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電競金手指 第773章 搖身一變
王子修考慮了下,同意了金鑫的提議。
“也不是不行,你有什么想選的英雄嗎?嗯……對了,長手除外!”
金鑫只好把他剛剛已經(jīng)到嘴邊的“奎因”倆字咽了回去。
“要不然我選杰斯?”
“不太好,中路已經(jīng)確定是加里奧了,沒人能跟你配合Poke消耗,換點(diǎn)別的吧。”王子修一票否決。
金鑫又想了幾秒鐘:“那……我拿船長吧!第一盤的時候Sco選過船長來著,我可以教教他船長怎么玩。”
王子修翻白眼:“還惦記教學(xué)局呢,翻車了咋辦?杰斯還在外面呢,萬一你拿船長,對面把杰斯鎖了咋辦?”
“翻車是不存在的!我覺得Sco的杰斯不足為懼!”
金鑫非常自信,他覺得自己優(yōu)勢很大。
“……行,那就給你鎖船長吧。”王子修最后松口了,4樓黃麟立馬幫忙將海洋之災(zāi)給選中鎖定下來。
雖然在4樓位置拿船長有被對手選個杰斯這種長手上單克制的風(fēng)險,但王子修考慮了下整體陣容,覺得給金鑫在上路選個發(fā)育起來能Carry團(tuán)戰(zhàn)的英雄還是符合戰(zhàn)略需求的。
滑板鞋在S10的比賽版本里需要做破敗、羊刀、颶風(fēng)那一套打附加傷害的攻速流,要靠著插矛疊層、拉扯來打出傷害,相對來講會比較“刮痧”。
中單位置又是個法坦加里奧,硬度有余而傷害不足。
說白了,MG戰(zhàn)隊(duì)的陣容里缺乏一個能提供快速高質(zhì)量爆發(fā)的英雄單位。
船長剛好能勝任這個職責(zé)。
三相、無盡、奪萃之后,“全家桶”套餐那爆發(fā)的傷害讓人根本看不懂,無視護(hù)甲爆炸的傷害,動不動就是7、8百血量的輸出。
用船長彌補(bǔ)MG戰(zhàn)隊(duì)輸出的短板,最后再留個康特位置給打野。
P3戰(zhàn)隊(duì)的最后兩手選人,如同王子修的預(yù)料,杰斯果然出現(xiàn)在了他們的隊(duì)伍英雄列表中。
上路杰斯打船長,算是少有能保證壓制船長的英雄對位。
大部分近戰(zhàn)英雄都很難阻止船長的發(fā)育,畢竟在自己兵堆中提前埋個火藥桶用來應(yīng)對“突臉”的拉扯套路對近戰(zhàn)而言基本無解,甚至缺乏續(xù)航的那種還很容易被腐敗藥水出門的普朗克拿火槍點(diǎn)到哭。
杰斯則沒有那么多的顧忌,自帶遠(yuǎn)程普攻,一個熟練的上單杰斯選手,可以將大多數(shù)船長的火藥桶當(dāng)成存錢罐,不給對方那么舒服的發(fā)育環(huán)境。
P3戰(zhàn)隊(duì)最后一名選擇的英雄則是打野位的莉莉婭。
至此,他們的體系全部確定下來。
上單杰斯,打野莉莉婭,中單暗黑元首,AD德萊文,輔助錘石。
光是從英雄類型上就能看出來,這套陣容的進(jìn)攻性十足。
5名英雄全是遠(yuǎn)程或者半遠(yuǎn)程判定的類型,有著各種各樣拉扯的技能,團(tuán)戰(zhàn)開始之前就可以讓杰斯打炮,莉莉婭和辛德拉推球之類的辦法來進(jìn)行消耗。
再加上一個發(fā)育起來可能就會無人能擋的德萊文。
王子修以前也曾給MG戰(zhàn)隊(duì)選過類似的套路。
這種體系很像MG戰(zhàn)隊(duì)擅用的打法,只要前期取得優(yōu)勢,滾雪球速度飛快,很容易在20分鐘出頭的時候就終結(jié)掉比賽。
