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游戲副本供應(yīng)商 245-246章 新游戲是?
關(guān)于爭鋒電競平臺(tái)的下一階段戰(zhàn)略目標(biāo),是顧錚不久前正式提出的,但也是他很早前就已經(jīng)制定好的計(jì)劃。
正如很多人猜測(cè)的那樣,錚鋒互娛的確打算做平臺(tái),而不僅僅是游戲。
所以爭鋒電競的下一步戰(zhàn)略自然就是開放平臺(tái),吸納全球優(yōu)秀的電子競技游戲。
與其面對(duì)未來電子競技領(lǐng)域市場競爭越來越激烈,越來越多優(yōu)秀的游戲涌現(xiàn),不斷蠶食錚鋒互娛的市場,以及各大公司彼此進(jìn)行的市場競爭而浪費(fèi)的資源,還不如合作共贏,有錢大家一起賺。
顧錚也知道,只有將更多的游戲公司,更多優(yōu)秀的游戲綁定到自己的戰(zhàn)車上,才可以真正形成壟斷之勢(shì),甚至未來如無限時(shí)空一樣,不用自己去開發(fā)游戲,就可以坐享其成,分享各家公司的勞動(dòng)成果和源源不斷的財(cái)富。
最近這段時(shí)間,越來越多以《英雄聯(lián)盟》《反恐精英》《絕地求生》為基礎(chǔ),進(jìn)行二次創(chuàng)新的游戲?qū)映霾桓F,其中也不乏有一些出色的游戲。
在游戲背景設(shè)定和玩法模式上做了很不錯(cuò)的創(chuàng)新,吸引了不少玩家,也擁有了一批穩(wěn)定的支持者。
尤其是各國公司研發(fā)的那些獨(dú)具自己國家文化特色的游戲,在他們自己國家內(nèi)產(chǎn)生了不小的影響力,這是顧錚再怎么努力也在所難免的。
畢竟這種地域文化差異帶來的一些代溝,是很難完全跨越的。
所以顧錚也知道,自己是時(shí)候開始啟動(dòng)第二階段的戰(zhàn)略了,借著自己目前行內(nèi)的影響力和地位,趁著對(duì)手公司們還沒有成熟強(qiáng)大,自己應(yīng)該是可以一呼百應(yīng),擁有話語權(quán),制定行業(yè)的基本規(guī)則,建立真正的電競平臺(tái)。
當(dāng)然在此之前,他還需要兩款游戲來鞏固自己的產(chǎn)品矩陣,穩(wěn)定自己絕對(duì)老大的地位,進(jìn)一步的開拓市場。
除了做平臺(tái),顧錚也是打算打造世界級(jí)的電競運(yùn)動(dòng)會(huì)品牌,按照顧錚最初的構(gòu)思就是打名為“爭鋒世界電子競技大賽”的電子競技奧運(yùn)會(huì)。
在每年錚峰互娛的嘉年華開始前,展開各大電競游戲的賽事,這也意味著各個(gè)電子競技游戲除了獨(dú)立的聯(lián)賽外,還可以參加電競領(lǐng)域最高賽事——世界電子競技大賽。
時(shí)間一天天過去,無限時(shí)空新主線劇情《無限戰(zhàn)爭》的熱潮還在持續(xù),全球各大區(qū)內(nèi)頂尖玩家組成的戰(zhàn)隊(duì),都在爭分奪秒的做任務(wù),搜集無限原石和無限手套。
在逆轉(zhuǎn)未來的任務(wù)中,玩家們進(jìn)入某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)開始任務(wù)后,一開始的劇情還是按照他們熟悉的走向,但隨著他們完成第一個(gè)任務(wù)后,后面的劇情則是猶如蝴蝶效應(yīng)一般,產(chǎn)生了很大的變化,甚至衍生出了很多他們不曾熟知的英雄和角色,甚至是完全陌生的劇情。
而這些新的英雄和角色大多數(shù)時(shí)都是他們目前的敵人,為了搜集無限原石,他們需要戰(zhàn)勝的各種超級(jí)英雄組織,應(yīng)對(duì)各大勢(shì)力,挑戰(zhàn)數(shù)之不盡的BOSS。
任務(wù)越到最后越是困難,很多時(shí)候任務(wù)完成一半就會(huì)失敗了,或者壓根不知道該去哪里尋找下一塊無限原石。
