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電競(jìng)金手指 第579章 單防戰(zhàn)略
關(guān)于比賽時(shí)的BP策略,王子修也有著一套屬于他的理解。
BanPick模式下,禁用階段比較容易操作,因?yàn)樵诮^大多數(shù)情況下,只需要考慮Ban掉3種類型的英雄。
當(dāng)前版本較為強(qiáng)勢(shì)的英雄;
某個(gè)選手極度熟練的英雄;
上場(chǎng)比賽發(fā)揮亮眼的英雄。
按著這個(gè)思路去做禁用,哪怕有小失誤,基本也不會(huì)出現(xiàn)什么大的問(wèn)題。
而比較復(fù)雜燒腦的,則是禁用結(jié)束后的選人Pick階段。
英雄選擇的博弈上,需要教練去考慮的要點(diǎn)非常的多。
“幾個(gè)被放出來(lái)的版本強(qiáng)勢(shì)英雄,需不需要先搶?”
“如果搶了,接下來(lái)該再選什么英雄來(lái)構(gòu)成體系?”
“如果不搶,對(duì)手會(huì)不會(huì)去拿?”
“若是對(duì)手拿了,己方又該做出何種應(yīng)對(duì)?”
單純地閉著眼睛直接去搶版本強(qiáng)勢(shì)英雄是絕對(duì)不夠的,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟這款游戲里,任何英雄都有相應(yīng)克制他的打法或套路,無(wú)腦看強(qiáng)度肯定不可取。
光是一個(gè)簡(jiǎn)單的藍(lán)色方1選搶人抉擇,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的主教練就要翻來(lái)覆去地思考許多種情況。
更不用說(shuō)后續(xù)的各種選人、針對(duì)、反針對(duì)。
在兩支戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力基本相近的情況下,如果負(fù)責(zé)BP的教練水平差距過(guò)大的話,很可能會(huì)在BP階段吃大虧。
王子修是知道的,去年S9世界賽的時(shí)候,MG戰(zhàn)隊(duì)主教練Land做的BP那簡(jiǎn)直叫一個(gè)稀碎。
要么是陣容意圖太過(guò)明顯導(dǎo)致想拿的英雄被對(duì)手猜到,對(duì)方以搶代Ban把整個(gè)體系攪得支離破碎;
要么就是光顧著去“破壞”對(duì)手的陣容,結(jié)果選完一看,發(fā)現(xiàn)自己的陣容成了個(gè)四不像,看起來(lái)各個(gè)位置都能有一定的克制,但完全沒(méi)有任何團(tuán)戰(zhàn)配合能力。
比賽的BP同樣是影響勝率的非常重要的環(huán)節(jié)。
給強(qiáng)隊(duì)拿個(gè)純陰間十年腦血栓陣容,10成實(shí)力頂多也就發(fā)揮個(gè)2、3成;
弱隊(duì)選到個(gè)完美適合隊(duì)員又比較契合版本的陽(yáng)間陣容,就會(huì)有超常發(fā)揮的機(jī)會(huì)。
BP做得好與不好,王子修估計(jì)著,最少也能影響3成勝率。
因此他給KOG戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)備的“加急名單”里,便是幾套他根據(jù)Cookie的狀態(tài)和水平,量身定制的萬(wàn)金油式陣容!
王子修連接了跟多拉貢教練的語(yǔ)音通話:“多拉貢教練,我先給你解釋一下這幾套體系的BP思路。”
“這樣你這兩天安排訓(xùn)練的時(shí)候,應(yīng)該能讓隊(duì)員們更好理解他們比賽時(shí)應(yīng)該采取的打法?!?p/>
多拉貢教練忙不迭地道謝:“那可真是太謝謝了!幫大忙了!”
BP方案確實(shí)是多拉貢教練昨晚做出換人決定后一直頭疼的事情。
要讓他帶領(lǐng)一支配合不算默契的戰(zhàn)隊(duì),還得做出比較完美的BP結(jié)果,憑多拉貢教練的能力倒也能做到,但是有一個(gè)前提條件:
他需要足夠的時(shí)間。
多拉貢教練得通過(guò)大量的訓(xùn)練賽和實(shí)戰(zhàn)去收集隊(duì)員們的數(shù)據(jù)、習(xí)慣、風(fēng)格,從而才能準(zhǔn)備出合適的BP方案。
然而現(xiàn)在的KOG戰(zhàn)隊(duì)最缺的就是時(shí)間。
距離下輪小組賽,滿打滿算只有不到兩天,多拉貢教練根本就來(lái)不及策劃合適的BP方案,頂多是強(qiáng)行按著以前Lollipop打中單時(shí)的體系,讓Cookie努力去適應(yīng)。
王子修就沒(méi)有這方面的煩惱。
教練系統(tǒng)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析功能,足夠讓他直接獲取到每名選手的信息,省略了需要花費(fèi)大量時(shí)間的收集數(shù)據(jù)過(guò)程。
換言之,他相當(dāng)于直接拿著公式去解題,而不用去考慮“公式”的推導(dǎo)過(guò)程!
