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第230章 制作,迷茫,新游戲上架

作者:我叫大老王  分類: 都市 | 商戰(zhàn)職場(chǎng) | 我叫大老王 | 我是國(guó)產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)大師 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是國(guó)產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)大師 第230章 制作,迷茫,新游戲上架

走路帶風(fēng),在一幫迷妹酥人的叫好聲中,王浩然到了《洪荒:魔獸》的設(shè)計(jì)制作部門!

來(lái)到動(dòng)作設(shè)計(jì)組,和原畫、模型組組長(zhǎng)打了招呼后,動(dòng)作組長(zhǎng)姜文斌略微尷尬地?fù)蠐项^。

隨后,他支支吾吾道:“王總,動(dòng)作設(shè)計(jì)要做得實(shí)在太多了,一些動(dòng)作做通用處理后,發(fā)現(xiàn)效果達(dá)不到原來(lái)的理想表現(xiàn),我們必須要做出調(diào)整,照這個(gè)速度,如果不給我們加人手,我們工作速度肯定無(wú)法在預(yù)定目標(biāo)完成任務(wù)。”

“哦?”

王浩然大馬金刀地坐下,隨后觀看下工作報(bào)告!

連續(xù)休息了一個(gè)月,王浩然都是遠(yuǎn)程指揮項(xiàng)目組制作游戲,來(lái)參加洪荒項(xiàng)目的一半新人,一半老人。

在王浩然外面瀟灑的這段時(shí)間,洪荒小組最近主要負(fù)責(zé)的是各大場(chǎng)景地圖建造。

因?yàn)楹榛哪ЙF的地圖超級(jí)多,是絕地求生的十倍以上。

還有動(dòng)植物、地圖設(shè)計(jì)小組更是面臨海量的工作量。

不過(guò),有不少人是從輻射項(xiàng)目組調(diào)過(guò)來(lái),眾人倒是對(duì)如此復(fù)雜設(shè)計(jì)處境倒是有經(jīng)驗(yàn)了。

整個(gè)項(xiàng)目組中,任務(wù)量最小的是人物動(dòng)作模型小組了,小組總共有15人!他們要在三個(gè)月內(nèi)完成足足500個(gè)動(dòng)植物的戰(zhàn)斗動(dòng)作。

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現(xiàn)在制作的英雄角色模型達(dá)到了二十四個(gè)。

人、妖、巫各八人。

除了制作角色英雄模型,他們還要制作其他怪物模型的戰(zhàn)斗姿態(tài),格斗姿態(tài)。

若是一般的游戲公司,或許設(shè)計(jì)師們直接撂攤子了,但粒子游戲這倒是沒(méi)有。

智能游戲引擎的強(qiáng)大可不是說(shuō)說(shuō)的!

不過(guò)王浩然這次要求的超級(jí)高,超級(jí)仿真。

角色模型建造更是特殊!

剛開始建模師們只制作角色模型,沒(méi)考慮大小的比例。反正3D游戲模型都可以變大變小,倒沒(méi)什么。

角色模型中人族最小,妖族和巫族最大,他們平均是人類體型的1.5倍。這倒沒(méi)什么,3D游戲格斗的時(shí)候并不會(huì)影響。

但是角色模型越大,設(shè)定的攻擊范圍自然要大!!!

不得已,改吧!

將人物模型控制在大概正負(fù)1.2之間就可以,但英雄人物的戰(zhàn)斗范圍又有問(wèn)題了。

因?yàn)橥鹾迫灰笏心P投夹枰ㄋ袆?dòng)作的原因,游戲中的模型們的施法動(dòng)作,格斗動(dòng)作,需要全部做一遍。

還好有智能游戲引擎,攻擊招式之類的兩人負(fù)責(zé)一個(gè),制作得很快。

就是角色戰(zhàn)斗姿態(tài)還有動(dòng)作需要做很大妥協(xié)。

比如:你不能讓一個(gè)身體纖細(xì)的狐妖族使用出神光陣陣的佛門變身術(shù)吧?

你不可能讓一個(gè)五大三粗的巫族使用輕功,卻一跳十多米遠(yuǎn)的距離吧?

又是一通大搞后,動(dòng)作組的姜文斌發(fā)現(xiàn)這工作量變大了太多。

而且速度有點(diǎn)根本上去了!!!

完不成老大交代的任務(wù),咋恰錢?

“加吧,翻一倍,我再抽調(diào)些人過(guò)來(lái),魔獸中的不論是英雄人物還是妖怪惡魔,動(dòng)作必須要做好!”