好在他們不是孤軍奮戰(zhàn),除了戰(zhàn)隊(duì)的兄弟還有無數(shù)支持者們?yōu)樗麄儷I(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,為他們爭取官方給予的讀檔、線索卡等等特權(quán)。
所以背負(fù)著無數(shù)期待與信任的這些頭部玩家們,樂此不疲的做著任務(wù),為了自己也為了所有支持者們而努力。
而那些沒辦法做逆轉(zhuǎn)未來任務(wù)的玩家,也不斷的刷副本,搜集原石碎片為自己支持的戰(zhàn)隊(duì)助力,玩家們都在這次的游戲中找到了自己的存在感和意義,也因?yàn)榇嬖诟偁庩P(guān)系,而讓這場游戲的結(jié)果更加耐人尋味。
各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之間也是激烈角逐,為了能夠成為第一個(gè)逆轉(zhuǎn)未來的超級(jí)英雄。
《無限戰(zhàn)爭》帶來的熱潮,對(duì)錚風(fēng)競技平臺(tái)自然造成了一定影響,不過這種影響只是暫時(shí)性的,而且顧錚下一步的目標(biāo)主要放在無限時(shí)空里那些非戰(zhàn)斗類職業(yè)玩家群體。
這部分人目前剛好都沒有參與到《無限戰(zhàn)爭》這次的逆轉(zhuǎn)未來任務(wù)中,加上目前游戲大環(huán)境影響下,大部分公司都在爭搶電子競技游戲市場的紅利。
所以這也導(dǎo)致無限時(shí)空平臺(tái)里副本上新數(shù)量大幅下降,好玩的副本就更少了,所以對(duì)于顧錚來說,目前是個(gè)非常不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。
“接下來是我們的預(yù)熱宣傳階段,《峽谷對(duì)決》和《云頂之弈》兩款游戲,也將在這次英雄聯(lián)盟S賽總決賽當(dāng)日借勢(shì)上市!”顧錚繼續(xù)說道。
錚鋒互娛下一步計(jì)劃上市的正是借鑒了他前世非常火的卡牌游戲和自走棋游,打造的兩款全新的獨(dú)立游戲。
《峽谷對(duì)決》是以《爐石傳說》和《秘境對(duì)決》等卡牌類熱門游戲的主要玩法和規(guī)則,進(jìn)行取長補(bǔ)短,優(yōu)化整合設(shè)計(jì)的,但游戲中的角色則是以這個(gè)世界玩家已經(jīng)耳熟能詳?shù)摹队⑿勐?lián)盟》英雄角色。
而且整個(gè)游戲里的對(duì)戰(zhàn)場景、畫面,以及各種技能特效上,卻是進(jìn)行了非常好的“本土化”創(chuàng)作,摒棄掉棋牌場景,將實(shí)景3D效果引入對(duì)戰(zhàn)。
尤其是在對(duì)戰(zhàn)的各種技能特效上,絕對(duì)會(huì)給玩家?guī)硪粓鲆暵犑⒀纾瑤敫袠O強(qiáng)。
而且為了進(jìn)一步收割輕度游戲玩家群體,所以游戲規(guī)則和節(jié)奏上也進(jìn)行調(diào)整,讓游戲節(jié)奏更快,玩家自由發(fā)揮度更高。
游戲前期以線性化的探索關(guān)卡作為指引,讓玩家能夠快速地對(duì)游戲上手,又能夠?qū)ε平M進(jìn)行優(yōu)化。
至于另一款游戲《云頂之弈》則是基本將前世《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式的玩法規(guī)則照搬,然后以此為基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化創(chuàng)作。
會(huì)議結(jié)束后,顧錚剛剛回到辦公室不久,爭鋒電競賽事的相關(guān)負(fù)責(zé)人馬躍龍,便走了進(jìn)來:“顧總,一會(huì)我們要錄制這次總決賽的主題曲,您過去給把把關(guān)啊!”
