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開局成為RNG中單 第534章 新神與舊神之戰(zhàn)?期待已久
第一周小組賽的比賽進(jìn)入到了最后一個比賽日,RNG也迎來了他們在A組里碰到的最難處理的對手SKT!
這是英雄聯(lián)盟電競比賽史上獲得過國際榮譽(yù)最多的戰(zhàn)隊,前前后后進(jìn)行了數(shù)次迭代但依舊屹立不倒,同時他們更有著世一中選手FAKER,作為戰(zhàn)隊的靈魂人物,他的存在也象征著SKT這么多年的浮浮沉沉。
電競是一個吃青春飯的行業(yè),許多職業(yè)選手的黃金時期可能也就兩年三,多的可能三五年,更有甚者曇花一現(xiàn),輝煌過后就陷入沉寂。但就是在這樣一個殘酷的競技領(lǐng)域,F(xiàn)AKER已經(jīng)奮戰(zhàn)了將近九年的時間,直到現(xiàn)在還戰(zhàn)斗在中單的最前線,且在LCK中具有絕對的統(tǒng)御力。
雖然現(xiàn)在的FAKER已經(jīng)不比當(dāng)年強(qiáng)的如同傳說一樣的存在,但他已然代表著英雄聯(lián)盟電競史上的一個標(biāo)桿,一個尺度,一個時代,是一座讓其他的選手仰望想要去超越的存在。
FAKER不管在任何一個賽區(qū)都有著龐大的粉絲群體,因此今天雷克雅未克體育館的主場館坐的格外的滿,在期待著FAKER能夠繼續(xù)捍衛(wèi)SKT的神奇獲得勝利的同時,更多的人也期待著RNG蘇樺,這位LPL當(dāng)之無愧的最強(qiáng)選手,能否繼續(xù)創(chuàng)造傳奇擊敗SKT,登臨新神!
“好多人??!明明沒有東道主的歐美隊,竟然有這么多人來看!”
“畢竟有瓜皮和蘇子哥,像不像電影里弒神的橋段?誰不期待??!”
體育館觀眾席,沒有比賽的FPX也出現(xiàn)在了最前面。
賽上場他們是對手,但賽場下他們早已是互相熟悉的朋友,甚至也是粉絲。自從硬幣哥在排位里碰上蘇子哥之后,就對蘇子哥的操作佩服的五體投地。
“你說這盤RNG能不能像前面兩場一樣二十分鐘左右就拿下比賽???”
“打韓國隊也大亂斗嗎?不太靠譜吧!”
“我也覺得,打韓國隊跟打歐美隊肯定不能用一個套路的,后面還有DK和GENG要打呢!”
“反正我只想看蘇子哥怎么carry全場!”硬幣哥看向舞臺,蘇樺和RNG的隊員們正好走到了比賽席位上開始調(diào)試機(jī)器,兩人四目相對的瞬間,硬幣哥還舉起胳膊在空中比了一個愛心。
“嚯!硬幣哥也到場來支持蘇子哥了??!”轉(zhuǎn)播席里,Rita看到硬幣哥空中傳情的比心,默默在心里磕了一下。
“今天畢竟是小組賽里大家最期待的一場比賽了,可以看到我們國內(nèi)的轉(zhuǎn)播場地也是人山人海,除了蘇子哥和RNG的粉絲之外還有一些FAKER的粉絲也到場了?!?p/>
“SKT的團(tuán)隊粉加起來不如一個瓜皮的粉絲多,不得不說瓜皮在國內(nèi)的人氣也是很強(qiáng)的!”
“這就是所謂的人狠帥氣又專一吧,那么多LCK的選手被買到中國,F(xiàn)AKER始終待在LCK甚至連轉(zhuǎn)會都沒有考慮過?!?p/>
“以前不考慮以后就更不可能考慮了,畢竟FAKER現(xiàn)在已經(jīng)是SKT的股東了,可謂是夢想事業(yè)雙雙圓滿。”
“只可惜還差一個恩靜?!盧ita帶著些惋惜的說道。
在轉(zhuǎn)播席的評論解說和嘉賓解說們調(diào)侃的時候,背后的大屏幕上切換到了扳選的畫面,他們也立刻把比賽交給了主場館的解說。今天的解說除了前面一直在場的記得和米勒外,還多了管大校。
“這么關(guān)鍵的比賽怎么把管大校給抬上來了,我的夕夕呢?快把夕夕還回來!”
“得!比賽場上防著SKT,解說席上還得防著管哥!”直播間里的觀眾們在看到管澤元的那一剎那,都是有些怨念的說道。
不是裝出來的怨念,而是真的怨念!
畢竟管哥可以是凡人之軀,比肩神明的男人!
“希望蘇子哥能扛得住大校的毒奶……”
在短暫的集體吐槽后,大家重新把關(guān)注的重心放在了比賽場上,BANPICK環(huán)節(jié)的禁用階段已經(jīng)接近尾聲,處在藍(lán)色方的RNG戰(zhàn)隊,將首先進(jìn)行英雄的選擇。
“RNG進(jìn)行優(yōu)先選擇,他們還會像前兩場比賽那樣,選擇一套前期暴力的陣容嗎?”
