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重生男神從做游戲開始 100.殺他個片甲不留
前世的時候,曹陽不知道有沒有一家公司,比如企鵝和阿里這種,曾經(jīng)有向熊效格伸出過橄欖枝。
或者他們是不是連想都沒有想過。
可是,對于曹陽來說,他的邀請是發(fā)自內(nèi)心的,異常的真誠。
熊效格算是這個時代當中中美企業(yè)之間的一個非常特殊的橋梁,他帶著資本回國,就是想扶持國內(nèi)的高科技產(chǎn)業(yè)。
雖然也是為自己和他背后的公司牟利,但不可否認的是,在他的投資當中,很多企業(yè)起死回生。
比如企鵝、比如百度、比如搜狐……
前前后后差不多有幾百家企業(yè)因為得到了IDG的投資而成功。
所以曹陽很佩服熊效格的眼光。
如果能把熊效格拉入帳下的話,那么未來走國際貿(mào)易,拓展美國產(chǎn)業(yè)的時候,他肯定能幫上不少忙。
可是……
熊效格婉拒了他。
“謝謝曹總的愛戴,我覺得我現(xiàn)在挺好的,我留在IDG,可能比在博米更有用一些,我能通過IDG投資和扶持更多的國內(nèi)企業(yè),這才是更符合我的理想。
留在博米的話,我暫時還沒有這個概念,不知道未來能做什么,能不能給國家創(chuàng)造更大的價值。”
“好吧。”
曹陽有些遺憾地點點頭。
這該怎么說呢?
只能說曹操遇到了諸葛亮,可惜他不是劉備。
……
第二天,果然像熊效格說好的那樣,他給曹陽介紹了一家帝都的律師事務所,名字叫做君明律師事務所。
這家事務所的經(jīng)營范圍很廣,涵蓋了高科技、金融……等各個方面。
算是國內(nèi)最大的幾個所謂紅圈律師所之一。
律師事務所聽說了曹陽的訴求之后,給他安排了一個專門處理跨國并購的律師團隊,團隊的負責人叫做張霞,穿著一身白色西服,很干練的女人形象。
雙方第一次交涉,也只是先確定一個合作關系而已,曹陽之后會把博米的相關資料轉(zhuǎn)過來。
“如果有合適的目標的話,可以盡快聯(lián)系我們。”
“好的。”曹陽點點頭。
現(xiàn)在有了律師團隊幫忙,以后可以省不少心。
而且曹陽一直想組建一支屬于博米自己的法務團隊,這樣以后打官司會更容易一些。
……
之后曹陽去了工商銀行進行企業(yè)借貸。
借貸是為了籌措足夠的資金,幫助博米在最短的時間內(nèi)進行大規(guī)模的擴張。
既然曹陽不想走上市的路線,那么向銀行貸款是最好的方式。
這個流程會持續(xù)幾個月甚至更長的時間,中間銀行會派專人來進行財務核算和評估,看是否滿足放貸條件。
像之前李則凱這種,可以有老爹托底的,48個小時直接就能從銀行貸走130億美元,曹陽可做不到。
他只能等時間。
早點借貸就早一點有充足的資金可以利用。
過了02年以后,等米國的經(jīng)濟緩過來,想要收購自己心儀的企業(yè)就比較難了。
然后,為了以后在海外做生意,曹陽還需要一個外匯賬戶。
于是他又讓財務部門準備好相關資料跑外匯局進行申請。
這個申請的流程和審核也是異常的麻煩和嚴格,準備好資料要上報外匯局進行審批,也是早辦早好。
……
7月中旬,博米這邊的三國online開發(fā)進入了尾聲。
從3月份開發(fā)到7月份,歷時4個月的時間,已經(jīng)相當快的速度了。
這要放在前世,曹陽根本不敢相信居然能做到這種程度。
“厲害啊厲害。”曹陽對李嵐云投去欽佩的眼神。
國風工作室臉上的陰霾一掃而光,自從趙云傳發(fā)售之后,大部分的人都鉚足了勁想在三國online上面證明自己。
