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我的玩家能成神 第92章 層出不窮的騷操作
一場(chǎng)場(chǎng)對(duì)決中,莫飛表現(xiàn)非常亮眼。
積分更是飛速攀升,以百分百的勝率來(lái)到了排行榜前百名。
這一次的匹配較量中,他遇到了對(duì)手。
對(duì)方同樣是不死神域,且同樣是積分排行榜前百的玩家。
這次較量,吸引了大量場(chǎng)外玩家觀看直播。
比賽開(kāi)始了30分鐘,兩邊還在發(fā)育。
雖然期間兩人有過(guò)短暫會(huì)面,但發(fā)現(xiàn)對(duì)方都是高強(qiáng)度兵種后,莫飛果斷帶著自己的兵種跑路了,換了個(gè)地方繼續(xù)發(fā)育。
開(kāi)局第80分鐘。
第一次正面較量到來(lái)了。
由于資源點(diǎn)的資源并非無(wú)限量,很快就會(huì)被開(kāi)采光,所以兩邊發(fā)育時(shí)間越久,地圖上的資源點(diǎn)就越少,最后相遇是必然。
這一次,莫飛沒(méi)有退縮,果斷操控兵種選擇了主動(dòng)進(jìn)攻。
此時(shí)場(chǎng)外觀戰(zhàn)的玩家,是能看到兩邊兵種屬性的。
對(duì)于這一戰(zhàn)的結(jié)果,玩家們議論紛紛,在直播間內(nèi)給出了自己的猜測(cè):
“難搞哦,莫飛應(yīng)該要輸了,對(duì)方開(kāi)采資源比他多,且全是中級(jí)兵種,怎么打嘛!”
“莫飛大佬的連勝要被終結(jié)了,兩邊兵種實(shí)力差距有點(diǎn)大,而且莫飛大佬培養(yǎng)的都是近戰(zhàn)兵種,輸出弱了許多,雖然可以靠意識(shí)彌補(bǔ)差距,但還是輸?shù)膸茁蚀??!?p/>
“我覺(jué)得莫飛肯定會(huì)贏,看了他幾場(chǎng)比賽,每一場(chǎng)都很謹(jǐn)慎,這次出動(dòng)出擊肯定是有把握了?!?p/>
“莫飛的兵種操控秀的一批,上一把拉扯局,直接把對(duì)手心態(tài)玩崩投降了,我覺(jué)得他的操作能彌補(bǔ)兵種實(shí)力差距,贏面很大!”
在場(chǎng)外玩家的議論聲中,戰(zhàn)斗爆發(fā)了。
可以明顯看出的是,莫飛的前排兵種根本扛不住對(duì)方后排兵種的輸出,短時(shí)間內(nèi)死了三個(gè)。
然而莫飛卻沒(méi)有選擇回防,而是操控近戰(zhàn)兵種拼死接近敵對(duì)法師,展開(kāi)攻勢(shì)。
看到這一幕,觀戰(zhàn)玩家一陣哀嚎。
覺(jué)得莫飛這是自暴自棄了。
近戰(zhàn)兵種全部突對(duì)方后排,突進(jìn)中就死了好幾個(gè),就算成功擊殺了敵對(duì)玩家的后排兵種,莫飛剩余的兵種也不可能是對(duì)方近戰(zhàn)兵種的對(duì)手。
正如玩家所預(yù)料的,敵對(duì)玩家看到莫飛的舉動(dòng),果斷不設(shè)防,吸引莫飛的近戰(zhàn)兵種進(jìn)入包圍圈,然后逐個(gè)擊殺。
最后,莫飛用全部的近戰(zhàn)兵種,換死了20余名法師兵種。
現(xiàn)在莫飛的兵種所剩不多,但對(duì)手還有大半。
局勢(shì)一目了然。
“莫飛大佬,我是你的粉絲,但這次我就不客氣啦,你的分,我吃了!”這時(shí)敵對(duì)玩家望著莫飛,笑著開(kāi)口道。
“是嗎?”莫飛也跟著笑了。
始終站在最后排的三名“亡靈大領(lǐng)主”,同時(shí)舉起了手中法杖。
頓時(shí)三道陣法浮現(xiàn)在交戰(zhàn)區(qū),之前死去的近戰(zhàn)兵種紛紛復(fù)活。
看到這一幕,全場(chǎng)嘩然。
一直以來(lái),莫飛手中的亡靈大領(lǐng)主表現(xiàn)都十分平庸。