當(dāng)對手劣勢到線權(quán)全失被迫守塔的時候,無論是莉莉婭、錘石的摸獎點(diǎn)名,還是杰斯和德萊文的迅速拆塔能力,都很容易導(dǎo)致雙方的經(jīng)濟(jì)差距被迅速拉開。
王子修打量著P3戰(zhàn)隊(duì)的5名英雄,最后打野位的英雄人選差不多也有了主意。
“我們選烏迪爾,打野。”
“這場,曾燦的任務(wù)比較重,你前期得多多游走,不過不是為了打出擊殺,主要是給線上施加壓力,不能讓他們?nèi)潭颊莆站€權(quán)。”
前面已經(jīng)結(jié)束的兩場比賽里,P3戰(zhàn)隊(duì)的打法比較偏穩(wěn)健,即使是在藍(lán)色方,陣容也是以“團(tuán)戰(zhàn)保AD”為戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),所以在BP時Nnoggie教練并沒有占到多少藍(lán)色方的便宜,反倒是讓王子修連連選到對位強(qiáng)勢英雄,前期屢屢壓著P3戰(zhàn)隊(duì)打。
但是這局比賽里,Nnoggie教練改變策略,不再求穩(wěn),主動發(fā)起進(jìn)攻。
后面幾手選人,王子修就只能偏向防守,這是紅色方不得不面對的問題。
船長打杰斯,加里奧打辛德拉,滑板鞋牛頭打德萊文錘石。
上中下的三組對位,雖說都能打,但絕對沒法穩(wěn)定掌握線權(quán),反倒P3戰(zhàn)隊(duì)擁有一定的對位優(yōu)勢。
如果三路被壓線的話,那P3戰(zhàn)隊(duì)能發(fā)揮的空間就太大了。
打野Sahko的莉莉婭可以借機(jī)入侵反野拉開發(fā)育差距,下路的Happy也可以打得更加激進(jìn),包括中路加里奧半球支援也會因?yàn)闆]有線權(quán)而無法產(chǎn)生作用。
上路更不用說,金鑫在MG戰(zhàn)隊(duì)的定位就好像一把進(jìn)攻端的尖刀,負(fù)責(zé)從敵陣中找到破綻加以攻擊,撕開一道口子。
然后隊(duì)友們再借此將口子擴(kuò)大,打出優(yōu)勢。
一旦金鑫前期被壓制,王子修給隊(duì)員們訓(xùn)練的進(jìn)攻打法就很難奏效。
為了解決這種線上劣勢的情況,能且只能指望著打野出力。
“不打1級團(tuán),烏迪爾藍(lán)開,用全清6組野怪的路線,刷野的時候,可以盡量往他們的……嗯,視野里湊湊。”
王子修給曾燦簡單布置了下開局的思路,后者則點(diǎn)頭表示明白。
說白了,就是讓曾燦以犧牲自身“隱蔽”為代價,換來給P3戰(zhàn)隊(duì)的線上施加威懾,當(dāng)然,這種威懾往往是一種騙招。
甭管我會不會真的游走過去去抓你,反正我已經(jīng)露面了,你總歸得給點(diǎn)面子吧?
這時便是隊(duì)友“合理兇人”的最佳機(jī)會。
有打野在不遠(yuǎn)處給對方壓力,這個時候越兵線過去壓人,對方基本是不敢還手要后撤的。
只要敵方對位的英雄后撤了,線權(quán)就沒法穩(wěn)穩(wěn)拉住。
確保線權(quán)博弈有來有回,王子修覺得比賽拖到中后期就絕對有的打。
P3戰(zhàn)隊(duì)拿出了一套要速戰(zhàn)速決的進(jìn)攻陣容,王子修便讓MG戰(zhàn)隊(duì)搖身一變,換成發(fā)育體系!
頭鐵跟對方在前期就硬碰硬沒意義,哪怕前期小劣,只要將比賽拖到30分鐘往后,時間越久,MG戰(zhàn)隊(duì)的贏面就越大!
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