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重生男神從做游戲開(kāi)始 273.媽的,曹老板只會(huì)給我們出難題(第1章)
考慮到受眾問(wèn)題,下午曹陽(yáng)召集《槍械少女》開(kāi)發(fā)部門(mén)的幾個(gè)大佬一起開(kāi)會(huì)。
《槍械少女》主策劃韓威,整個(gè)王者部門(mén)負(fù)責(zé)人賴(lài)雨玲,主美術(shù)黃梓銘,還有主程序許行,引擎部門(mén)老大鄧裴強(qiáng),都被曹陽(yáng)叫到了11樓1101會(huì)議室里面。
坐在會(huì)議室里面,看著窗外的風(fēng)景,感受著寬敞而明亮的環(huán)境,曹陽(yáng)不由得感嘆——
新大樓真的好。
博米新大廈,別的要求不高,但是會(huì)議室的數(shù)量、大小和裝潢要求還是挺高的。
會(huì)議室對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),就是生產(chǎn)生命線(xiàn)。
許多事情都得靠開(kāi)會(huì)來(lái)進(jìn)行討論處理,然后快速推進(jìn)。
游戲公司跟其他產(chǎn)業(yè)不太一樣,或者說(shuō)曹陽(yáng)這個(gè)人的行事作風(fēng)跟其他人不太一樣,他鼓勵(lì)員工們多溝通交流,所以公司除了十幾人的大會(huì)議室之外,還建造了許多容納10人以下的小會(huì)議室,10來(lái)個(gè)平米大小。
目的是讓需要溝通的人,能夠隨時(shí)隨地找到可以商量解決問(wèn)題的地方。
而且博米公司的內(nèi)部風(fēng)氣是——
大家不用搞什么形式主義,一切以效率優(yōu)先,所以除了真正要討論的內(nèi)容之外,什么開(kāi)場(chǎng)白客套話(huà)這些都不用說(shuō),直接點(diǎn)名主題,把主要需要討論的內(nèi)容弄清楚就ok了。
所以其實(shí)很多時(shí)候,你如果在博米公司內(nèi)部走動(dòng)的話(huà),就會(huì)發(fā)現(xiàn),每天會(huì)議室里面基本上都是有人的,多則十幾人,少則兩三人,會(huì)議有可能5分鐘就能結(jié)束,也有可能會(huì)持續(xù)好幾個(gè)小時(shí),主要都是看具體內(nèi)容是什么。
大家進(jìn)入會(huì)議室坐下,鄧裴強(qiáng)和主程序許行兩個(gè)人心中有一種不祥的預(yù)感。
因?yàn)槊看尾芾习彘_(kāi)會(huì),只要把程序叫上,基本上就沒(méi)有什么好事情。
鄧裴強(qiáng)現(xiàn)在都有些習(xí)慣了,反正大不了就是多一些需求而已,技術(shù)上的難關(guān)又需要突破一個(gè)。
果不其然,與會(huì)人員到齊之后,曹陽(yáng)就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地說(shuō):
“是這樣的,我們游戲雖然是二次元美少女風(fēng)格的游戲,但是游戲的主要類(lèi)型還是射擊類(lèi)游戲。
我這兩天在考慮一件事情,那就是我們是不是應(yīng)該在最大范圍內(nèi)讓更多的玩家能進(jìn)來(lái),也就是說(shuō)是不是應(yīng)該迎合更多玩家的習(xí)慣?”
“嗯?”韓威不是很理解。
什么叫做迎合更多玩家的習(xí)慣。
不過(guò)對(duì)于曹陽(yáng)說(shuō)的在最大范圍內(nèi)讓更多的玩家進(jìn)來(lái),大家還是很贊同這個(gè)觀點(diǎn)的。
“現(xiàn)在市面上射擊游戲分成兩種類(lèi)型,一種是FPS,也就是第一人稱(chēng)射擊視角游戲,一種是TPS,第三人稱(chēng)視角射擊游戲。”曹陽(yáng)笑了笑,直接拿出自己的方案,“我們做兩套操作模式,一套是TPS,一套是FPS。
然后玩家可以自己選擇使用哪一套操作模式進(jìn)行游戲。”
FPS,第一人稱(chēng)射擊游戲,以半條命、CS為代表,你在戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中,是看不到自己長(zhǎng)什么樣子,是如何行動(dòng)的,你只能看到自己的兩條胳膊和手上拿著的武器。
這種視角最大的好處在于它能夠增強(qiáng)玩家的代入感,相當(dāng)于寫(xiě)作的時(shí)候用的第一人稱(chēng)我,小說(shuō)里面代入感最強(qiáng)的就是第一人稱(chēng),我在哪里,我在做什么,誰(shuí)在打我?