米勒的聲音剛落,輔助英雄洛被Letme選定。
“洛!RNG首先幫小明搶了洛,看來還是不打算在前期暴露出太多的戰(zhàn)術(shù)。”
“沒錯,洛這個英雄是能完美適配所有類型的陣容的,又有控制,又能開團(tuán),還有保人的能力,而且還有一定的坦度,比女坦泰坦這種英雄靈活和機(jī)動性都高很多?!?p/>
“選洛沒問題的,先看看對面打算用什么陣容,這邊再做出針對。拿到藍(lán)色方,先拿輔助是對的?!惫艽笮UJ(rèn)同道。
比賽里的紅藍(lán)陣營除了在地圖里對野區(qū)和龍坑的資源有不同的優(yōu)先選擇權(quán)外,最關(guān)鍵的區(qū)別就在于BANPICK階段了,擁有第一手選擇權(quán)的藍(lán)色方能優(yōu)先拿到想用的英雄,或者拿一個輔助先去試探對面的態(tài)度,而紅色方擁有最后一個英雄的選擇權(quán),能夠去權(quán)衡對面整個整容去做一個補(bǔ)充,很多時候也正是這最后一個英雄,讓原本有小優(yōu)勢的陣容更上一層,或者讓看起來稍顯劣勢的陣容整個被盤活。
總而言之,不管是紅色方還是藍(lán)色方,都有一定的優(yōu)勢,就看怎么去利用。
但作為賽前最重要的心理博弈階段,紅色方也不會在藍(lán)色方的引誘下主動暴露出太多東西,因此SKT的第一組英雄選擇,直接給到了下路雙人組,拿出了戲命師和錘石。
“同樣也是下路,戲命師和錘石,這樣SKT就等于把皮球踢回到了RNG這邊了,你再看我就是出下路英雄,反正輪到你了,你怎么也得選出個中上野,看看你們準(zhǔn)備用什么套路?!庇浀媒庹f道。
SKT的選擇也在RNG的意料之中,他們不準(zhǔn)備再演下去了,而是按照之前金大勇安排好的那樣,抱著換一套游戲思路的想法,選擇了中單發(fā)條魔靈,和打野伊澤瑞爾。
“拿了發(fā)條和EZ?這兩個英雄RNG在前面的比賽里都沒有拿過,而且都是需要一定發(fā)育時間的!”
“沒錯,這兩個英雄在線上都是中規(guī)中矩的存在,發(fā)育到三件套握在手里之后,才能迎來他們的強(qiáng)勢期,看來RNG這把打算把比賽的時間往后拖,我們應(yīng)該是看不到二十分鐘左右結(jié)束比賽的狀況了?!?p/>
“RNG在這場比賽里換戰(zhàn)術(shù)也非常能理解,畢竟平時很少有和LCK交手的機(jī)會,難得能對上就要多打,紙上談兵終覺淺,只有在實(shí)戰(zhàn)比賽里才能感受到對面的打法,究竟是怎樣的!”
在RNG完成第一階段的選擇后,SKT也鎖定了己方的第三個英雄,盲僧。
這個選擇就更在RNG的意料之中了,畢竟LCK的打野可以說是全世界最愛玩盲僧的打野。
不會盲僧?
好,LCK不適合你!
但蘇樺的打野就不一樣,每場比賽蘇樺幾乎都會拿出不一樣的英雄,開拓更多的打法,帶給大家完全不同的視覺體驗(yàn)。而在這一場比賽里,蘇子哥也是貫徹了他五花八門的選打野方式,鎖定了扎克!
“哦莫,蘇子哥是想吃果凍了嗎?”
“扎克打野,好久沒見到了??!”無論是在體育場館里還是在直播間前的觀眾,都是感慨的說道。
在目前的召喚師峽谷中,大概有三十多名打野活躍在打野的位置上,經(jīng)常見到的比如有盲僧、皇子、趙信、劍圣這種老牌打野,也有蜘蛛、豹女、螳螂、獅子狗這種非人型打野,但是打野扎克可以說是很久沒見到了,不管在出場率還是比賽勝率方面都不算太高。在路人局的整體統(tǒng)計數(shù)據(jù)里,扎克這個英雄已經(jīng)連續(xù)好幾個版本的勝率都在百分之五十以下。
原因也是很簡單,扎克在前期的野區(qū)實(shí)在是太過弱勢了,如果碰上男槍或者盲僧這種強(qiáng)勢打野,很容易二級就會被直接反到,而且扎克是一個單打獨(dú)斗能力并不強(qiáng),比較偏向工具人的英雄,一旦喪失野區(qū)的掌控權(quán),自己的輸出提不上去,就算去GANK也很可能無功而返。
也正是因?yàn)檫@點(diǎn),想要玩好扎克就更對玩家的意識水平和操作有著很高的要求,畢竟扎克的大部分技能都是非指向性技能,甚至還需要蓄力,落點(diǎn)的范圍也不像豬妹和皇子那么大,如果不判斷對面走位的話,就很有可能落空。很多玩家沒有手感前期幾個技能空了,后面也就徹底淪為一顆綠色泡泡糖了。
但這樣,并不意味著扎克不強(qiáng)!
