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506 試驗開始

作者:方俞飛  分類: 懸疑 | 探險生存 | 方俞飛 | 你san值歸零了 | 更多標(biāo)簽...
 
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你san值歸零了 506 試驗開始

506試驗開始

506試驗開始

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食尸鬼雖然隸屬于霧都孤兒,但其實質(zhì)是通過杜維和他手中古遺物賦予的力量所誕生,所以本質(zhì)上來講也屬于杜維麾下。

原來杜維自身所掌握的支配法則,是以這種形式支配自己麾下的生物。

那玩家呢?

杜維搖動提燈,為分身恢復(fù)精神力。

少許精神力流出,注入到霧都孤兒體內(nèi),霧都孤兒身體一機靈,仿佛被某種神秘且強大的神明注視一般。

“誰?是誰?”

霧都孤兒左顧右盼一番,沒有找到視線的來源。

看來支配法則對玩家也有效,但這玩意兒有何意義。

如果是對人類好奇的古神,可能會用這股力量玩弄一番,就好比一個小孩如果能支配地上的螞蟻,也會好奇的控制它們,然后擺弄一下午。

過癮了可能就會走人;亦或者是失去興致,然后撒泡尿、倒壺開水幫它們解脫。

杜維可沒有這種癖好,所以暫時真想不出啥利用價值來。

從他的視野來看,玩家相當(dāng)于一堆能為自己達(dá)成目的的工具,同時也是自己曾經(jīng)所生活世界的老鄉(xiāng)。

雖然自己已如神明一般,可以用任務(wù)系統(tǒng)和穿越壁壘掌控玩家在這里的大部分行動邏輯,但作為人類他還是將玩家視作同胞。

更何況要真為所欲為,肯定會大幅影響到玩家在藍(lán)星上的生活。恐怕游戲很快就會被禁掉,屆時就算能用超凡手段繼續(xù)讓玩家回歸,世界格局也會發(fā)生巨變。

杜維一直小心翼翼地斟酌玩家群體的生活環(huán)境,盡一切可能維系在虛擬現(xiàn)實的平衡點。讓他們欲罷不能的同時,也在藍(lán)星上可以正常生活。

所以才沒有搞出太過火的騷操作,例如介入玩家在這個世界的軀體,干一切奇奇怪怪得事情。

如此看來,支配法則簡直多余,他史詩級覺醒的能力完全無用。

接下來的幾天里,杜維持續(xù)用霧都孤兒進行試驗。

第一日霧都孤兒所率領(lǐng)的食尸鬼大軍遭受重創(chuàng),他不得不帶領(lǐng)殘部撤退,躲到了紅河峽谷的一處洞穴中。

洞穴入口被瀑布所遮蓋,杜維撤掉了對魔獸的影響,它們也因此失去了對霧都孤兒的感應(yīng)。

洞穴中,霧都孤兒點了一下食尸鬼人頭。兩天前還有數(shù)千只的食尸鬼大軍,現(xiàn)在僅剩大幾十。可謂是一朝回到解放前,又要從頭來過。

霧都孤兒一邊咒罵游戲策劃,一邊派遣少數(shù)食尸鬼外出探索。

令他意外的是,之前自己頂多是能讓食尸鬼遵守一些簡單命令,而且只要食尸鬼脫離視野,就沒法再用任何手段感知到對方的行動,僅能干等著對方回來匯報情況。

又因為食尸鬼沒法用語言表達(dá),只能用動作表達(dá),所以大部分時候雙方都是在雞同鴨講。

可現(xiàn)在自己居然能夠感知到食尸鬼想要傳達(dá)的模湖信息了,甚至能感應(yīng)到它們脫離視野后所在的方位。

一些被他召喚許久的食尸鬼甚至能明白他話語中的意思,“北邊有一支巡邏隊?”

食尸鬼使勁點頭。

“距離多遠(yuǎn)?”

食尸鬼沉默不語。

“五百米?”

食尸鬼搖頭。

“一公里?”

食尸鬼繼續(xù)搖頭。

“兩公里?”

食尸鬼瘋狂搖頭。

“比一公里小?”

食尸鬼瘋狂點頭。

“八百米?”