讓你有一種身臨其境的感覺(jué)。
還有一種,就是TPS,第三人稱(chēng)射擊游戲,代表作是去年剛發(fā)行的《生化危機(jī)4》,在改成TPS之前,生化危機(jī)一直都是第一人稱(chēng)視角。
因?yàn)橹爸饕窍肜玫谝蝗朔Q(chēng)視角來(lái)表達(dá)詭異的氛圍感,讓整個(gè)解謎過(guò)程變得更加刺激和緊張。
可是在《生化危機(jī)4》出來(lái)之前,卡普空的王牌大作《生化危機(jī)》系列總是因?yàn)槠涔殴值牟僮鞫馐懿簧偻婕以嵅 ?p/>
《生化危機(jī)4》的推出,卻徹底改變了這種局面。
相比以前的復(fù)雜操作,生化4采用了非常貼心的TPS系統(tǒng),玩家只需進(jìn)行簡(jiǎn)單瞄準(zhǔn)即可射殺喪尸。
監(jiān)督三上真司直接將游戲鏡頭拉到角色的背后。
這樣一來(lái),玩家更能清楚的知道當(dāng)前自己的狀態(tài)和位置,以及該如何根據(jù)角色的形體大小躲避怪物和尋找合適的路線(xiàn)等等。
三上真司能把生化危機(jī)這個(gè)系列做到極致,第4代是改版的開(kāi)始,也被評(píng)為最經(jīng)典的可玩性最高一代生化危機(jī)。
不過(guò)這也是三上真司做的最后一部生化危機(jī),在這之后他就因?yàn)槊芡顺觥?p/>
所以即使《生化危機(jī)》是三上真司的作品,可公司把制作人的頭銜掛給了小林裕幸,其實(shí)這部作品也是三上的心血。
但是到目前為止,還沒(méi)有哪一款游戲是同時(shí)兼顧FPS和TPS兩種模式。
媽的……
鄧裴強(qiáng)表示,曹老板總是給程序們出難題。
“這個(gè)不太容易吧?”還沒(méi)等鄧裴強(qiáng)開(kāi)口,許行率先說(shuō)到,“這樣做的話(huà),我們就得根據(jù)兩種不同的模式各弄一套相關(guān)的模型和程序才行。”
別看只有一字之差,在實(shí)際
實(shí)現(xiàn)的過(guò)程當(dāng)中差異性非常大。
“FPS游戲,其實(shí)玩家是不需要看到自己的身體,也不用知道自己長(zhǎng)什么樣子的,攝像機(jī)的位置為了保持真實(shí)的第一人稱(chēng)體驗(yàn),會(huì)放置到人體眼睛的位置。
然后把整顆頭給拿掉,同時(shí)因?yàn)樵诘谝蝗朔Q(chēng)視角下面,玩家根本看不到自己的身體,所以為了節(jié)省游戲性能和消耗,第一人稱(chēng)只需要兩條胳膊的模型就夠了,不然很容易穿幫。”
這也是FPS游戲普遍的做法。
玩家們都以為自己的身體和腦袋都是在的,其實(shí)從第三視角來(lái)看,你只有兩條腿、兩只胳膊和槍?zhuān)缓笤谀X袋的位置架上了一個(gè)攝像頭。
射擊游戲的傷害判定雖然是根據(jù)游戲模型來(lái)的,但不是游戲模型的具體樣子和部位。
而是通過(guò)一個(gè)透明的標(biāo)準(zhǔn)體來(lái)進(jìn)行判定的,這個(gè)透明的標(biāo)準(zhǔn)體和你的人體進(jìn)行重合,因?yàn)椴恍枰虞d面片所以消耗很小。
用來(lái)做物理碰撞的,是在人體周?chē)ㄔ煲粋€(gè)包圍盒,一般這個(gè)包圍盒是個(gè)橢圓體,或者在游戲?qū)I(yè)里面成為膠囊體。
因?yàn)樗透覀兂缘乃幬锬z囊差不多的樣子。
在游戲過(guò)程當(dāng)中,傷害判定的包圍盒和用來(lái)做物理碰撞的膠囊體其實(shí)都是不可見(jiàn)的。
“而TPS游戲,我們就不得不讓整個(gè)玩家的模型加載進(jìn)來(lái),還要調(diào)高攝像機(jī)的位置,讓它與玩家的頭部保持一個(gè)夾角和距離。”
