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第755章 主動咬鉤

作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 電子競技 | 水果中的瞳神 | 電競金手指 | 更多標簽...
 
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電競金手指 第755章 主動咬鉤

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“來抓,來抓,抓這個Gold一次!”

Sco眼看著趙信在野區(qū)刷完藍BUFF正走向魔沼蛙的方向,急忙開口申請道。

“昂,OK!”

Sahko聞言發(fā)出了個鼻音表示了解。

他在刷野路上也在關(guān)注著峽谷三條兵線的狀態(tài),同樣很清楚眼下的上路局面已經(jīng)十分危險,就算Sco沒主動提議,Sahko也會在收完這幾片野怪營地后,去幫Sco緩解下壓力。

畢竟盧錫安已把納爾趕出了經(jīng)驗區(qū),后者的發(fā)育先天落后;

這個時候打野就必須得來幫忙給線上緩解壓力,不然的話,納爾輕則炸線,重則直接可以準備上票。

道理很簡單。

打野來幫抓的話,Sco可以緩口氣,把之前虧掉的經(jīng)濟補一些回來,甚至有機會反殺掉這個壓線過深的盧錫安。

別忘了P3戰(zhàn)隊選的打野英雄可是趙信!

前期進攻能力極強的打野英雄。

趙信經(jīng)過技改,除了原本的E技能沖鋒能提供一定的減速外,W技能也變成了一個可以主動釋放來限制對手移動的技能,意味著他在Gank的時候更容易處理那些帶位移的線上英雄。

先用E技能貼臉,如果盧錫安交位移的話,趙信再立馬開W技能戳出去減速。

前幾級沒有鞋子之類的移速加成裝備,只要趙信對得夠準,那就不可能憑走位躲開。

掛上減速就很容易貼身,貼身之后,紅BUFF灼燒和三重爪擊的額外控制,這套控制組合拳,輕則逼閃,重則當場處決目標。

處理完野區(qū)的魔沼蛙,Sahko沿著藍色方的野區(qū)小路,小心地探頭看了一眼:

河道蟹還在,而且血量是滿的。

他沒有看到MG戰(zhàn)隊打野莫甘娜的身影。

Sahko微微皺眉。

這種情況他并不喜歡,因為看不到莫甘娜就意味著情報缺失。

打野應(yīng)該借助彌漫野區(qū)的戰(zhàn)爭迷霧做掩護,通過隱藏自己的位置信息來打信息差,從對手意想不到的地方發(fā)起先手進攻。

哪方的打野先被看到,就意味著他的先手權(quán)丟失。

隱藏在暗中的殺手才是最危險的。

按著Sahko的計劃,若是看到莫甘娜在河道里收這條河蟹的話,他會嘗試著上去干擾一下,順便呼叫Mango的幫忙。

Mango的麗桑卓前幾級有長手優(yōu)勢,線權(quán)方面小壓鱷魚一頭,可以先一步趕來支援。

如果MG戰(zhàn)隊想爭這只河蟹的話,上路的盧錫安肯定也會趕來,這就算是變相地給Sco解圍,讓他的納爾獲得一點補發(fā)育的時間。

Sahko打算喊Mango過來掩護他搶河蟹的話都到嘴邊了,結(jié)果卻沒看到預(yù)想中的莫甘娜,這讓他心中有了些許不祥的預(yù)感。

“莫甘娜去哪了?”

他按下Tab面板查看數(shù)據(jù)情況。

莫甘娜的英雄頭像前面有個代表著“位置信息不明”的黃色問號標識。

等級依然顯示為1級,補刀數(shù)也是零。

這個數(shù)據(jù)意味著從開局起MG戰(zhàn)隊的打野莫甘娜就沒有暴露在P3戰(zhàn)隊的視野范圍內(nèi),所以Sahko完全無從判斷,莫甘娜的等級、刷野路線、以及最為關(guān)鍵的位置信息。

幾種可能出現(xiàn)的情況被Sahko在腦中迅速地模擬了一遍。

“莫甘娜是六組野怪營地全清打法

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?沒打算跟我來搶河蟹,一直在紅方野區(qū)待著,刷完就回城去收下班河道的蟹?”