“哦,好!”顧錚起身,這主題曲可是英雄聯(lián)盟總決賽的靈魂,所以顧錚對(duì)于這件事極為看重,從編曲到歌詞,再到挑選演唱者,以及MV制作他都是親力親為,高度參與其中。
為的就是可以將他曾經(jīng)最喜歡的那些音樂,也帶給這個(gè)世界的英雄聯(lián)盟玩家們。
如今是英雄聯(lián)盟首屆全球總決賽,對(duì)于游戲本身,賽事品牌,以及顧錚來說都是意義非凡,這首主題曲也將作為總決賽的點(diǎn)睛之筆。
這次顧錚選擇的是前世英雄聯(lián)盟S9決賽主題曲《涅槃》,作為這個(gè)世界首屆英雄聯(lián)盟主題曲,詞曲完全是復(fù)刻前世的音樂。
只不過在演唱者的選擇上,顧錚啟用了目前國內(nèi)非常著名的實(shí)力女唱將高希琳,她的嗓音很獨(dú)特,而且可以很好的駕馭中英文兩種不同語言的歌曲,也是顧錚層層挑選后決定選擇她的。
當(dāng)然,除了主題曲,顧錚也將他曾經(jīng)最愛的英雄聯(lián)盟《戰(zhàn)歌》,也復(fù)制到了這個(gè)世界上,并計(jì)劃將其作為每一屆S賽冠軍爭奪戰(zhàn)的BGM。
他希望在這個(gè)世界上,每當(dāng)《戰(zhàn)歌》響起的時(shí)候,都可以燃?xì)饴X熱血,腦海里自動(dòng)的浮現(xiàn)出一場又一場精彩的對(duì)決,一幕又一幕令人激動(dòng)的畫面。
他希望這些旋律可以可進(jìn)無數(shù)喜愛英雄聯(lián)盟之人的骨子里,成為他們追夢(mèng)道路上,回蕩在耳畔的聲音,激勵(lì)他們不斷征戰(zhàn)前行。
錚鋒互娛擁有專門的音樂制作團(tuán)隊(duì)和部門,也有專業(yè)的錄音棚和設(shè)備,畢竟每一款游戲都涉及大量的音樂作品,而大部分音樂都是由錚鋒互娛的團(tuán)隊(duì)制作完成的。
甚至很多游戲里的音樂曾獲得過不少各種音樂獎(jiǎng)項(xiàng),被無數(shù)游戲玩家和非游戲玩家們所喜愛,所傳唱。
那一首首好聽的歌曲,一曲曲動(dòng)人的音樂,也早已成為了錚鋒互娛游戲的標(biāo)簽。
錚鋒互娛也曾經(jīng)一度被玩家們稱之為一家被游戲耽誤的音樂公司。
來到錄音棚,顧錚見到了歌手高希琳,她其實(shí)只是個(gè)剛剛二十出頭的女孩,雖然個(gè)子不高,看上去還有些瘦弱的樣子,但這女孩的聲音去非常有力量,音域也高,幾乎可以駕馭所有的歌曲。
而他最大的特點(diǎn)就是無論什么音樂,哪怕是被大家唱爛的歌,經(jīng)她獨(dú)特的嗓音和唱腔都能唱出屬于她的味道,唱出新鮮感來。
這也是顧錚選擇她的原因。
“顧總來了!”
“顧總來了!”
“你們忙!”
“顧總你好,我們又見面了!”高希琳很開心的伸手與顧錚握了握手,她是英雄聯(lián)盟忠實(shí)玩家,英雄聯(lián)盟也是她唯一喜歡的游戲。
不過由于工作忙她很多時(shí)候都無法玩游戲,但卻非常喜歡看比賽,之前英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽后半程的大部分賽事,她幾乎都看過。
這次能被選中演唱英雄聯(lián)盟全球總決賽的主題曲,高希琳真的是興奮了好幾天,比她當(dāng)主打歌曲拿下年度第一的時(shí)候還要開心。
當(dāng)然,她的經(jīng)紀(jì)公司也十分開心,因?yàn)檫@首歌曲的受眾可不像之前那樣基本都是國內(nèi)的,作為英雄聯(lián)盟第一屆全球總決賽的主題曲,這首歌必然會(huì)火遍全球,而高希琳也定然會(huì)借此機(jī)會(huì),在全球的知名度水漲船高。
所以他們經(jīng)紀(jì)公司這次給錚鋒互娛的報(bào)價(jià)可謂是遠(yuǎn)低于正常水平,為的就是可以萬無一失的拿到演唱主題曲的資格。
“你好,希琳!”顧錚微微一笑,他也不是第一次見到高希琳了,現(xiàn)實(shí)中的高希琳看上去比鏡頭里還要纖細(xì),容貌也沒有濾鏡下的精致冷艷、酷酷的感覺。
反倒是更顯加平易近人,就仿佛是鄰家妹妹一般,笑容也很溫和。
“你們繼續(xù),不必受我影響!”顧錚在一旁的椅子上坐下,眾人繼續(xù)著先前的談話,音樂制作人和高希琳他們?cè)谧鲎詈蟮囊恍┠ズ虾蜏贤ā?p/>
很快歌曲錄制開始,熟悉的旋律響起的剎那,顧錚的記憶仿佛一下子被帶回到了前世的地球,帶回到了19年那個(gè)秋天!
