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朕要抓穿越 第158章 游戲設(shè)計(jì)、虛假印象、納斯達(dá)克
2012年的時(shí)候,智能手機(jī)已經(jīng)不再是什么新鮮概念了。
但那個(gè)時(shí)候芯片的重要意義還不為人們所熟知。
而芯片的基礎(chǔ)能力更是無法與10年之后相提并論。
因此那個(gè)時(shí)候手機(jī)游戲還不在人們的視野當(dāng)中。
甚至很多手機(jī)APP的設(shè)計(jì)也才剛剛走上正軌。
貝塔貓當(dāng)然清楚,一群來自明朝的土著,斷然不可能在硬件設(shè)計(jì)上與積攢了四五十年的西方科學(xué)公司相提并論。
諸如英國arm公司這樣手握大把專利的公司更是他們無法挑戰(zhàn)的強(qiáng)大存在。
雖然這個(gè)公司的規(guī)模不大,而且,還曾經(jīng)被蘋果公司常年持有眾多股份,但他在芯片生態(tài)當(dāng)中的地位就在那里擺著,并不是姑侄就能夠衡量和改變的。
所以手機(jī)APP的制作和設(shè)計(jì)是他們最為強(qiáng)大的依仗。
因此無論在中國美國,歐洲還是澳大利亞,參與手機(jī)APP的設(shè)計(jì),甚至安卓系統(tǒng)本身的底層設(shè)計(jì)是他們悄然崛起的重要保障之一。
以貝塔貓這個(gè)人工智能強(qiáng)大的編程能力來說,單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)安卓系統(tǒng),甚至幾十幾百個(gè)安卓系統(tǒng),尚且無法完全發(fā)揮它的計(jì)算能力。
所以在這期間他能夠崛起的財(cái)富和經(jīng)濟(jì)地位,斷然不是一般人能夠想象的。
因此這個(gè)公司很快開始了與谷歌的合作。
同時(shí)他們也面向政府和企業(yè)承包了一些代碼的編寫工作。
這些項(xiàng)目并不能為他們帶來大筆的利潤,甚至有可能還會(huì)泄露出去許多優(yōu)秀的算法。但貝塔貓已經(jīng)盡可能的控制代碼的先進(jìn)程度,以避免自己和公司都受到威脅。
同時(shí)在常規(guī)APP編寫之外,他們終于拿起來蓄謀已久的重量級(jí)武器,游戲設(shè)計(jì)。
對(duì)于貝塔貓來說,游戲設(shè)計(jì)本身并沒有太多難度,無論是編程還是服務(wù)器運(yùn)營維護(hù)都是小菜一碟。
但問題在于的宣發(fā)并不是一個(gè)人工智能就能夠去完成的,它需要相匹配的人才為此他在許多國家招募了大批的宣發(fā)人員,甚至斥資聘請(qǐng)諸多明星作為代言。
同時(shí)他在各國也成立了不同名義的工作室,以此相對(duì)容易的招攬不同國籍的編程開發(fā)人員。
這些人的主要存在意義并不是為了游戲的優(yōu)化和設(shè)計(jì),而是為了隱藏它這個(gè)貝塔貓的重量級(jí)實(shí)力。
因此這些團(tuán)隊(duì)都被明確的告知他們,雖然會(huì)得到一些單獨(dú)的項(xiàng)目,但主要都是為了核心團(tuán)隊(duì)處理一下手尾,而核心團(tuán)隊(duì)其實(shí)并不存在那是貝塔貓,用自己的算力營造出來的一個(gè)虛假印象。
由于手機(jī)游戲還不能像10年之后那樣吸引大家的注意,所以,PC端就成為了貝塔貓的主要攻擊方向。
由于射擊類游戲自從CS出現(xiàn)之后就一直頗受多國用戶的喜愛,因此貝塔貓的第一部作品便是模仿了后來大名鼎鼎的《絕地求生》。
當(dāng)然一款游戲的成功必然有它的時(shí)代特性,過早的出現(xiàn)并不意味著一款后來成功的游戲就能夠提前收獲成功。
