請(qǐng)記住本站域名:
黃金屋
電競(jìng)金手指 第745章 無解
第(1/2)頁(yè)
MG戰(zhàn)隊(duì)拿到先鋒之眼,曾燦并沒有第一時(shí)間召喚出來,而是先行回城補(bǔ)給了一趟,然后才回到中路,趁兵線推向藍(lán)色方的功夫,順勢(shì)碾碎道具召喚出峽谷先鋒,抓地沖撞向P3戰(zhàn)隊(duì)的中路一塔。
團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)之前,Mango的妖姬能壓住胡奇彬的亞索,畢竟這是英雄數(shù)值上的克制效果,但一趟峽谷先鋒團(tuán)打完,亞索一波肥,妖姬立馬就變成了只能挨揍認(rèn)慫的一方。
召喚師峽谷有名的劍客兩兄弟,亞索永恩,這哥倆的特點(diǎn)非常相似,都是那種有了裝備優(yōu)勢(shì)后就能騎在別人臉上輸出的英雄。
沒裝備的時(shí)候誰(shuí)也打不過,爆發(fā)秒不了人,控制比不上傳統(tǒng)中單,自保能力也很差,都是有去無回的機(jī)制。
但只要提前時(shí)間線將裝備做出來,配合上征服者之類的戰(zhàn)斗續(xù)行效果,兩名英雄的作戰(zhàn)能力都是個(gè)頂個(gè)的強(qiáng)!
有靈活的多段位移技能用來貼身,有兼具控制與傷害的小輸出技能;
先前胡奇彬要考慮的是突到妖姬臉上能不能全身而退,沒有合適機(jī)會(huì)他也不敢動(dòng)手,但現(xiàn)在就不用顧慮那么多,只要妖姬敢靠近兵線,亞索就敢沖上去兇他!
本就建立了優(yōu)勢(shì)的中路,還有個(gè)打野皎月在附近蠢蠢欲動(dòng),導(dǎo)致P3戰(zhàn)隊(duì)原本訂下的中野聯(lián)動(dòng)計(jì)劃完全破產(chǎn)。
中野陷入被動(dòng),下路的Happy失去來自中路的支持,自然也沒法維持那種強(qiáng)勢(shì)的壓制,不得不重新跟厄斐琉斯恢復(fù)發(fā)育狀態(tài)。
上路的情況更是偏向?qū)G戰(zhàn)隊(duì)有利的一邊,雖然之前的先鋒團(tuán)金鑫沒能撈到多少好處,可是船長(zhǎng)的發(fā)育也一樣沒獲得彌補(bǔ)!
兩名英雄的經(jīng)濟(jì)差距依然存在。
同樣是需要用合成三相之力來形成戰(zhàn)力質(zhì)變的英雄,經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先意味著金鑫可以搶先一步購(gòu)買裝備,然后回到線上,利用三相帶來的壓制,更能拖延船長(zhǎng)的發(fā)育效率!
如果說原本還是船長(zhǎng)不敢招惹青鋼影的話,那么當(dāng)金鑫買完三相之力回線,局勢(shì)就已經(jīng)傾斜到了他能大搖大擺去用普攻和Q技能去吃鍍層收益,而船長(zhǎng)只能在旁邊眼巴巴看著不敢阻止的地步!
別看是在藍(lán)色方P3戰(zhàn)隊(duì)的防御塔攻擊范圍內(nèi),問題是船長(zhǎng)沒什么留人手段,一旦火藥桶打空,青鋼影有大招可以臨時(shí)規(guī)避防御塔傷害,剩余的輸出時(shí)間足夠她越塔把船長(zhǎng)給宰了!
有三相的青鋼影,傷害輸出能力跟沒三相根本就不是一個(gè)級(jí)別!
Q技能附加傷害、三相之力加成,還有符文里不滅之握、護(hù)盾猛擊等一系列效果的疊加,光是一腳下去就能踹掉船長(zhǎng)200點(diǎn)以上的生命值,尤其是1.5秒后的第二腳傷害將會(huì)轉(zhuǎn)化為擁有額外輸出的真實(shí)傷害效果。
如果讓青鋼影結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)一腳真?zhèn)叩酱L(zhǎng)身上,憑Sco對(duì)傷害的計(jì)算結(jié)果,他估計(jì)這一腳最少得踹出400點(diǎn)以上的傷害!