經(jīng)典的TPS鏡頭,其實(shí)有點(diǎn)類(lèi)似于追尾鏡頭,大概是在你的腦后方17度左右的位置。
“然后我們還得做一系列的鏡頭碰撞處理。”許行咬咬牙,“這是一個(gè)不小的工程呢。”
原本在FPS游戲當(dāng)中攝像機(jī)是直接安裝到角色模型腦袋的位置,所以基本上不用做攝像機(jī)的碰撞處理。
你的人走到哪里,攝像機(jī)就在哪里,只需要做簡(jiǎn)單的角色物理判定就好了。
但是TPS不一樣,因?yàn)閿z像機(jī)距離人體是有一段距離的,比如說(shuō)玩家這個(gè)時(shí)候縮到了墻角,那么攝像機(jī)就會(huì)因?yàn)楦梭w之間的這段距離而陷入墻當(dāng)中。
所以TPS游戲?qū)τ谂鲎矙z測(cè)不夠精準(zhǔn)的話(huà),很容易產(chǎn)生穿幫行為。
總的來(lái)說(shuō),要把攝像機(jī)處理好,需要考慮到的條件和情況還挺多的,比如說(shuō)縮到墻角的時(shí)候怎么辦,背后有體型高大的怪物怎么辦?
如果掉到了水里,攝像機(jī)怎么處理……這些其實(shí)都比較麻煩的。
光是把攝像機(jī)運(yùn)作規(guī)律單獨(dú)拿出來(lái),就可以獨(dú)立發(fā)出一個(gè)系統(tǒng),06年的大學(xué)生也可以根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)作規(guī)則來(lái)寫(xiě)一篇論文了。
“嗯……”曹陽(yáng)點(diǎn)點(diǎn)頭,“把攝像機(jī)規(guī)則單獨(dú)拿出來(lái),獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套系統(tǒng),做到引擎里面吧。這樣方便其他的游戲使用。”
鄧裴強(qiáng)虎軀一震。
沒(méi)有想到,最后還是把問(wèn)題拋回了引擎部門(mén)。
不過(guò)他還真的沒(méi)法反駁。
如果以后類(lèi)似的鏡頭處理比較多,許多游戲,不一定是TPS游戲,可能是第三人稱(chēng)視角的游戲都要用到,其實(shí)做成通用化的工具是比較好的。
放在游戲引擎當(dāng)中,這樣以后其他部門(mén)要做類(lèi)似的游戲時(shí),就不用重復(fù)造車(chē)輪子了。
主美黃梓銘也是眉頭緊皺,這樣一來(lái),其實(shí)美術(shù)的工作量就加大了不少。
原本游戲只需要做第一人稱(chēng),那么玩家身體的很多細(xì)節(jié)就不用考慮,現(xiàn)在游戲做得最精細(xì)最好的,是主角拆出來(lái)的兩條胳膊。
要做第三人稱(chēng)的話(huà),那么角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)、受擊表現(xiàn)這些都要做起來(lái)了。
原本第一人稱(chēng)只需要在界面上顯示一個(gè)紅色的標(biāo)志,表明玩家扣血,現(xiàn)在要做第三人稱(chēng)的話(huà),那么玩家如果被對(duì)方擊中的話(huà),身體也是需要反饋的。
不過(guò)這些問(wèn)題不大,沒(méi)什么技術(shù)難點(diǎn),唯一的問(wèn)題在于增加了不少的工作量。
就在眾人陷入沉思,各自在根據(jù)自己專(zhuān)業(yè)進(jìn)行判斷,梳理問(wèn)題的時(shí)候——
主策劃韓威問(wèn)到,“那遇到鏡子、水這些地方的時(shí)候該怎么處理呢?特別是第一人稱(chēng)的時(shí)候,我照鏡子,應(yīng)該得給我顯示出角色應(yīng)該有的3D模型,而不是一個(gè)缺了腦袋的攝像機(jī)吧?”