相對其他打野到了后期的乏力,扎克一直都有著強(qiáng)大的開團(tuán)能力和坦度,而且是戰(zhàn)場里的一個攪屎棍,切割對面的陣型。除此之外本身生存能力就很強(qiáng),死了之后還會分裂出四個小扎克,在分秒必爭的團(tuán)戰(zhàn)力分散對面的注意力,靠著極強(qiáng)的彈跳能力接近對面后排,很好的限制住C位的發(fā)揮!
“蘇子哥這手選擇有點(diǎn)沒想到的,生化魔人這個英雄在比賽里實(shí)在是太少見了?!?p/>
“可不管怎么說,這樣一個備受爭議的打野選出,就為這場比賽增添了許多看點(diǎn)和很多可能!而且這種強(qiáng)勢開團(tuán),很有可能打SKT這種高度軍事化管理的隊伍一個措手不及!”
而正如解說所說,SKT對蘇樺的這一手選擇也是有些懵逼,在選英雄的時候也是在最后幾秒鐘在鎖定,想要趁著更多的時間來捉摸一下蘇子哥這手生化魔人的用意。
“Letme鎖定了潘森那RNG這邊的陣容現(xiàn)在是全部確定了,分別是上單的斯巴達(dá),打野扎克,中單發(fā)條魔靈,還有下路的伊澤瑞爾和洛。反觀SKT,就只剩下李哥最后一個英雄沒有確定了!”
“FAKER會選擇什么英雄呢?”
所有人的目光都聚焦在最后一個英雄的位置上,時間一秒一秒的走過,STK也在最后的時間進(jìn)行著緊張的討論。
縱觀RNG的陣容,是一個整體偏向后期和打團(tuán)的英雄,因?yàn)橛辛嗽撕团松拇嬖冢琑NG的機(jī)動性會非常高,很容易制造出一個以多打少的局面,畢竟潘森自從改版后大招范圍已經(jīng)幾乎橫跨半個召喚師峽谷,而被稱為峽谷最長的打野扎克,也能一躍多半個野區(qū)!
除此之外,RNG還有發(fā)條和洛這兩個英雄可以銜接大招,連招團(tuán)控能力非常強(qiáng)。而且比起之前靠著每條線的能力和蘇樺帶節(jié)奏的能力拿下跟FNC和G2的比賽,RNG這把更注重團(tuán)隊的配合,發(fā)育節(jié)奏會比之前要滿許多。
SKT這邊的陣容,也是兼顧了開團(tuán)和打團(tuán),不管是錘石的鉤子,盲僧在團(tuán)隊眼位之間不停的穿梭,還是凱南的大招萬雷天牢引,都能夠觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),戲命師則需要在團(tuán)隊里站好位置,用大招攪亂戰(zhàn)局。但是蘇樺最后一選拿出了扎克,對戲命師來說并不是什么好消息。
因此,F(xiàn)AKER所能想到的一個中單關(guān)鍵詞是……
靈活!
讓RNG找不到開啟完美技能銜接和大招的機(jī)會,就算被對面開到也能夠打亂對面的陣型為己方輸出創(chuàng)造機(jī)會,同時也要具備后期一定的輸出能力。綜合以上幾個因素,在扳選倒計時結(jié)束的最后一秒鐘,F(xiàn)AKER鎖定了自己的英雄。
詭術(shù)妖姬!
“選了!FAKER拿出了妖姬,這個英雄拿的很妙啊,前期發(fā)條做不了的事情她可以做,后期發(fā)條能做的事情她也能做,因?yàn)檫@五個英雄,很難讓發(fā)條找到開一個完美大的機(jī)會?!?p/>
“沒錯,SKT的英雄都非常的靈活,這樣就會讓蘇子哥GANK的難度更大了!”
“而且最近FAKER選擇的都會是像瑞茲啊,冰女啊這種團(tuán)隊作用或者說是戰(zhàn)略上比較強(qiáng)勢的英雄,我們也已經(jīng)很少看到李哥拿出這種非常秀的英雄了!”
“看著李哥的妖姬,我又想到了當(dāng)年看英雄聯(lián)盟比賽的時候,那時候我還是一個大學(xué)生?,F(xiàn)在已經(jīng)當(dāng)上解說了,李哥依然坐在主力的位置上?!?p/>
“的確很勵志!李哥坐在這里,就代表著英雄聯(lián)盟的精神!現(xiàn)在就讓我們拭目以待,這場新神和舊神之戰(zhàn),到底誰能夠勝出。到底哪支隊伍,能夠獲得最后的勝利吧!”
“歡迎來到召喚師峽谷!”
“全軍出擊!”
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