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電競(jìng)金手指 第740章 抗壓與壓人
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Sco的腦子很靈活,或者說(shuō),他作為L(zhǎng)EC賽區(qū)銀河戰(zhàn)艦隊(duì)伍的一員,可不是那種光靠著選個(gè)坦克在上路混混發(fā)育,做好肉裝團(tuán)戰(zhàn)去開(kāi)團(tuán)的選手。
這種實(shí)力變態(tài)的上單,Sco也就是跟SG戰(zhàn)隊(duì)的RHK對(duì)上的時(shí)候才會(huì)產(chǎn)生類似感覺(jué)。
他的第一反應(yīng)就是打算搖人來(lái)幫忙。
比賽環(huán)境跟Rank可不一樣,路人局的時(shí)候野爹來(lái)不來(lái)那得看對(duì)方的心情,但職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部可以隨時(shí)交流,讓隊(duì)友相應(yīng)改變戰(zhàn)略來(lái)幫忙。
不過(guò)Sco轉(zhuǎn)念又想起了賽前Nnoggie教練給他們安排的前期戰(zhàn)術(shù)。
前中期要給下路施壓。
豹女妖姬的中野組合雖然可以來(lái)上路幫忙,但仨英雄湊不出一個(gè)完整的瞬間控制效果,就算來(lái)幫忙,在沒(méi)法穩(wěn)定將兵線壓進(jìn)青鋼影防御塔的情況下,Sco估計(jì)著滿打滿算也就是打掉個(gè)閃現(xiàn)。
相比起來(lái)還是優(yōu)先往下路游走收益更高。
只要泰坦的先手控制能命中,不,甚至都不需要命中,位置合適的情況下,四人包圍下路的打法足夠通過(guò)走位把MG戰(zhàn)隊(duì)的厄斐琉斯和錘石逼進(jìn)死角然后擊殺。
Sco的大局觀念不錯(cuò),所以他壓向了立刻喊打野、輔助來(lái)幫忙抓上路的想法,打算先稍等幾分鐘,反正船長(zhǎng)在沒(méi)做出三相之前算不了完整的戰(zhàn)斗力,不如先認(rèn)個(gè)慫,讓青鋼影耀武揚(yáng)威幾分鐘,等到8分鐘峽谷先鋒刷新時(shí),下路攻勢(shì)應(yīng)該也差不多有了結(jié)果,到時(shí)候再圍繞先鋒打架。
抱著這樣的想法,Sco主動(dòng)往后撤了兩步,放棄了推線的打算。
他的舉動(dòng)瞬間被金鑫意識(shí)到了后續(xù)的可能性。
“蕪湖,小白,來(lái),幫我搞一波這船長(zhǎng),穩(wěn)殺!”
Sco打算據(jù)塔發(fā)育,單憑青鋼影一個(gè)英雄肯定不足以完成越塔單殺船長(zhǎng)的任務(wù),畢竟對(duì)方手里還捏著個(gè)解控橘子呢。
但若是再加上打野和輔助,情況就不一樣了!
王子修賽前訓(xùn)練的戰(zhàn)術(shù)體系很明白,前期可以適當(dāng)放養(yǎng)下路,甚至讓黃麟被對(duì)面壓崩都沒(méi)關(guān)系!
最差的結(jié)果,無(wú)非就是把黃麟的AD英雄給趕到下路自閉草叢,連塔刀都不讓吃嗎?
這算多大點(diǎn)事。
整套陣容的強(qiáng)勢(shì)期在團(tuán)戰(zhàn),黃麟的厄斐琉斯前期發(fā)育的再差,只要團(tuán)戰(zhàn)中趁亂丟幾個(gè)技能蹭點(diǎn)傷害,有人頭和助攻了,經(jīng)濟(jì)就能完成快速追趕!
所以白毅的輔助也沒(méi)必要時(shí)時(shí)刻刻留守下路,完全可以解放出來(lái)幫忙完成游走Gank。
MG戰(zhàn)隊(duì)向上路發(fā)起的進(jìn)攻迅速策劃組織完畢。
借回城補(bǔ)給,錘石摸出草鞋,沿著野區(qū)摸向P3戰(zhàn)隊(duì)的上半野區(qū),抵達(dá)了發(fā)動(dòng)襲擊的藍(lán)色方上路塔后三角草的位置。
同一時(shí)間,曾燦的打野皎月跟他完成匯合。
雖然Sco在河道草布置了視野,但出現(xiàn)在身后的敵人完全是他的視野盲區(qū)!
