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第20章 技能提升

作者:青澀蒼穹  分類: 游戲 | 游戲異界 | 青澀蒼穹 | 我一個(gè)人的游戲世界 | 更多標(biāo)簽...
 
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我一個(gè)人的游戲世界 第20章 技能提升

狗頭人礦工,等級(jí)應(yīng)當(dāng)是在3級(jí)和4級(jí)之間。

屬性暫且不明,沒有張勇高。

但生命值,根據(jù)他估算,至少52點(diǎn)以上。

應(yīng)該也不會(huì)超過75點(diǎn)。

張勇心中閃過這些數(shù)據(jù),隨后重重的一拳砸在另一只撲過來的狗頭人臉上。

他迅速的跟上節(jié)奏,一發(fā)三重勁持續(xù)不斷的轟擊在狗頭人礦工的腦袋。

一陣噼里啪啦的聲響,狗頭人礦工的生命值掉落的飛快。

隨后直接掛在當(dāng)場(chǎng)。

三重勁的釋放需要消耗氣,可以在短時(shí)間內(nèi)造成連續(xù)三次的傷害。

張勇可以提升氣的損耗,加強(qiáng)三重勁的威力,但提升1點(diǎn)氣,只能增強(qiáng)20%的傷害,再次提升1點(diǎn)氣,就只能再增強(qiáng)10%的傷害了。

3點(diǎn)氣,造成390%的普通攻擊傷害,張勇覺得這買賣有點(diǎn)虧。

畢竟三重勁冷卻時(shí)間沒有,完全可以打完一拳三重勁之后,繼續(xù)進(jìn)行釋放。

這樣3點(diǎn)氣,可是能造成900%的傷害。

“提升三重勁的等級(jí),可以提升三重勁的傷害,和氣對(duì)于傷害百分比的提升。”

張勇有些猶豫,是不是提升一下三重勁的技能技能。

“不過提升三重勁的等級(jí),需要消耗的氣也會(huì)同樣增加。”

“我現(xiàn)在氣的上限還很低,承受不起高等級(jí)三重勁的強(qiáng)化。”

張勇看向其他的技能。

雖說現(xiàn)在打這些狗頭人礦工,基本上只需要一發(fā)三重勁就能搞定。

但那些狗頭人監(jiān)工,可不是那么容易對(duì)付的。

這種怪物至少200點(diǎn)以上的生命值,身旁還有其他狗頭人怪物跟隨,需要自己再提升一點(diǎn)實(shí)力。

“那么提升暴氣等級(jí)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。”

張勇現(xiàn)在如果正常攻擊,一拳能打掉狗頭人礦工大約14點(diǎn)的傷害。

暴氣附加的傷害和防御,大概相當(dāng)于9點(diǎn)傷害和9點(diǎn)防御,因此可以造成大量的傷害。

暴氣的時(shí)間持續(xù)不短,足足有一分鐘的時(shí)間。

提升暴氣的等級(jí),不僅可以提升暴氣附加的傷害和防御,同時(shí)還能增長(zhǎng)暴氣的持續(xù)時(shí)間。

可以說是一件很劃算的買賣了。

但是提升暴氣的等級(jí),同樣也代表著提升暴氣的損耗。

現(xiàn)在1級(jí)的暴氣,需要耗費(fèi)5點(diǎn)氣才能釋放出來,那么2級(jí)需要多少氣來進(jìn)行釋放?

他所有的氣,是否足夠3級(jí)的暴氣釋放?

如果不夠的話,那么是不是連暴氣這個(gè)技能都暫時(shí)無法使用了?

張勇心中有些嘀咕,但還是很快就做出了決定。

他的基礎(chǔ)拳腳在升級(jí)到3級(jí)之后,就達(dá)到了MAX的程度,無法再繼續(xù)提升。

但是他還有一個(gè)迷蹤步的被動(dòng)技能。

能提升自己的閃避能力。

現(xiàn)在剩余的5點(diǎn)技能點(diǎn),已經(jīng)有了合適的目標(biāo)。

“暴氣,點(diǎn)上一點(diǎn)。”

暴氣(LV1)升級(jí)到暴氣(LV2)。

傷害和防御,各自提升了20點(diǎn),同時(shí)持續(xù)時(shí)間也達(dá)到了1分半鐘,90秒的程度。

不過暴氣的消耗,也提升到了10點(diǎn),使用一次暴氣之后,基本上氣就所剩無幾了。

“迷蹤步,直接點(diǎn)上去。”

迷蹤步(LV1)升級(jí)到迷蹤步(LV2)。

迷蹤步(LV2)升級(jí)到迷蹤步(LV3)。

連續(xù)升了兩次之后,張勇還想繼續(xù)升級(jí)。

卻發(fā)現(xiàn)只得到了系統(tǒng)的提示。

你的技能點(diǎn)不足!