今天終于開發(fā)完畢,轉(zhuǎn)入最后的測試階段了。
“沒有沒有,”李嵐云靦腆地笑了笑,“都是光然這邊給力,程序方面做得相當快,美術同學配合得也非常到位,中途基本上沒有出現(xiàn)過什么阻礙和返工的情況。”
“哪里哪里。”劉光然擺手搖頭,謙虛地笑道,“這都是因為之前開發(fā)游戲平臺得到的積累,不然你要叫我們從0開始搭建網(wǎng)絡游戲的底層,還真的不見得能搞得定,至少也是半年起步。”
說起來也很奇怪……
劉光然側(cè)著頭,回憶起曹陽接手博米之后發(fā)生的林林種種的事情。
從王者榮耀到游戲大廳,再從游戲大廳到三國online,每一款游戲都會為下一款游戲進行技術積累。
如果之前沒有游戲大廳的話,一下子上手三國online這么復雜的MMORPG,劉光然可能還不知道該如何入手。
有游戲平臺的經(jīng)驗,至少網(wǎng)絡架構(gòu)這一塊沒有多大問題,只是傳輸協(xié)議和封包上面需要一些改進。
這種感覺特別絲滑,絲滑得讓人懷疑人生。
仿佛每一步都被人安排好了,安排得恰到好處的那種。
“還是曹總高瞻遠矚,”劉光然將馬屁拍回來,“如果沒有老板把關做指導的話,開發(fā)不可能這么順利,云哥的策劃團隊也非常給力,我發(fā)現(xiàn)需求寫得異常詳細,很少有更改和返工的情況。”
曹陽抿嘴微微笑著。
這也是當然的,實際上很多公司開發(fā)進度慢或者出現(xiàn)返工,很多時候都是策劃沒有想清楚導致的,需求設計上想不明白,中途更改,都會導致游戲制作過程曲折緩慢。
之前網(wǎng)絡上流傳著一個有趣的梗,就是程序猿直接拿著刀逼迫策劃問說!你還改不改需求了!?
然后策劃同學回答:暫時不改了
策劃卒。
可想而知,策劃改需求在業(yè)內(nèi)是一個多么司空見慣又頻繁發(fā)生的事情。
這次三國online的策劃案出得異常順利,其實跟曹陽分不開。
尼瑪,老子前世玩了這么多款游戲,里面的玩法設計到數(shù)值架構(gòu)都是了如指掌,你以為我制作人白當?shù)陌。?p/>
“行吧。”曹陽微笑著,“接下來只要過了壓力測試就能上線了,我下個星期就讓人啟動宣傳。”
壓力測試,是用很多臺物理機器運行和使用AI進行模擬真實的多人在線的情況。
因為之前石器時代服務器宕機的事件,現(xiàn)在劉光然非常小心,害怕三國online出現(xiàn)同樣的情況,所以他這段時間都在安排跑壓力測試,看看服務器最高能容納多少人同時在線。
其實不止是服務端,客戶端的壓力也很大。
如果多人同時在一個屏幕里面,放技能產(chǎn)生的粒子特效就有可能導致客戶端崩潰,這一塊也是要非常注意的。
“加油!”曹陽給眾人鼓著氣,“等我們?nèi)龂鴒nline橫空出世,就殺他個片甲不留!”
“喔!”
眾人群情激奮,跟著吶喊到。
就好像真正的三國率軍打仗一般。
……
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這一章是今天第4更。
這幾章雖然是過渡章,卻非常重要。
因為從時間線上來說,一款游戲開發(fā)周期可能要半年到一年的時間,做到兩三年都是常事。
如果我只專注于寫某一款游戲的過程和效果的話,可能很快十幾年就過去了。
以后回頭來倒敘主角的布局也很麻煩。
所以還是得按照時間線把布局穿插進去,這樣以后才合理,內(nèi)容才會更豐富。
感謝各位,晚上至少還有一章。
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