食尸鬼點頭如搗蒜。

這應(yīng)該就是支配法則被賦予給玩家后,所能發(fā)揮功效的雛形了吧。

杜維曾經(jīng)就能用阿西亞構(gòu)建的系統(tǒng)連接到玩家的感官,但如果他不過度關(guān)注,也會遺漏不少重要信息。

現(xiàn)在支配法則彌補了這一方面的漏洞,讓他在觀測玩家方面的能力幾近于全知。

得知霧都孤兒有去偷襲巡邏隊的打算,杜維繼續(xù)利用他測試法則之力。

霧都孤兒身邊的幾十只食尸鬼都有青銅極實力,其中佼佼者更是達(dá)到了白銀級。

他自身黃金五階,旁邊還帶著白銀九階的嵴背尸龍叫爸爸。

被他盯上的巡邏隊全員白銀,數(shù)量足有八十,其中還有三名白銀巔峰的隊長。

憑他一人肯定不好對付,但如果先用食尸鬼拖住一部分,自己再進行斬首,便可以輕松消滅這支隊伍。

霧都孤兒計劃好對策,帶領(lǐng)食尸鬼向巡邏隊發(fā)動伏擊。

可就在食尸鬼即將與巡邏隊短兵相接時,突然全體掉頭退后幾十米。

騎在叫爸爸身上沖刺的霧都孤兒根本沒想到會出現(xiàn)這種情況,還未來得及剎車,就獨自沖入到敵陣包圍圈中。

待他深陷敵陣,食尸鬼又掉頭殺了回來,將戰(zhàn)場變成了三明治。

食尸鬼包在最外層,內(nèi)側(cè)是巡邏隊夾心,霧都孤兒獨自一人呆在中間成為眾失之的。

“我嗶嗶嗶嗶——你們這群沒媽的東西!什么時候?qū)W會賣我了!”

看著霧都孤兒遭受圍攻,杜維輕輕摸索著上巴并不存在的胡須,嘴角洋溢起一絲弧度。

剛剛他發(fā)動支配法則,控制著所有食尸鬼后退,然后再放開控制權(quán),便有了那般操作。

好家伙,這游戲?qū)Χ啪S來說畫風(fēng)突變,成即時戰(zhàn)略型了。

霧都孤兒雖然慘遭杜維和食尸鬼雙重迫害,但最終還是憑借著黃金級實力殺出重圍,剿滅了整支巡邏隊。

而且因為他作為主要吸引火力的目標(biāo),食尸鬼傷亡比預(yù)想的還要少很多。

一場大戰(zhàn)過后,渾身血淋淋的霧都孤兒開始轉(zhuǎn)化魔獸。

他轉(zhuǎn)化完這些白銀級魔獸,食尸鬼數(shù)量升至一百五,其中一半都是白銀級。

要不是他身上插著各種武器,傷口還在隱隱作痛,他鐵定會覺得這股神助之力是在賜福他。

“你個嗶嗶嗶嗶——輕點!”霧都孤兒朝著幫他拔掉身上武器的食尸鬼破口大罵。

僅僅如此,對于杜維來說還是不夠看。

畢竟像霧都孤兒這樣帶著一群食尸鬼橫推的玩家在少數(shù)。

頂多就是可以更好地控制哥布林、狗頭人等群落在助戰(zhàn)時不會輕易逃亡,命令它們強制攻擊特定目標(biāo)。

可對于自己的親兒子玩家們還是沒有太大幫助。

隨后幾日杜維繼續(xù)試驗,直到他下意識的操控某只食尸鬼以小幅改變肢體運動軌跡,躲開了魔獸的攻擊。

他的腦中靈光乍現(xiàn),想到了一種可能。

如果能將這種行為普及,豈不是可以開發(fā)出一套被動系統(tǒng),就像很多rpg游戲中都有的閃避率、暴擊率等數(shù)值一樣。

用支配法則將其賦予玩家,由此提高玩家戰(zhàn)力。

這套思路絕對可行,就是要將自身的下意識行為,通過某種媒介完全賦予玩家。

不用他刻意去注視,玩家也能通過媒介在某些時刻被動激活。

想法有了,接下來就差游戲版本更新了。

好的,等阿西亞回來和她討論討論,看看有沒有辦法將其實現(xiàn)。

前線仍在鏖戰(zhàn)的阿西亞突然打了三個噴嚏,只感覺嵴背發(fā)涼。

怎么回事?

是誰在念叨我?

阿西亞回頭看去。

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