所以貝塔貓還準(zhǔn)備了其他類型的游戲,甚至包括許多單機(jī)版的3a大作。
但網(wǎng)絡(luò)類游戲帶給玩家的實(shí)時(shí)競(jìng)爭(zhēng),毫無疑問將會(huì)更有力的促使他們消費(fèi),無論是裝備還是道具,都可以為公司帶來幾乎毫無成本的各種收入。
因此,在仿制了一款絕地求生之后,貝塔貓又仿制了多款魔法格斗類的游戲,不過因?yàn)槟ЙF已經(jīng)成名多年,因此他們并不期望在這一領(lǐng)域分得多大的市場(chǎng)。
反而是一些來自10年之后的穿越者們,一直穿著著它編寫一些更加強(qiáng)大的游戲,比如將他們熟悉的賽博朋克2077給網(wǎng)絡(luò)化,讓那款單機(jī)游戲可以承載許多玩家同時(shí)在線進(jìn)行槍戰(zhàn)。
貝塔貓接受了他們的意見,但卻沒有很好的執(zhí)行,說起來賽博朋克2077的畫質(zhì)其實(shí)并不像想象當(dāng)中的那樣好。
而在未來的許多年里,3a大作的畫質(zhì)領(lǐng)域一直都是大家們比較在意的,像刺客信條英靈殿,儼然就像是由油畫組成的游戲一般。所以貝塔貓的下一個(gè)領(lǐng)域就是將自己的畫質(zhì)提升上去,這樣才能夠吸引更多的玩家。
在逐漸站穩(wěn)了網(wǎng)絡(luò)充值類游戲的市場(chǎng)份額之后,對(duì)他們迅速地推出了類似孤島危機(jī),一樣讓顯卡燃燒起來的重量級(jí)作品。
同時(shí)它也推出了一些不太講究顯卡,但內(nèi)部構(gòu)圖依然非常優(yōu)美的小型游戲。
最后他才想起來去和別人比拼設(shè)計(jì)能力推出了一系列諸如植物大戰(zhàn)僵尸、毛毛球之類的大眾游戲。
與此同時(shí),更多頗具創(chuàng)意的小型游戲也匯聚在了被他們所創(chuàng)立的社交網(wǎng)站上。
而這些社交網(wǎng)站,如今也有了視頻通話之類的功能。但目前還只能局限在PC端上。
有意思的是,由于貝塔貓瘋狂的在PC端上布置和升級(jí)各種產(chǎn)品,導(dǎo)致人們對(duì)PC端的依賴程度依然不減,雖然英特爾和AMD已經(jīng)無法從硬件上壓榨出PC更多的能力,但包括歐洲非洲,美洲在內(nèi)的許多國家。仍然在沉浸與PC端帶來的豐富經(jīng)驗(yàn)。
只有亞洲的一些國家似乎更愿意接受這些功能的便攜化。
這讓谷歌蘋果等一系列公司在市場(chǎng)調(diào)研的時(shí)候都感到有些無奈。
不過很快,在游戲界打出名堂的貝塔貓,就會(huì)找到他們進(jìn)行合作。
首先是系統(tǒng)的優(yōu)化設(shè)計(jì),尤其是固件方面作為硬件與軟件的橋梁,固件對(duì)于智能手機(jī)來說擁有著決定性的意義。
貝塔貓搶先注冊(cè)了大量關(guān)于弓箭的專利,為此兩大公司都不可能繞過他而順利的發(fā)展智能手機(jī)。
由此以來,無論是蘋果還是谷歌,都不得不審慎的面對(duì)這個(gè)來自西撒哈拉的神奇公司。
而這家公司此時(shí)正在向納斯達(dá)克提交上市申請(qǐng),以希望徹底的獲取一種穩(wěn)定的融資手段。
上市的并不是明朝穿越者們心心念念的母公司,而是一家注冊(cè)地在加利福尼亞州的子公司。
該公司的名字干脆就用貝塔貓這個(gè)人工智能來命名。
不過這不是重點(diǎn),因?yàn)槊绹矫婵梢院苋菀椎牟榈竭@家公司的底細(xì),所以納斯達(dá)克并不會(huì)輕易同意他們上市。
因?yàn)樗麄儗?duì)海外的公司一向都會(huì)嚴(yán)格審查,更何況,美國政府方面也很有可能存在著其他的想法。
你是天才,一住:紅甘泉:
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