dòng)的情況,也完全是實(shí)時(shí)的物理運(yùn)算效果。
跟現(xiàn)在我們看到的屏幕上的刺客信條真的不一樣。”
“哇塞,真的這么厲害嗎?早知道我就應(yīng)該買一份刺客之魂的。”
“如果還沒有買的話,我建議你可以先考慮買育碧的這個(gè)刺客信條,不然你玩了刺客之魂以后再回頭體驗(yàn)刺客信條的話,可能會(huì)在觀感上面有所下降。”
刺客信條的制作人婕德·雷蒙德表情有些尷尬,因?yàn)橄旅娴淖h論聲很大,她自己也聽見了。
“實(shí)際上,我們這款游戲有參考和借鑒之前市面上非常火的動(dòng)作游戲的部分,不過在很多地方我們還是按照自己的方式,加強(qiáng)了創(chuàng)新性。”
說是創(chuàng)新性,實(shí)際上現(xiàn)在的刺客信條在很多方面還是不足,比如說在屋頂?shù)奶S攀爬,以及動(dòng)作的爽快感,戰(zhàn)斗時(shí)的表現(xiàn)方面,其實(shí)還是跟博米的刺客之魂有差距。
好在兩款游戲是不同風(fēng)格的東西,刺客信條也不追求像刺客之魂那樣的高難度操作體驗(yàn),主要還是以講述故事為主,所以大家也比較能接受。
在參加這次的E3展覽會(huì)之前,雷蒙德女士實(shí)際上已經(jīng)考慮過相關(guān)的問題,后來大家一致討論過后,還是充滿了信心。
刺客信條在2004年立項(xiàng),到現(xiàn)在做了兩年半的時(shí)間,從最開始立項(xiàng)的時(shí)間點(diǎn)來看,他們根本就沒有可能抄襲刺客之魂。
所以制作人雷蒙德在介紹游戲的時(shí)候還是很坦然的。
當(dāng)然……
如果在制作刺客信條之前就已經(jīng)看到刺客之魂的話,那么可能又是另外一個(gè)故事了。
曹陽在臺(tái)下露出了無聲的笑容。
能在刺客信條發(fā)布會(huì)上聽到有關(guān)于博米的名字,還真的是非常榮幸。
不過觀眾們還是很能理解的,畢竟兩款游戲的風(fēng)格和文化底蘊(yùn)完全不同,刺客之魂做出了東方的韻味,而刺客信條完全是一個(gè)西方人的世界觀,這是骨子里面很難被人模仿的部分。
所以即使為了刺客信條的故事,大概率也會(huì)有相當(dāng)多的玩家入手。
5月10號(hào)過去,到達(dá)現(xiàn)場的許多觀眾們都在熱切地討論著這幾天展前發(fā)布會(huì)上各公司帶來的游戲信息。
“這一次的E3游戲展上面驚喜真的太多了吧?任天堂不愧是世界巨頭的游戲公司,上一屆就給我們帶來不少新的主機(jī)游戲,這一次直接用WII炸翻全場,我覺得那個(gè)體感動(dòng)作游戲挺有意思的,就跟現(xiàn)實(shí)當(dāng)中打網(wǎng)球差不多。”
“是啊,我看到演示的時(shí)候,整個(gè)人都驚呆了,任天堂系列一直都是我們家最喜歡的游戲系列,這一次正好可以一起玩體育游戲。”
“這種為家庭量身打造的全民娛樂游戲真的太適合現(xiàn)在的游戲玩家了,而且還有相當(dāng)大的寓教于樂的意義,不愧是任天堂啊。”
因?yàn)槿翁焯玫挠螒蚨鄶?shù)都是以全年齡化的游戲?yàn)橹鳎骖櫦彝サ男枨螅麄兊挠螒蛟O(shè)計(jì)理念也是這樣的,能讓玩家們?cè)诩依锞拖硎艿接螒虻目鞓罚匀翁焯迷谌澜绶秶鷥?nèi)的用戶群體規(guī)模是最大的。
下到幾歲的孩子,上到七八十歲的老人,都能在任天堂游戲當(dāng)中享受樂趣。
這一點(diǎn)真的非常難得。
“除此之外,育碧演示的游戲好像也挺不錯(cuò)的,刺客信條的造型和游戲內(nèi)容都很有意思啊。”
“嗯嗯,2Kgame帶來的生化奇兵我感覺也很厲害啊,
“還有《質(zhì)量效應(yīng)》的效果也是了不起,我看了質(zhì)量效應(yīng)的宣講視頻之后,都有點(diǎn)想去買一份來玩了。”
“我也是,這些游戲真的太得玩家的心了,今年的射擊游戲大作挺多的啊。”
“明天好像到暴雪了吧?”
“不知道明天暴雪會(huì)帶來什么樣的游戲,我其實(shí)還挺期待的。”
“主要是因?yàn)橹鞍l(fā)生了不好的事情,北方暴雪團(tuán)隊(duì)也被迫離職出走了。
中國的博米公司又拿走了暴雪的魔獸版權(quán)。
現(xiàn)在剩下來的暴雪我都不知道還能開發(fā)出什么樣的產(chǎn)品。”
“與其說是期待暴雪,不如說是保持著一種悲觀的態(tài)度想看看暴雪能不能繼續(xù)創(chuàng)造奇跡吧?畢竟之前的作品還是很有影響力的。”
“實(shí)際上,你們發(fā)現(xiàn)沒有,明天除了暴雪之外,還有一家公司要做產(chǎn)品發(fā)表。”
“是啊,我看官方把博米公司跟暴雪的展前發(fā)布會(huì)都安排在同一天了,如果這一次博米帶來了原北方暴雪團(tuán)隊(duì)的作品的話,那可就有好看的了。”
雖然國內(nèi)沒有直播,但是博米新聞和相關(guān)的游戲論壇以及游戲網(wǎng)站,都同步將當(dāng)天的信息發(fā)回國內(nèi),讓中國的玩家們也能了解到底這一次在E3展覽會(huì)上面,各大廠商都說了些什么。
在土豆上面,很快就有人上傳了發(fā)布會(huì)現(xiàn)場的錄制視頻。
還貼心地做好了中文翻譯,讓國內(nèi)的玩家都能這一游戲盛況。
可以說,如果沒有博米這家公司的話,國內(nèi)玩家大概率是不會(huì)關(guān)注這些的。
即使國外的游戲做得再牛批,也跟我們沒啥關(guān)系。
國內(nèi)游戲機(jī)都禁了,你去哪里能玩到那些游戲大作?
只有PC上的游戲可以稍微期待那么一下下,關(guān)鍵還得能夠通過國內(nèi)的審批,這一下時(shí)間肯定要比其他國家晚很多。
但是有了博米就不太一樣,因?yàn)椴┟拙褪且患抑袊尽?p/>
多少還是有一些民族情懷在里面的。
而且博米制作的游戲根本不輸給那些世界級(jí)的游戲大作,不但不輸,還有可能在質(zhì)量和設(shè)計(jì)上領(lǐng)先他們,這才是國人的驕傲。
大家對(duì)明天的到來,對(duì)明天博米給大家?guī)淼淖髌繁硎酒诖?p/>
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