雖然擁有特殊技能“死亡呼喚”,釋放后能讓技能范圍內(nèi)的陣亡兵種全部復(fù)活,并恢復(fù)20血量,持續(xù)時(shí)間十分鐘。
但在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不亮眼。
主要缺點(diǎn)有四。
第一點(diǎn),培養(yǎng)非常耗費(fèi)資源。
第二點(diǎn),血量薄弱,被切后排很容易暴斃。
第三點(diǎn),施法時(shí)間長(zhǎng),且容易成為集火目標(biāo),每次對(duì)局發(fā)現(xiàn)對(duì)方有死亡大領(lǐng)主,果斷會(huì)選擇它為優(yōu)先攻擊目標(biāo)。
第四點(diǎn),復(fù)活的兵種只有20血量,且只存在十分鐘,被復(fù)活的兵種也很容易被再度擊殺。
但這次戰(zhàn)斗,莫飛完美規(guī)避了四個(gè)缺點(diǎn)。
首先,他的魂力根本就不用來(lái)培養(yǎng)死亡大領(lǐng)主,所以死亡大領(lǐng)主的頭頂始終顯示1級(jí)。
這次莫飛采取主動(dòng)進(jìn)攻,故意給了對(duì)方擊殺自己前排戰(zhàn)士的機(jī)會(huì),同時(shí)讓對(duì)手看到勝利的希望。
但誰(shuí)都不曾料到,死亡大領(lǐng)主才是莫飛的底牌。
三個(gè)死亡大領(lǐng)主,三個(gè)群體范圍復(fù)活,剛好覆蓋戰(zhàn)場(chǎng)。
雖然這些近戰(zhàn)兵種復(fù)活后只有20血量,但近戰(zhàn)兵種才是莫飛培養(yǎng)的核心,他絕大部分資源都堆在了近戰(zhàn)兵種上。
靠著屬性優(yōu)勢(shì),被復(fù)活的兵種還是能抗住一波輸出,再加上對(duì)方已經(jīng)沒(méi)有了輸出最強(qiáng)的法師兵種。
所以只要被復(fù)活,莫飛就能保證近戰(zhàn)兵種能站住腳跟,不被二次秒殺。
與此同時(shí),血骨法師的作用也在這時(shí)顯現(xiàn)。
開(kāi)始給復(fù)活后的近戰(zhàn)兵種拉升血量。
新一輪的戰(zhàn)斗開(kāi)始。
這一次勝利的天秤徹底倒向了莫飛這邊。
哪怕敵對(duì)玩家心有不甘,也已經(jīng)無(wú)濟(jì)于事。
配合著血骨法師的回血技能,莫飛在折損了32名近戰(zhàn)兵種后,全殲了對(duì)方的所有兵種。
最后,敵對(duì)玩家無(wú)奈選擇了投降。
這一戰(zhàn),教科書(shū)式的兵種運(yùn)用,莫飛用實(shí)戰(zhàn)操作告訴了觀戰(zhàn)玩家,兵種培養(yǎng)的正確方式。
并非兵種面板強(qiáng),就得全力培養(yǎng)。
就比如死亡大領(lǐng)主,莫飛只需要它的技能,根本不需要它去輸出,而三個(gè)死亡大領(lǐng)主,釋放范圍剛好覆蓋戰(zhàn)場(chǎng),完美逆風(fēng)翻盤(pán)。
這一戰(zhàn),看呆了觀戰(zhàn)玩家。
玩家們這才發(fā)現(xiàn),原來(lái)兵種的運(yùn)用能這么好玩。
意識(shí)、謀略、操作,每一項(xiàng)都能對(duì)戰(zhàn)斗起到?jīng)Q定性的幫助。
此時(shí)直播間內(nèi),各種刷屏“666”。
“莫飛大佬太牛了,這陣容肯定是一開(kāi)始就想好這么打了吧!”
“哈哈哈,莫飛你個(gè)老陰比,看了你前幾場(chǎng)比賽,我還在疑惑你既然選了亡靈大領(lǐng)主為什么不培養(yǎng),明明輸出這么高,竟然把資源全給了近戰(zhàn)兵種,當(dāng)時(shí)我想的是,你的陣容搭配應(yīng)該是血骨法師回血,近戰(zhàn)打主力的回血流陣容,現(xiàn)在我才知道,你特么走的是老陰比復(fù)活流,夠騷,牛逼!”
