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電競(jìng)金手指 第679章 我不好說
比起多拉貢教練那邊無(wú)從下手的頭疼,王子修布置的戰(zhàn)術(shù)就簡(jiǎn)單多了。
“前期各憑本事保證發(fā)育,中期各憑本事想辦法結(jié)束比賽?!?p/>
兩句各憑本事,令金鑫忍不住當(dāng)場(chǎng)翻了個(gè)白眼。
他好長(zhǎng)一段時(shí)間沒正式上過賽場(chǎng),現(xiàn)在再度坐在聚光燈前,狀態(tài)比較亢奮,所以話也多了一點(diǎn):
“教練,神特么全讓我們各憑本事,就現(xiàn)在吸血鬼這強(qiáng)度,咋憑本事啊?”
金鑫吐槽的原因很單純,吸血鬼有裝備的時(shí)候強(qiáng)是強(qiáng)沒錯(cuò),但這版本的6級(jí)前的吸血鬼強(qiáng)度差點(diǎn)沒讓設(shè)計(jì)師給砍成半身不遂!
Q技能傷害低啥的不用說,前期等級(jí)較低的E技能,只要對(duì)面稍微堆點(diǎn)魔抗,搞不好一個(gè)蓄力E炸過去,敵方英雄掉的血還沒自己消耗的生命值低。
吸血鬼的普攻就更不用說了。
平A動(dòng)作無(wú)論是彈道還是抬手都堪比“折磨王”眾星之子索拉卡,空有500多碼的射程,點(diǎn)起人來根本不疼不癢。
若是換了對(duì)線其他英雄,金鑫還不至于這么難受,但偏偏這場(chǎng)比賽里746還專門選了個(gè)植物人——扭曲樹精茂凱。
大樹的W技能非常imba,因?yàn)檫@玩意是全英雄聯(lián)盟里唯二能夠在某種程度上“無(wú)視”吸血鬼血池的控制效果。
沒錯(cuò),就是直接無(wú)視。
雖然在技能描述上,大樹的W技能是先突進(jìn)到對(duì)方身邊再禁錮,但實(shí)際這個(gè)玩意判定非常特殊。
只要在施法距離內(nèi),茂凱的英雄本體化作光球朝吸血鬼?yè)溥^去的時(shí)候,這個(gè)技能就會(huì)判定生效!
即使沒有出現(xiàn)“禁錮”字樣,吸血鬼開啟W技能后,依然會(huì)被茂凱給定在原地。
這就導(dǎo)致金鑫的對(duì)線必須更加小心。
要是對(duì)抗青鋼影、鱷魚之類的英雄,雖然對(duì)方也有留人點(diǎn)控,但是以金鑫的反應(yīng)可以秒開血池規(guī)避然后逃走;
但大樹這個(gè)點(diǎn)控壓根就沒法躲。
所以金鑫才會(huì)向王子修吐槽。
“教練,要求不高,3級(jí)讓曾燦來幫忙抓一波唄,打?qū)γ鎮(zhèn)€閃現(xiàn)啥的就夠!”
王子修呵呵一笑:“想得美!”
“曾燦這把也很忙的好么,他要去控龍,要去幫下路防止被越塔,哪有空來照顧你!”
“說好了啊,這盤你KDA必須給我打成正的!”
王子修當(dāng)然知道金鑫的那點(diǎn)小心思。
前期安排打野幫他抓人?
真要給金鑫開了這個(gè)口子,估計(jì)比賽的時(shí)候就不是去幫一次,而是特么給上路當(dāng)保鏢了!
以前打常規(guī)賽的時(shí)候,金鑫就經(jīng)常用類似的辦法,連哄帶騙地忽悠曾燦。
“曾燦曾燦,來來來,上路能殺,人頭給你炮車也給你??!”
然后等天真的曾燦屁顛屁顛地趕過來了,金鑫再裝做傷害沒算好,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)一個(gè)技能把人頭搶走。
緊接著就是,“哎呀不好意思,我傷害算錯(cuò)了,沒給你留人頭,不好意思不好意思,要不你待會(huì)再來抓他一次,我保證讓頭!”
于是曾燦又來一趟,又一次“意外”被金鑫拿了人頭。
“我的我的,我沒閃現(xiàn),怕他跑了,技能全交了!”
甚至到后來倆人關(guān)系熟了,金鑫比賽的時(shí)候更是各種套路曾燦。
“呦!這是打先鋒呢?”