臥槽!!!
鄧裴強(qiáng)感覺(jué)有些無(wú)助,你們居然還想要鏡子?!
在高科技世界觀下面,戰(zhàn)斗場(chǎng)景當(dāng)中有鏡面其實(shí)是一件很自然的事情。
可是,對(duì)于程序來(lái)說(shuō),這些東西并不容易處理。
鄧裴強(qiáng)和許行感覺(jué)要瘋掉了。
韓威你這個(gè)茍策劃,你能不能行行好,我們私底下再討論這個(gè)問(wèn)題不行嗎?非得當(dāng)著老板的面提出來(lái)?!
“嗯……”曹陽(yáng)認(rèn)真思考了一下,“這個(gè)問(wèn)題還挺重要的,看看能不能解決吧?”
這里其實(shí)涉及到一個(gè)非常可怕的虛擬問(wèn)題,之前關(guān)于游戲當(dāng)中的鏡面,程序這邊的處理方式是——
直接在鏡子里面安插一個(gè)攝像機(jī),然后當(dāng)你靠近的時(shí)候,
攝像機(jī)拍攝到的內(nèi)容就會(huì)顯示出來(lái)。
這樣其實(shí)是很真實(shí)的,玩家根本不會(huì)注意到那個(gè)鏡子其實(shí)跟真實(shí)世界的鏡子沒(méi)有多少可比性。
但是因?yàn)殓R子里的攝像頭拍攝到了類(lèi)似的景象,你會(huì)覺(jué)得非常的真實(shí),同時(shí)還會(huì)為博米的引擎強(qiáng)大感嘆。
可現(xiàn)在的問(wèn)題是——
我們需要在鏡子里面現(xiàn)實(shí)不一樣的東西。
玩家第一人稱(chēng)視角下,模型是做了簡(jiǎn)化的,攝像機(jī)按在了腦袋的位置,為了避免穿幫,會(huì)把整個(gè)頭和身體都拿掉,只保留兩只手臂和雙腿,用來(lái)做動(dòng)作表現(xiàn)的。
現(xiàn)在當(dāng)你照鏡子的時(shí)候,如果還是用原來(lái)在鏡子里安插攝像機(jī)的方式來(lái)處理,那么照出來(lái)的效果就會(huì)變成一個(gè)恐怖故事——
你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的頭都飛了。
所以,為了讓第一人稱(chēng)視角看起來(lái)正常,這個(gè)時(shí)候鏡子里面應(yīng)該要顯示出真實(shí)而完整的玩家模型才對(duì)。
不但要顯示,而且鏡子里的這個(gè)模型跟玩家的動(dòng)作也要保持一致,才不會(huì)有違和感。
“那就是說(shuō)程序這邊得做兩套顯示和傳輸內(nèi)容。”曹陽(yáng)說(shuō),“一套是玩家當(dāng)前的FPS游戲數(shù)據(jù),另外一套的基于TPS的游戲數(shù)據(jù),然后看在哪種情況下,需要調(diào)用哪一套數(shù)據(jù)內(nèi)容。”
“性能方面的消耗會(huì)很大的。”鄧裴強(qiáng)說(shuō)。
他并不想開(kāi)發(fā)這個(gè)功能。
尤其是對(duì)于鏡子、水這些非常耗費(fèi)游戲性能的東西,鄧裴強(qiáng)是天生排斥。
這方面的性?xún)r(jià)比太低了,可能花費(fèi)了很大的力氣,才能提升那么一丟丟。
“我認(rèn)為不會(huì),”曹陽(yáng)說(shuō),“你們先做吧,以后這些功能需要運(yùn)用的地方還挺多的。”
是啊,不僅僅是《槍械少女》需要用到的,以后很多游戲里面只要能進(jìn)行光反射的場(chǎng)景都有可能用到。
“之前刺客之魂不是已經(jīng)開(kāi)發(fā)出水花和鏡面效果了嗎?雖然還沒(méi)有做得相當(dāng)?shù)轿唬媒柚@個(gè)機(jī)會(huì)把這一塊提升起來(lái)唄。”曹陽(yáng)說(shuō)。
呃……
鄧裴強(qiáng)痛苦地捂住了臉。
他之前是年少輕狂不懂事,剛來(lái)公司沒(méi)有多久就被曹老板給忽悠了,正是因?yàn)樽隽诉@些東西,鄧裴強(qiáng)現(xiàn)在才深知什么玻璃啊、水啊、鏡子啊……這些東西有多么坑人。
如果時(shí)間能倒流的話(huà),鄧裴強(qiáng)不想做這些。