“我忽然對(duì)培養(yǎng)兵種有興趣了,太好玩了吧,看了幾場(chǎng)比賽,秀得我頭皮發(fā)麻?!?p/>
結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)斗,對(duì)于莫飛接下來(lái)的表現(xiàn),玩家們更加期待。
紛紛跟著進(jìn)入到了下一場(chǎng)比賽的觀戰(zhàn)中,想要看看莫飛接下來(lái)還會(huì)有什么亮眼表現(xiàn)。
在兵種格斗大賽開(kāi)啟后,所有玩家都投入到了比賽中。
論壇每天討論的內(nèi)容,從如何快速有效率的搬磚,變成了如何培養(yǎng)兵種,如何利用地形作戰(zhàn),等等……
這期間,有玩家剪輯觀看視頻,制作了一段長(zhǎng)達(dá)60分鐘的“騷操作top10集錦”。
但集錦的第一名,并不是莫飛的復(fù)活近戰(zhàn)流。
而是一名叫“王小虎”的玩家,自創(chuàng)的秒殺流。
這名玩家的騷操作秀得觀看玩家頭皮發(fā)麻。
他的每一場(chǎng)對(duì)局,持續(xù)到第30分鐘就基本已經(jīng)結(jié)束了。
每次進(jìn)入戰(zhàn)斗,這名玩家?guī)е斜N直奔礦區(qū)資源點(diǎn),瘋狂挖礦,然后將產(chǎn)出的靈礦全部換取神力,給自己武裝到牙齒嗎,完全放棄了兵種培養(yǎng)。
在買了全套裝備后,這名玩家會(huì)果斷帶著下屬兵種去尋找敵方玩家。
這名玩家的神格是凜冬神域,兵種選擇中,招募了十只冰凍鳥(niǎo)。
這些冰凍鳥(niǎo)他不是用來(lái)戰(zhàn)斗的,而是看中了冰凍鳥(niǎo)的飛行能力,能更快尋到敵對(duì)玩家。
只要尋到敵對(duì)玩家,更騷的操作就來(lái)了。
他會(huì)馬不停蹄的朝敵對(duì)玩家方向而去,然后帶著兵種發(fā)起進(jìn)攻。
他購(gòu)買的裝備中,肯定會(huì)有一件“隱身斗篷”。
這件裝備的效果是,開(kāi)啟裝備技能后,隱身五分鐘。
而這名玩家,會(huì)趁著兵種交戰(zhàn)之際,隱身后直奔敵方玩家,然后靠自身武力,近身鎖喉,就地?cái)貧硨?duì)玩家。
王小虎的騷操作在沒(méi)被玩家剪輯視頻發(fā)布在論壇前,屢試不爽。
那些排名前百的玩家,也都被他陰過(guò)。
視頻集錦暴露了他的騷操作后,引起了一大波玩家跟風(fēng)學(xué)習(xí)。
按這群跟風(fēng)學(xué)習(xí)的玩家的話說(shuō):
“什么前期發(fā)育,不存在的,等老子武裝到牙齒,就是敵人的死期,想秀老子,門都沒(méi)有。”
除此之外,集錦中的其他玩家,表現(xiàn)也是無(wú)比亮眼。
例如集錦排名第二的玩家,每次開(kāi)局發(fā)育一段時(shí)間后,就會(huì)帶著兵種蹲點(diǎn)一個(gè)資源點(diǎn)挖陷阱,等敵人來(lái)到這個(gè)資源點(diǎn),依靠陷阱埋伏團(tuán)滅敵方玩家。
集錦第三名的玩家,開(kāi)局就選了一百個(gè)“風(fēng)暴法師”,每次都會(huì)選擇好地形,然后釋放“風(fēng)暴領(lǐng)域”,在超遠(yuǎn)距離團(tuán)滅敵方玩家。
集錦第四名的玩家,開(kāi)局30個(gè)飛行單位,全局監(jiān)控?cái)硨?duì)玩家走向,前期選擇繞著走,保證自己與敵對(duì)玩家不相遇,然后靠70個(gè)高成長(zhǎng)性兵種后期發(fā)力,鎖定戰(zhàn)局,
這些玩家的騷操作,打開(kāi)了許多玩家認(rèn)知新世界的大門。
這一刻他們才明白,利用兵種作戰(zhàn)原來(lái)能這么好玩。
后續(xù)的比賽中,玩家們腦洞大開(kāi),紛紛開(kāi)始研究如何對(duì)局致勝,各種套路流派逐漸被開(kāi)發(fā)出來(lái)。
例如陷阱流、吸血流、猥瑣流、秒殺流、狂暴進(jìn)攻流、游擊流、偵查流……
甚至有些玩家在戰(zhàn)斗中都用上了孫子兵法。
一場(chǎng)場(chǎng)兵種對(duì)決中,玩家們?cè)酵嬖洁恕?p/>
但快樂(lè)的時(shí)間,終究是短暫的。
元旦活動(dòng)接近尾聲,兵種決斗大賽的最終排名出爐。
這時(shí),所有玩家的眼前浮現(xiàn)大賽積分排名列表
第一屆兵種決斗大賽排名(積分完全相同的情況下,以勝率排名)
第一名:莫飛(350積分)(35勝,勝率100)
第二名:方謝龍(320積分)(33勝1敗,勝率:97)
第三名:原小緣(320積分)(36勝4敗,勝率:90)
和許多玩家猜測(cè)的那般,莫飛以百分百的勝率登頂兵種決斗大賽第一名,并獲得了元旦活動(dòng)最大獎(jiǎng)。
除了莫飛外,還有許多玩家在這次大賽中展露頭角。
這些玩家無(wú)一例外,都仔細(xì)研究過(guò)兵種陣容該如何搭配。
對(duì)局中的意識(shí)、謀略也都非常亮眼,最終以碾壓姿態(tài)跨過(guò)低端局、中端局、高端局,在頂級(jí)對(duì)決中,站在了巔峰。
兵種決斗大賽結(jié)束,元旦活動(dòng)也隨之結(jié)束。
伴隨著活動(dòng)結(jié)束的鐘聲在暗煞主城內(nèi)蕩響。
主城內(nèi)的建筑都恢復(fù)到了原樣,漫天飄雪也隨之消散。
玩家們依依不舍的同時(shí),更加期待下一次節(jié)日活動(dòng)的到來(lái)。
如果狗官方不給開(kāi)節(jié)日活動(dòng),那就去論壇撒潑打滾賣萌,逼迫狗官方向正義的我們低頭……
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