“或者是用的速三戰(zhàn)術(shù),跳過了F6沒打,升完級迅速回城去下路Gank?”

“還是說……她早就打完野怪了,正蹲在上路附近的某片草叢里,等我為了給Sco解圍去上路的時候,莫甘娜以逸待勞完成反蹲,順勢打一波2V2的小規(guī)模團?”

“感覺反蹲的概率是最大的!”

Sahko在腦內(nèi)模擬的同時,上路Sco的狀況則是變得越來越差。

“救命啊!Help!Sahko趕緊來幫忙我要頂不住了啊!”

兵線終于涌進塔中,Sco卻并沒覺得有多開心,因為盧錫安等級壓了他整整1級,正不斷地在防御塔射程極限位置來回走位拉扯消耗。

滑步進塔摸一套,然后立馬往后退一步;

防御塔激光剛剛鎖定上去就因為超出射程而失效;

找準機會再用三點一線原理拿透體圣光消耗一下,再后退兩步;

防御塔又一次超出攻擊范圍,目標丟失。

Sco被消耗得叫苦不迭。

“Sahko你再不來我就要被越塔了!”

納爾只是個弱小可憐又無助的約德爾萌物,哪里打得過黑皮膚的雙槍叔叔,血量被越消耗越慘,照這個趨勢下去,Sco估計著打野再不來的話,他就必須得主動回城補給然后拿TP補線了。

開局不到5分鐘就虧個傳送,那跟炸線也沒多少區(qū)別了。

Sahko眼見情況緊急,也不敢再繼續(xù)猶豫,只得提醒了下正在中路對線的Mango。

“Mango你留下技能稍微往后拉點兒,要是莫甘娜反蹲的話,第一時間給TP啊。”

按著Sahko的傷害判斷,他能清楚地計算出來。

只要等盧錫安交過一次Q技能后再現(xiàn)身,就算吃到了反蹲莫甘娜的QW二連以及盧錫安的輸出爆發(fā),他也不至于被秒,有還手機會,可以拖到隊友TP過來。

如果中路麗桑卓和鱷魚加入戰(zhàn)斗的話,那么原本2V2的抓人與反蹲作戰(zhàn)就會瞬間變成3V3的中型規(guī)模上中野大亂斗;

麗桑卓機動性強控制多,被動技能也堪稱前期團戰(zhàn)神技,即使Sahko真的被反蹲了,P3戰(zhàn)隊也不會虛。

整套計劃唯一的漏洞只有Mango那邊的條件不適合TP,比如技能剛剛交過在冷卻,或者位置不合適,引導(dǎo)傳送會被鱷魚沖上來拿W技能打斷。

Sahko進行過提醒后,終于提著手中的長槍走向上路。

他也沒走什么超級繞后路線,畢竟盧錫安都已經(jīng)壓到了P3戰(zhàn)隊的防御塔前,只要從河道現(xiàn)身就差不多能算是“繞后”。

當然,這條Gank路徑存在一個明顯的缺陷,就是草叢中很大概率放有飾品眼,Sahko的動靜會被MG戰(zhàn)隊提前察覺。

對此Sahko也沒特別在意,因為他的思路里這趟戰(zhàn)斗很可能是抓人與反蹲的對抗,十有八九莫甘娜正在上路草叢里等他現(xiàn)身,而盧錫安就是放出來的魚餌。

Sahko打算主動咬鉤,不過會叫上他的隊友中單Mango一起,兩人合力,原本無害的“魚”也會變成攻擊性無比強大的鯊魚!

“Gogogo,我到了!集火Gold!莫甘娜應(yīng)該在,注意躲她的Q啊!”


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