“來來,我?guī)湍愦?,你省個(gè)懲戒待會(huì)抓人用——哎呀不好意思,傷害打多了,先鋒讓我打死了?!?p/>
別忘了,擊殺峽谷先鋒的也有100金幣的獎(jiǎng)勵(lì),通常情況下這筆外快都?xì)w隊(duì)伍的打野享受,但金鑫這種發(fā)育狂魔,肯定會(huì)想方設(shè)法地從曾燦手里“撈錢”。
這也就是為何他往往能各種仿佛領(lǐng)先對(duì)手發(fā)育一個(gè)版本的樣子。
忽悠著曾燦給他當(dāng)上路保鏢,金鑫對(duì)起線來能不爽嗎?
王子修的想法便是要給金鑫換種打法。
教練握手退場(chǎng),回到各自的戰(zhàn)隊(duì)休息室后,比賽正式開場(chǎng)。
MG戰(zhàn)隊(duì)在藍(lán)色方,曾燦很聽話地按照王子修的要求,直接選擇了1級(jí)單人藍(lán)開。
藍(lán)BUFF,魔沼蛙,再加上幽魂狼。
三組野怪刷完,繼續(xù)去打鋒喙鳥和紅BUFF,最后則是石甲蟲。
標(biāo)準(zhǔn)的野區(qū)全清式路線,這個(gè)野區(qū)行動(dòng)軌跡,也意味著MG戰(zhàn)隊(duì)的上路前期得不到任何來自打野的幫助。
這點(diǎn)在MG戰(zhàn)隊(duì)和觀看這場(chǎng)比賽的解說、觀眾眼中都心知肚明,然而……KOG戰(zhàn)隊(duì)不知道!
紅色方KOG戰(zhàn)隊(duì)的語(yǔ)音頻道里,幾名隊(duì)員正緊張地交流著情報(bào)。
Bonbon:“上路情況怎么樣,我馬上打完紅Buff,有沒有Gank窗口?”
746沉吟了一會(huì):“我不好說?!?p/>
這一句不好說當(dāng)時(shí)就把Bonbon給整不會(huì)了。
要么沒機(jī)會(huì)別去他安心刷野,要么有機(jī)會(huì)去嘗試一下能否拿一血或者打閃現(xiàn)出來,這特么不好說是個(gè)什么鬼東西?
擱這學(xué)斷章吊人胃口呢?
746努力解釋道:“因?yàn)镚old的這個(gè)打法……給我感覺有點(diǎn)奇怪。”
“他一直在找機(jī)會(huì)消耗我,打得很兇,但偏偏……站位又特別安全!”
“看起來像是附近有隊(duì)友所以有底氣,可是這個(gè)走位又讓我覺得他好像隨時(shí)在準(zhǔn)備跑路。”
“所以……到底MG的打野是在上半?yún)^(qū)還是下半?yún)^(qū)???”
KOG隊(duì)內(nèi)其他幾人也一陣語(yǔ)塞。
開局時(shí)候他們?cè)谝曇安贾蒙铣粤藗€(gè)小虧,女坦嘗試性插進(jìn)野區(qū)的飾品眼被貓咪用掃描給照了出來并排掉,所以現(xiàn)在沒法確定烏迪爾的位置。
如果烏迪爾是紅開,那這時(shí)候會(huì)處在上半?yún)^(qū),上路一旦爆發(fā)戰(zhàn)斗就隨時(shí)能快速趕到;
如果是藍(lán)開,那就恰恰相反,鞭長(zhǎng)莫及,金鑫的吸血鬼會(huì)孤立無(wú)援。
按著BP階段時(shí)多拉貢教練安排的戰(zhàn)術(shù),KOG戰(zhàn)隊(duì)肯定是更希望找到第二種情況的機(jī)會(huì),給上路創(chuàng)造上野2打1的局面。
他們現(xiàn)在面臨的最大問題也在于此。
根本無(wú)法確定究竟是哪種情況。
746考慮了一下,提議道:“要不然,你打完紅來三角草幫我反蹲?!?p/>
“我嘗試著上去勾引打一套,看看烏迪爾到底在不在?!?p/>
Bonbon點(diǎn)頭:“行,也只能這么辦了,不過我最多只能順路過來,強(qiáng)行蹲會(huì)影響刷野節(jié)奏的?!?p/>
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