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第815章 生存游戲03

作者:弱水西西  分類: 科幻空間 | 時(shí)空穿梭 | 弱水西西 | 快穿女主真大佬 | 更多標(biāo)簽...
 
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快穿女主真大佬 第815章 生存游戲03

罷了,就玩一次。

“抽獎(jiǎng)是怎么個(gè)抽法?”

“5積分一次。選中格子所對(duì)應(yīng)的就是您這次的獎(jiǎng)品。”

眼前再次出現(xiàn)了輪盤(pán),顯示中獎(jiǎng)幾率50。其中30是道具獎(jiǎng)勵(lì),20積分獎(jiǎng)勵(lì),剩余盤(pán)面,除了空,還有10的懲罰。

看上去中獎(jiǎng)率還挺高。

“機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)同行。小姐姐不要擔(dān)心,

放心按下抽獎(jiǎng)鍵。”

陶然隨意一拍,抽了一次,隨后心里就有了數(shù)。

這轉(zhuǎn)盤(pán)和剛剛選號(hào)碼的那種不一樣,選定之后,它還要在慣性作用下轉(zhuǎn)動(dòng)好久,那這里面,門(mén)道就多了。

現(xiàn)實(shí)世界里,誰(shuí)還沒(méi)有過(guò)幾次抽獎(jiǎng)時(shí)眼看到了大獎(jiǎng)區(qū),最后指針卻是落在“謝謝惠顧”的經(jīng)驗(yàn)?

這系統(tǒng)該不是詐騙積分吧?

所幸,

陶然這一拍,指針停留在了一處標(biāo)識(shí)為禮物的格子上。

“恭喜小姐姐,是道具獎(jiǎng)品哦。”

點(diǎn)開(kāi)一看,陶然無(wú)語(yǔ)。

“恭喜小姐姐獲得喇叭道具一件。”

“有什么用?”

“喇叭道具可以讓小姐姐在單層闖關(guān)中開(kāi)啟一次語(yǔ)音。使用后同層玩家都能聽(tīng)到小姐姐的聲音。”

“……”就這?垃圾!

好吧,5積分糟蹋了。還剩了550積分。

“小姐姐運(yùn)氣不錯(cuò),再來(lái)一次抽獎(jiǎng)吧?每滿十次抽獎(jiǎng),可以獲贈(zèng)一次哦。”

“謝謝,不用了。”

“我們的最高獎(jiǎng)項(xiàng)有3000積分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前嗎?畢竟愛(ài)拼才會(huì)贏哦!”

“小助理,你還有其他功能嗎?”

“我可以幫助玩家更多更快更好地合理使用積分。”

“……”也就是除了勸說(shuō)抽獎(jiǎng),沒(méi)有其他作用了?“謝謝!”

陶然更認(rèn)定這小助理是游戲設(shè)置出來(lái)拖后腿的,毫不猶豫退出頁(yè)面。

然而這個(gè)小助理大概啟動(dòng)了就關(guān)不掉,還是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了靜音喇叭,屏蔽了她的聲音。

在屏幕上按了繼續(xù)鍵,回到主任務(wù)。

頁(yè)面有文字出現(xiàn)。

請(qǐng)回答問(wèn)題。

玩家答案將決定玩家的起始點(diǎn)和起始挑戰(zhàn)難度。

建議玩家按著擅長(zhǎng)和喜歡進(jìn)行慎重選擇。

頁(yè)面出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題。

“提到‘塔’,玩家最想去到哪個(gè)塔?”

a:雷峰塔

b:金字塔

c:比薩斜塔

d:童話里的高塔

陶然捕捉到“去到”兩個(gè)字。

這是起始關(guān)卡的背景吧?

若論熟悉度,肯定是選a。雷峰塔,

她的第一反應(yīng)就是許仙白娘子。

b么,第一個(gè)被陶然排除了。金字塔是是舉世聞名的神秘之地。未解之謎太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,還是陵墓,有點(diǎn)害怕。

至于c,提到比薩斜塔,她只記得“兩個(gè)鐵球同時(shí)落地”的故事,順而想到物理,謝謝,好走不送。

按著上次生存游戲的經(jīng)驗(yàn),毫無(wú)疑問(wèn),選擇d可能才是明智的。

童話,孩子看的。

應(yīng)該會(huì)簡(jiǎn)單點(diǎn)。

童話里的高塔,她想到了萵苣姑娘的故事。

這么一想,她最終選擇了d。

隨即,頁(yè)面答案下出現(xiàn)了解釋。

雷峰塔指向是神話;金字塔指向民俗;比薩斜塔是科學(xué);童話還是童話,

難度顯示是最低的,

陶然重重舒了口氣。得虧沒(méi)選比薩斜塔,

否則上來(lái)就要栽跟頭。

頁(yè)面一變,一大段文字伴隨著畫(huà)面出現(xiàn)了。

果然出現(xiàn)的就是萵苣姑娘的故事:

一對(duì)夫妻,懷孕的妻子想吃萵苣。丈夫去隔壁女巫家偷菜,結(jié)果被抓,女巫生氣,要求用吃不完的萵苣換他們沒(méi)出生的孩子。男子答應(yīng)了。

萵苣姑娘出生就被女巫帶走。萵苣長(zhǎng)大變成了美人,十二歲那年被女巫關(guān)進(jìn)了高塔。每次女巫去看她都是讓她把頭發(fā)放下去,然后順著頭發(fā)爬上去。

后來(lái)有個(gè)王子被萵苣姑娘吸引,偷偷模仿女巫,讓萵苣放下頭發(fā),和女巫一樣順著頭發(fā)爬上了高塔。

王子姑娘一見(jiàn)傾心,準(zhǔn)備私奔,卻被女巫發(fā)現(xiàn),女巫剪掉了萵苣的頭發(fā),把她送到了荒野。王子從高塔落下,掉在刺叢被扎瞎了眼。

后來(lái)王子在森林里找到了已經(jīng)生下雙胞胎的萵苣,而萵苣流下的眼淚讓王子重見(jiàn)光明,從此兩人過(guò)上了幸福的生活……

故事結(jié)束,文字浮現(xiàn)。

如果這個(gè)故事里有你的角色,可以觸發(fā)新的劇情,你希望是……?

a:萵苣姑娘的百靈鳥(niǎo)。

配圖是一只七彩的鳥(niǎo)。

b:王子的馬。

配圖是純白駿馬。

c:女巫的貓。

一只通體黑色的綠眼貓,有點(diǎn)嚇人。

d:萵苣。

就是萵苣,讓人無(wú)語(yǔ)。

這一關(guān),是有劇情的嗎?

陶然的手指在王子和女巫那兩項(xiàng)猶豫了下。

現(xiàn)在要攻塔,攻塔需要往上。王子的話,是不是更便利?

而且萵苣姑娘的頭發(fā)可以幫助他上塔,怎么看,都是王子的馬更適合。

不過(guò)……

陶然最終按下的,是c——女巫的貓。

第一,選b選項(xiàng)的人肯定最多。那她怎么表露自己的特立獨(dú)行?相反那只貓長(zhǎng)得有點(diǎn)丑,與自己剛好可以打個(gè)反差。

第二,女巫才是故事里能力最大的人,女巫怎會(huì)不幫她自己的寵物?

第三,也是最重要的原因。

陶然不喜歡這個(gè)故事。

整個(gè)故事里,最慘的無(wú)疑是女巫。她付出最多,時(shí)間,財(cái)富,精力,關(guān)愛(ài),可不但一無(wú)所獲,到頭來(lái)還被養(yǎng)女背叛了。

可故事的結(jié)局卻是王子和姑娘過(guò)上了幸福的生活,壓根連提都沒(méi)提女巫一句。作為女巫的貓,應(yīng)該是有很多可做的事吧?

而想得更深一點(diǎn),她如果為女巫做了點(diǎn)什么,那女巫是不是更得幫她更進(jìn)一步?

陶然的小算盤(pán)打得啪啪響。

而下一秒,無(wú)語(yǔ)的事發(fā)生了。

她變成了一只貓。

黑貓。

正是屏幕上的那只黑貓。

“現(xiàn)在,你是女巫的貓。請(qǐng)你站在你的立場(chǎng),參與進(jìn)劇情進(jìn)行角色扮演,在這里,你可以觸發(fā)新的劇情。請(qǐng)完成劇情,并盡快收獲npc或者系統(tǒng)的認(rèn)可。

ps:這一關(guān)將決定玩家攻塔的起始位置和部分屬性,請(qǐng)慎重進(jìn)行劇情。另:本關(guān)無(wú)淘汰。

祝玩家游戲愉快。

下一秒,場(chǎng)景一換。

陶然已經(jīng)來(lái)到了童話世界。

茂密的森林里,矗立著一座高塔。

此時(shí)此刻,正是女巫發(fā)現(xiàn)了萵苣姑娘和王子偷情之事……女巫生氣又傷心,萵苣姑娘則跪倒在她腳邊哭著求成全。

而現(xiàn)在的陶然,則正趴在女巫的膝頭,閉著眼,琢磨自己的事……

陶然還沉浸在剛剛系統(tǒng)提出的任務(wù)要求。

她提取了三個(gè)要素:參與并完成劇情;獲得認(rèn)可;盡快。

而且,本關(guān)無(wú)淘汰,這是否意味著可以隨便造?


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