你的技能點(diǎn)不足!

技能點(diǎn)不足?

張勇有些詫異,他看向自己的人物卡,上面明確顯示還有一點(diǎn)技能點(diǎn)可以使用啊。

他重新看向迷蹤步這個(gè)技能,發(fā)現(xiàn)從LV3級(jí)升到LV4級(jí),竟然需要2個(gè)技能點(diǎn)!

“升到4級(jí),需要2個(gè)技能點(diǎn)?那么升到更高的等級(jí),還會(huì)要更多的技能點(diǎn)?”

張勇心中閃過這個(gè)猜測(cè),隨時(shí)感覺極為可能。

這樣的話,技能點(diǎn)恐怕在未來會(huì)極度的稀缺。

一個(gè)高等級(jí)的技能,需要消耗的技能點(diǎn)恐怕會(huì)非常的多。

那么在面對(duì)這樣的情況下,技能點(diǎn)就絕對(duì)不能隨意亂用——除非找到可以洗點(diǎn)的功能。

“所以,必須要選擇那些重要的技能進(jìn)行升級(jí),其他的技能……恐怕連學(xué)習(xí)都要盡量避免了。”

張勇深深的吐出一口氣。

這恐怕也是兼職里最恐怖的隱藏懲罰。

職業(yè)多了,技能也就多了,那么高等級(jí)的技能,自然也就不夠分了。

“那么剩下的這一個(gè)技能點(diǎn),用不用呢?”

張勇沉思起來。

他覺得自己的這些技能,未來不太會(huì)被舍棄。

特別是聚氣和暴氣,這應(yīng)當(dāng)是格斗家的核心能力之一。

不過三重勁,看上去也很不錯(cuò),打一下能造成三倍的傷害,應(yīng)當(dāng)也是屬于可以投資的技能吧?

張勇沉思片刻,在聚氣和三重勁這兩個(gè)技能中,還是選擇了三重勁。

他想要將自己的攻擊能力再度提升一下,提升足夠的傷害,在需要的時(shí)候爆發(fā)出足夠的傷害出來。

三重勁(LV1)升級(jí)到三重勁(LV2)

三重勁本身攻擊未有提升,但提升了附加氣之后的傷害數(shù)值。

原先提升1點(diǎn)氣提升20%的傷害,提升2點(diǎn)氣,再提升10%的傷害。

但現(xiàn)在,提升1點(diǎn)氣,提升40%的傷害,提升2點(diǎn)氣之后,再提升20%的傷害。

提升3點(diǎn)氣,再次提升10%的傷害。

也就是說,三重勁中,添加了一個(gè)40%的傷害數(shù)值。

使用三重勁,耗費(fèi)2點(diǎn)氣,再附加3點(diǎn)氣的話,總計(jì)可以造成510%的普通攻擊傷害。

經(jīng)過暴氣(LV2)帶來的傷害提升,張勇一發(fā)三重勁,可以打出170點(diǎn)左右的傷害。

不過他現(xiàn)在氣的上限也只有14點(diǎn),在經(jīng)歷了暴氣(LV2)的釋放后,只剩余4點(diǎn)氣可以使用。

所以只能在三重勁上附加2點(diǎn)氣的強(qiáng)化,只能造成160點(diǎn)左右的傷害。

但這也完全足夠了。

即使面對(duì)狗頭人監(jiān)工這樣的血厚怪物,一發(fā)三重勁,加上自己隨便再打出兩拳,也能要了它的小命。

有了如此的提升,張勇立刻就感覺到,當(dāng)前的副本難度已經(jīng)沒有幾分了。

“果然,這才是轉(zhuǎn)職之后的厲害所在,之前沒有點(diǎn)技能,難怪感覺難打。”

張勇頓時(shí)興奮起來。

雖然提升了技能等級(jí),讓他的氣只能支撐一場(chǎng)戰(zhàn)斗,但這也已經(jīng)足夠他在這樣的副本中,有著足夠的底氣了。

唯一制約張勇進(jìn)度的,就只有氣的回復(fù)速度。

雖然有著聚氣這個(gè)技能存在。

但LV1級(jí)的聚氣,需要5秒才能恢復(fù)1點(diǎn)氣,一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,往往需要好一分多鐘才能進(jìn)行下一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。

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