不過(guò)既然老板都已經(jīng)發(fā)話(huà)了,作為程序猿他們也不好說(shuō)不。
好吧。
一場(chǎng)會(huì)議結(jié)束,所有人都愁眉苦臉的。
大家手上的工作量瞬間增加了不少。
曹老板離開(kāi)之后,許行嘆了口氣,“韓威你干嘛要提這種奇怪的需求啊?這一下我們的工作量又增加了不少。”
韓威嘴角抽搐了兩下。
“誰(shuí)不是呢?我也就是基于游戲存在的可能性隨口一問(wèn),沒(méi)有想到最后引發(fā)了那么多的連鎖反應(yīng)。”
“以后在開(kāi)會(huì)之前,我們內(nèi)部先溝通一下,不然總是被老板打個(gè)措手不及,很難看的。”主美黃梓銘說(shuō)。
“好的好的。”韓威笑了笑。
屋子里面所有人都沒(méi)有說(shuō)話(huà),只是靜靜思考些什么。
“哎”
過(guò)了幾秒眾人在心里面默默嘆了口氣。
要求策劃不提需求,感覺(jué)就跟要求他們不要放屁一樣,都是很不靠譜的事情。
而且即使策劃不提,到時(shí)候曹老板體驗(yàn)下來(lái),也會(huì)根據(jù)自己的需要增加需求的。
現(xiàn)在很多引擎方面的功能都是曹老板的提的。
從此就能窺見(jiàn)一斑。
算了算了。
討論這些不切實(shí)際的東西沒(méi)有任何意義。
趁著現(xiàn)在時(shí)間還早,早點(diǎn)開(kāi)發(fā),還能早點(diǎn)休息。
曹陽(yáng)回去梳理了一下,發(fā)現(xiàn)今年博米要推出的游戲大作還真的不少。
首先是馬上6月份就要進(jìn)入內(nèi)測(cè)的《魔獸世界》,這款游戲從04年就開(kāi)始制作,到現(xiàn)在都有2年的時(shí)間了,差不多第一個(gè)版本已經(jīng)進(jìn)入了尾聲,目前博米米國(guó)團(tuán)隊(duì)正在做緊張的bug收斂。
做完測(cè)試之后,今年之內(nèi),這款游戲就能上線(xiàn)了。
曹陽(yáng)對(duì)此是充滿(mǎn)了信心,要知道《魔獸世界》可是在游戲史上留下過(guò)濃墨重彩的一筆,當(dāng)年wow的玩家人數(shù)是全世界最多的,而且魔獸世界對(duì)未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲影響深遠(yuǎn),從這個(gè)游戲之后,市面上的大部分游戲都開(kāi)始走上是wow的副本設(shè)計(jì)路線(xiàn)。
哪怕是穿越火線(xiàn)這種射擊游戲,也增加了多人本BOSS。
除了魔獸世界之外,現(xiàn)在博米的西幻工作室制作的《魔獸爭(zhēng)霸3:熊貓人之謎》也已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。
做完幾輪測(cè)試,差不多就能發(fā)售了。
這個(gè)游戲發(fā)售,會(huì)在全世界范圍內(nèi)帶動(dòng)起一波新的war3高巢,特別是對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)更是意義非凡,因?yàn)樾?p/>
貓人這個(gè)種族就是根據(jù)東方文化來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,而這個(gè)資料片也是自魔獸誕生以來(lái),完全由國(guó)人自己開(kāi)發(fā)的全新版本。
對(duì)孟蕭和老楊他們,曹陽(yáng)還是充滿(mǎn)了信心。
而除了魔獸系列的作品之外:
博米還有兩款游戲新品。
加上旗下子公司Epic的一款射擊游戲,今年必然又是一個(gè)博米年。
曹陽(yáng)準(zhǔn)備6月份的時(shí)候帶著這些成果,去參加E3游戲展。
想到這里,曹陽(yáng)的臉上不由得浮出一抹得意的笑容。
今年的游戲展肯定會(huì)非常熱鬧。
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