金鑫積攢的熙熙攘攘一大堆兵線走進(jìn)防御塔射程范圍后,錘石堂而皇之的從草叢里走了出來(lái)。
甚至都不需要什么預(yù)判走位出鉤。
前有青鋼影,后有錘石,兩名英雄一前一后完全封堵了Sco的退路,白毅有充足的時(shí)
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間走到合適位置,然后用厄運(yùn)鐘擺先手再接Q技能出鉤。
將船長(zhǎng)蕩至靠近自身近戰(zhàn)范圍內(nèi)的同時(shí),魂引之燈精準(zhǔn)地丟到了遠(yuǎn)處草叢里伺機(jī)待發(fā)的皎月女神!
6級(jí)前的皎月確實(shí)缺乏近身能力沒(méi)錯(cuò),不像皇子、趙信那些英雄一樣可以靠技能直接沖到敵方英雄臉上去,但有了錘石的幫助,點(diǎn)燈籠一樣能實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)距離位移!
飛到船長(zhǎng)附近,月神降臨一開(kāi),完美將剛剛中鉤子交掉橘子打算閃現(xiàn)跑路的船長(zhǎng)給“扯”了回來(lái)。
強(qiáng)制將技能作用范圍內(nèi)的所有敵方英雄拉向皎月女神。
這段控制效果有短暫的擊飛,意味著期間船長(zhǎng)無(wú)法按出閃現(xiàn),尚在空中還未落地的海洋之災(zāi),又被緊隨其后的青鋼影一腳踢暈!
鉤索拉墻然后踢出!
三名英雄,足足四段控制技能。
單憑一個(gè)青鋼影確實(shí)不足以留住船長(zhǎng),但加上錘石和皎月后,事情就好辦了許多,仗著控制多,完全就是在跟Sco打消耗戰(zhàn)!
幾秒鐘后,一血通告在峽谷中響起。
曾燦操作著的皎月女神完成了致命一擊,拿到了獎(jiǎng)勵(lì)的400金幣。
擊殺Sco的船長(zhǎng)后,雖然皎月轉(zhuǎn)身走進(jìn)了藍(lán)色方P3戰(zhàn)隊(duì)的上半野區(qū),但錘石卻并沒(méi)有撤離的意思,脫離防御塔射程范圍消掉仇恨后,他又走了回來(lái),利用輔助裝幫金鑫的青鋼影清起了兵線。
看到這個(gè)畫(huà)面,Sco頓時(shí)臉色一黑。
這套路他再熟悉不過(guò),因?yàn)镻3戰(zhàn)隊(duì)也經(jīng)常用。
對(duì)上路完成越塔后,打野順勢(shì)入侵,把三狼、魔沼蛙之類能順掉的資源掠奪一空;
輔助英雄不回城則是幫上單英雄將越塔的收益最大化,有錘石幫忙,足夠在原本吃鍍層的基礎(chǔ)上,再額外收掉一波兵線。
與此同時(shí),紅色方MG戰(zhàn)隊(duì)新來(lái)到線上的兵線也會(huì)被P3戰(zhàn)隊(duì)的上路一塔給擊殺掉。
并且在這個(gè)過(guò)程中,Sco還完全不敢交TP補(bǔ)線,他只能在復(fù)活后慢慢走回線上。
不然的話,他落地后面對(duì)的恐怕還是青鋼影、錘石,以及正從野區(qū)趕來(lái)的皎月,很大概率會(huì)再死一次。
一來(lái)一回,相當(dāng)于Sco的船長(zhǎng)虧了整整兩波兵線。
這種輔助配合打野游走上路的戰(zhàn)術(shù),帶來(lái)的破壞力毋庸置疑,當(dāng)然,MG戰(zhàn)隊(duì)也要為此付出相應(yīng)代價(jià)。
確認(rèn)輔助后的第一時(shí)間,P3戰(zhàn)隊(duì)也組織起了針對(duì)下路的進(jìn)攻,打野Sahko的豹女迅速抵達(dá),配合著推向MG戰(zhàn)隊(duì)下路一塔的兵線,去找厄斐琉斯的麻煩。
不過(guò)黃麟的境遇倒是比Sco要稍微好一些。
早在錘石上路露面的時(shí)候,黃麟就毫不猶豫地撤了,他連象征性守塔的意思都沒(méi)有,直接跑進(jìn)了野區(qū),開(kāi)始單挑剛剛刷新出來(lái)的魔沼蛙。
雖然沒(méi)懲戒沒(méi)裝備的ADC前期打野非常傷,一只魔沼蛙打完就差不多得回城補(bǔ)給,但不這么做的話,反正也是蹲在自閉草叢數(shù)蘑菇,不如先打掉點(diǎn)資源,減少豹女的收獲。
上路壓人,下路抗壓,兩支隊(duì)伍形成了宛如鏡像的開(kāi)局。
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