換算到船長(zhǎng)的生命值,差不多相當(dāng)于一腳踢掉3分之一的血條。
這等恐怖的戰(zhàn)斗力,Sco可不敢招惹,寧可眼睜睜看著青鋼影在那大搖大擺地刷著鍍層,最后還是敢怒不敢言。
(本章未完,請(qǐng)翻頁(yè))
第(2/2)頁(yè)
后臺(tái)的P3戰(zhàn)隊(duì)休息中,Nnoggie教練的表情十分凝重。
“比賽節(jié)奏不對(duì)。”
作為L(zhǎng)EC賽區(qū)銀河戰(zhàn)艦的帶隊(duì)主教練,Nnoggie教練對(duì)局勢(shì)的分析感知能力自然是頂尖的,他能判斷出來,自從峽谷先鋒團(tuán)戰(zhàn)過后,P3戰(zhàn)隊(duì)前期打出的些許優(yōu)勢(shì)便蕩然無存,而且處境被動(dòng),三線面臨壓制。
P3戰(zhàn)隊(duì)的英雄們明顯都陷入了一種“迷茫”狀態(tài)。
具體表現(xiàn)是隊(duì)員們不知道該如何去破解這種被動(dòng)局面,找不到合適的突破口。
被動(dòng)發(fā)育的劣勢(shì)很明顯,在防御塔鍍層脫落的時(shí)候,MG戰(zhàn)隊(duì)足足拿到了8層塔皮,上路3層,中路3層,外加下路2層;
這是價(jià)值1000多經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先。
再加上開局到現(xiàn)在5:0的擊殺人頭比,又是兩千經(jīng)濟(jì)的差距。
P3戰(zhàn)隊(duì)在15分鐘的比賽過后,經(jīng)濟(jì)硬是被MG戰(zhàn)隊(duì)給拖開了將近4000塊!
這個(gè)數(shù)值對(duì)Nnoggie教練而言已經(jīng)非常離譜。
他們的銀河戰(zhàn)艦自組建以來,頭一次被人打得這么慘!
因?yàn)镸G戰(zhàn)隊(duì)的壓制戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行的十分明確,線上英雄只要越過河道中線,與之相伴的必定是各個(gè)關(guān)鍵路口處密密麻麻的視野眼位。
藍(lán)色方野區(qū)的幾個(gè)河道入口的視野控制權(quán)都被MG戰(zhàn)隊(duì)奪走,意味著打野Sahko的豹女沒法通過繞后之類的方式給隊(duì)友提供幫助,狂野女獵手被困死在了野區(qū)里!
找不到抓單突破的機(jī)會(huì),P3戰(zhàn)隊(duì)也嘗試了小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),比如第二條小龍的爭(zhēng)奪,但那輪團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果一樣慘淡。
MG戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)甚至可以用簡(jiǎn)單粗暴來形容。
一個(gè)能提供擊飛效果的英雄進(jìn)場(chǎng),比如皎月或者錘石,只要控制技能命中,立馬就會(huì)有個(gè)千碼之外的亞索閃爍到受害者身旁,然后就是一套狂風(fēng)絕息斬!
強(qiáng)制滯空導(dǎo)致被控制的英雄根本無法操作,連按出閃現(xiàn)或者秒表都辦不到,何況旁邊還有個(gè)能打出高額爆發(fā)的純法強(qiáng)裝備皎月。
皎月女神本身就是法刺定位,利用月神沖刺可以被月光刷新的機(jī)制,她可以在單體爆發(fā)時(shí)打出兩段高額的傷害,對(duì)付不會(huì)反抗的敵人,輕而易舉就能完成秒殺!
亞索皎月的突臉組合,讓Nnoggie教練莫名地產(chǎn)生了一種無計(jì)可施的感覺。
“這也太離譜了吧?設(shè)計(jì)師難道就沒想過這倆英雄合到一起化學(xué)反應(yīng)會(huì)這么夸張的嗎?”
“還有個(gè)輔助錘石,讓皎月和亞索甚至能從屏幕外突進(jìn)完成超視距打擊!”
Nnoggie教練頭疼的地方在于:他觀察P3戰(zhàn)隊(duì)第一視角時(shí)能看到,有時(shí)亞索的位置離皎月很遠(yuǎn),明明是超出距離無法接起大招,卻可以利用點(diǎn)燈籠的方式快速拉近距離。
P3戰(zhàn)隊(duì)的英雄剛接戰(zhàn)時(shí)以為只有一個(gè)皎月,放心大膽地開打,結(jié)果人家沖到臉上的同時(shí),亞索突然就從屏幕外面的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧里飛了過來!
只要兩名英雄的傷害足夠,這套控制的開團(tuán)秒人效果就是無解的。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁(yè)