仿佛是寓言一樣,這首《涅槃》主題曲,也唱響了華夏戰(zhàn)隊(duì)的冠軍之歌,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)3:0戰(zhàn)勝G2戰(zhàn)隊(duì)獲得冠軍,那場比賽他至今記憶猶新。
當(dāng)然,同樣讓他記憶深刻的比賽和名場面還有很多,那是屬于他的青春,屬于他最美好的記憶片刻。
“你愿意付出什么,傷痕累累雖然被你遮掩,但耳畔有千萬句呢喃‘快停下別再向前’……”高希琳一開嗓,顧錚汗毛都豎了起來,這姑娘的聲音真的是太好聽了,雖然唱的是中文版本的主題曲,可依舊極為動(dòng)聽。
如刀鋒亂舞渴望的極限
紛雜的心念等待你的決斷
緊握武器風(fēng)暴即將來臨
就在今天
你要何去何從……
隨著旋律逐漸推向高潮,顧錚全身熱血沸騰,曾經(jīng)那美好的回憶在腦海中閃回,他相信這首音樂定然可以唱響全場,鏤刻進(jìn)這個(gè)世界所有玩家的內(nèi)心。
未來每當(dāng)音樂響起時(shí),他們一定也會(huì)有與自己一樣的感受,熱血,青春,榮耀,奇跡……
高希琳不負(fù)期待,完美的演繹了這首歌曲,讓顧錚非常滿意。
隨后,高希琳又唱了一遍譯文版本的,獨(dú)特的嗓音和那標(biāo)準(zhǔn)的歐美發(fā)音,也將這首歌曲演繹的熱血激昂。
幾天后,英雄聯(lián)盟全球總決賽終于拉開了序幕,也將全球無數(shù)玩家的焦點(diǎn)再次拉回到了錚鋒互娛的身上。
而錚鋒互娛也借著S賽的熱度,宣布了將在本次S賽冠軍之夜的盛典上,發(fā)布爭鋒電競最新上市的兩款游戲。
消息一出,玩家們激動(dòng)不已,錚鋒互娛的游戲上新速度一直都是業(yè)內(nèi)首屈一指的,而且?guī)缀蹩羁罱?jīng)典,款款精品。
所以每當(dāng)錚鋒互娛有新游戲上線的消息,對(duì)于玩家們都是喜訊。
“又有兩款電競游戲上線?這速度可以啊!”
“錚鋒互娛絕對(duì)的高產(chǎn)啊!”
“不快點(diǎn)出新游戲,怎么穩(wěn)定自己在行內(nèi)的地位,現(xiàn)在各家公司如狼似虎,都在爭搶錚鋒互娛的市場份額啊!”
“不知道錚鋒互娛這次兩款新游戲又是什么類型的,好期待啊!”
“嗯,官方說是不同于先前三款游戲玩法和定位的游戲,看來又是兩個(gè)全新玩法的游戲!”
“錚鋒互娛在游戲玩法上的創(chuàng)造力是真的很可以啊!”
“太激動(dòng)了,今天真是雙喜臨門啊,S賽終要開始了,錚鋒互娛又有新游戲要上線啦!”
玩家們的反應(yīng)熱烈,期待錚鋒互娛的新作上線,而不少同行們也是同樣期待。
自從錚鋒互娛開辟了電競游戲熱潮后,各家公司模仿和跟風(fēng)《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》這種獨(dú)特而熱門的玩法,或多或少賺到了錢。
所以很多公司都嘗到了甜頭,盼著錚鋒互娛研發(fā)新的玩法,這樣他們就可以跟風(fēng)一波,賺一波快錢,甚至說如果二次創(chuàng)作做得好,甚至可以分到很大一杯羹。
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