因此,王子修只需要花1晚上的時(shí)間,就能幫多拉貢教練整理出完美契合KOG戰(zhàn)隊(duì)的新戰(zhàn)術(shù)!
“這份BP名單,從思路上來(lái)講只有一句話。”
王子修給多拉貢教練解釋道:
“以不變應(yīng)萬(wàn)變!”
王子修現(xiàn)在可以說(shuō)比多拉貢教練還要了解KOG戰(zhàn)隊(duì)的情況。
“Cookie打中單,他的狀態(tài)不用擔(dān)心,重點(diǎn)是打法?!?p/>
“根據(jù)對(duì)手的陣容去選針對(duì)英雄,很容易擾亂我們自己的體系思路,所以,干脆直接放棄這個(gè)策略。”
“我們的核心思路就是只拿我們需要的英雄,不管對(duì)手選什么都用相同的方法去處理?!?p/>
“萬(wàn)金油陣容!”
“因?yàn)镃ookie跟其他人磨合的熟練度不夠,想打中野聯(lián)動(dòng)或是游走之類的打法并不合適,所以我們退而求其次,讓Cookie打中路霸線的戰(zhàn)術(shù)?!?p/>
多拉貢教練聞言提出疑問(wèn):“呃,F(xiàn)inger教練,那個(gè),霸線戰(zhàn)術(shù)是什么思路?”
王子修:“很簡(jiǎn)單。”
“Cookie的任務(wù)就是看住對(duì)面中單,不管對(duì)方選什么英雄,都時(shí)時(shí)刻刻保證跟對(duì)手同步行動(dòng)!”
“對(duì)面清線,Cookie也清線,而且要清得更快?!?p/>
“對(duì)面插眼,Cookie也插眼,而且最好插完眼之后再把對(duì)面的眼位給排掉!”
“對(duì)面游走,Cookie一樣跟著他游走,反正就是全程盯防。”
“現(xiàn)在Cookie跟隊(duì)伍里其他人配合的默契度不足,這是壞事,也是好事?!?p/>
“我們就專門利用這種‘脫節(jié)’的風(fēng)格,讓Cookie單防對(duì)面中單選手?!?p/>
“理想中的效果,就是要把對(duì)面給盯防到全程沒(méi)有任何作為,宛如隱身?!?p/>
“這樣一來(lái),相當(dāng)于敵方戰(zhàn)隊(duì)的中單也跟他們的隊(duì)伍發(fā)生了脫節(jié)?!?p/>
“對(duì)他們而言,中單脫節(jié)帶來(lái)的損失絕對(duì)會(huì)比KOG大得多!”
多拉貢教練聽完王子修的解釋,整個(gè)人如同醍醐灌頂。
“原來(lái)如此,我怎么就沒(méi)想到呢?”
他的執(zhí)教實(shí)力也很高,不然擔(dān)任不了KOG戰(zhàn)隊(duì)的主教練,很多戰(zhàn)術(shù)上的東西就像隔著一層薄薄的窗戶紙,一點(diǎn)就透。
王子修的指點(diǎn)令多拉貢教練立馬領(lǐng)會(huì)到了這套萬(wàn)金油體系的戰(zhàn)術(shù)核心思想。
就跟足球比賽一樣,讓實(shí)力相對(duì)較差的球員去單防對(duì)手的核心球員!
多拉貢教練再低頭看向王子修傳來(lái)的BP方案:
“重點(diǎn)安排Cookie練4個(gè)英雄作為S10的英雄池儲(chǔ)備?!?p/>
“發(fā)條,盧錫安,維克托,還有瑞茲!”
“打法思路統(tǒng)統(tǒng)一致,不管選什么英雄,都讓Cookie使用對(duì)位單防的方式,想辦法拴住敵方中單!”
“只要Cookie能妥善做到這一點(diǎn),小組賽出線絕對(duì)不成問(wèn)題!”
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