姜文斌興奮地點(diǎn)頭:“是。”

離開了原畫動(dòng)作組,王浩然又去場(chǎng)景組觀看下地圖。

之前王浩然為了讓游戲更加真實(shí)有趣,制作的游戲地圖不僅龐大無(wú)比,環(huán)境建模更是盡量朝真實(shí)有效上靠。

而且游戲中,場(chǎng)景建造上王浩然沿襲了之前制作絕地求生的破壞引擎的模式,玩家在戰(zhàn)斗中可以破壞地圖環(huán)境,環(huán)境修復(fù)每天凌晨3點(diǎn)到5點(diǎn),這段時(shí)間無(wú)法挑戰(zhàn)游戲部分游戲場(chǎng)景。

這其中的怪物更是千奇百怪,因?yàn)槟ЙF中的怪物繁多,而且神話怪物更多,為了讓這幫家伙更加真實(shí),符合物理引擎規(guī)律,這些繁瑣的建模中讓設(shè)計(jì)師們頭發(fā)變禿了不少!

若不是之前場(chǎng)景,動(dòng)植物設(shè)計(jì)組們有在輻射磨練的經(jīng)驗(yàn),光制作龐大的場(chǎng)景地圖,他們就會(huì)直呼受不鳥。

動(dòng)作建模,場(chǎng)景組,美術(shù),美工,商城系統(tǒng),PVE地圖,PVP地圖場(chǎng)景,王浩然一個(gè)個(gè)的都過(guò)去觀看各大部門和小組的工作進(jìn)度。

兩個(gè)小時(shí)后,王浩然返回了辦公室,劉思橙端來(lái)去乏的茶品:“剛才陳總來(lái)找您了。”

“嗯,知道了,我一會(huì)問(wèn)下。”

躺在椅子上,王浩然微微瞇著眼睛休息!

洪荒魔獸的制作速度有點(diǎn)慢了,因?yàn)檫@次做了史無(wú)前例的融合各種動(dòng)作和技能,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師們有點(diǎn)適應(yīng)不了這種節(jié)奏。

雖然文案寫得好,但是他們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候,容易陷入僵化思維中,所以制作的游戲經(jīng)常有問(wèn)題。

不過(guò)自己在,隨時(shí)糾正他們就行。

“按照這個(gè)速度,三個(gè)月后游戲大部分建模基本會(huì)制作完成,再把數(shù)值融入進(jìn)去后,預(yù)計(jì)6月份游戲便可以測(cè)試。”

王浩然摸了摸下巴:“唔雖然略微慢了點(diǎn),但重質(zhì)不重速,所有無(wú)所謂啦!”

粒子現(xiàn)在有錢,任制作的慢一點(diǎn)就慢一點(diǎn)吧!

就像波蘭蠢驢那樣,一個(gè)游戲不跳票三四次,那還是游戲嗎?

叮鈴鈴

“喂,那位?”

“王總,我是陳諾,是關(guān)于張雪加入我們公司的事情。”

“哦,我知道了,你那個(gè)自己負(fù)責(zé)就行。”

“好!”

電話另一邊,陳諾略帶歉意地對(duì)張雪道歉下,隨后道:“王總應(yīng)該在忙洪荒項(xiàng)目。”

張雪眸子微微暗淡,隨后笑道:“沒(méi)事,我這無(wú)所謂的。不過(guò)王總給您的權(quán)利好大啊。”

陳諾點(diǎn)頭:“他那是偷懶。走,咱們一塊去吃飯吧。”

時(shí)光如沙,悄然不覺(jué)中流逝了去。

新的一年,新的氣象。

2022年春節(jié)過(guò)去沒(méi)多久,粒子游戲新年活動(dòng)已經(jīng)接近了尾聲。

和上一年相比,華國(guó)市場(chǎng)的新年活動(dòng)比上一年高了百分之三十五。

羨煞了游戲業(yè)的同行們

當(dāng)然,今年過(guò)年實(shí)際上各大游戲公司都掙了不少錢!優(yōu)秀的游戲公司更優(yōu)秀,糟糕的游戲公司更糟糕。

3月中旬,粒子游戲公司推出新游戲。

馬克西制作的《英雄無(wú)敵》上架。

而一直和馬克西關(guān)系密切的伙伴買豐收,此刻制作的《三國(guó)無(wú)雙》卻陷入了制作困難中。

《英雄無(wú)敵》采用的是2D史詩(shī)單機(jī)格斗游戲,游戲內(nèi)背景宏大,是馬克西第一次獨(dú)立制作游戲。

游戲上架后……插ptererror();


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