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第552章 亮相

作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 電子競技 | 水果中的瞳神 | 電競金手指 | 更多標簽...
 
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電競金手指 第552章 亮相

A組里因為LT戰(zhàn)隊的爆冷,出線形勢開始變得撲朔迷離;

不過在同一天里進行比賽的B組就穩(wěn)定多了。

SG俱樂部的S10世界賽首秀,對手是同組的外卡戰(zhàn)隊。

比賽總共用了27分鐘時間。

過程毫無懸念可言。

因為SG戰(zhàn)隊打得實在太穩(wěn)了。

他們確實展現(xiàn)出了屬于去年世界賽冠軍戰(zhàn)隊的實力。

三路壓制,打野入侵更是肆無忌憚,把外卡戰(zhàn)隊的野區(qū)給反了個稀碎。

外卡戰(zhàn)隊壓根就找不到反擊的空間。

更重要的是,SG戰(zhàn)隊無論陣容還是打法都沒有暴露任何東西。

BP階段壓根沒有去針對對手,只是很單純地選走了他們想要拿到的陣容。

上單狗熊,打野莉莉婭,中單塞拉斯,還有下路的卡莎和女坦。

這些英雄互相之間不存在多少配合可言,單純只是目前版本比較強勢;

打贏外卡,靠的是選手實力領(lǐng)先,每個位置都能輕松壓制,甚至打出單殺。

不像Tel戰(zhàn)隊打AT戰(zhàn)隊那場比賽,前中期還需要靠著一些小套路做資源交換。

SG戰(zhàn)隊根本就沒在乎所謂“資源交換”這一說。

他們想要的資源就會組織人手去拿;

如果外卡戰(zhàn)隊想搶?

那就先把阻攔他們的人打死,然后再拿資源完事。

比如17分鐘多的第二條峽谷先鋒,莉莉婭想過去收掉,外卡戰(zhàn)隊這邊,好不容易集合了上中野3人之力試圖拼一波。

結(jié)果coffee的塞拉斯卡了個他們視野盲區(qū)的草叢,找準時機突然現(xiàn)身,偷取外卡戰(zhàn)隊打野酒桶的R技能,然后一套連招瞬間灌到了酒桶身上。

雖然沒能到瞬秒那么夸張,但也將對方的血量壓低到失去戰(zhàn)斗能力的程度。

緊接著,coffee硬頂著外卡戰(zhàn)隊上單和中單英雄的傷害,最后以一個W技能單殺掉了酒桶。

利用弒君突刺在殘血效果下的額外治療加成,塞拉斯猛地回了一大口血,使得他擁有更多跟另外兩人的周旋空間。

接下來的幾秒時間里,塞拉斯的走位如同凌波微步,規(guī)避掉了外卡戰(zhàn)隊上單和中單兩人的1萬個技能。

拖了數(shù)秒時間轉(zhuǎn)好第二套爆發(fā)后,coffee又往外卡戰(zhàn)隊的中單身上傾瀉了一輪爆發(fā)。

配合著趕到戰(zhàn)場的莉莉婭,塞拉斯再斬一人。

直到這時候他這才交出秒表,規(guī)避傷害。

等到塞拉斯從2.5秒的凝滯狀態(tài)中脫離后,他的弒君突刺再度冷卻完成,又趁機猛回了一截血量,并以100血的生命值優(yōu)勢,帶走了外卡戰(zhàn)隊上單。

除掉莉莉婭幫忙提供的一點大招困倦傷害加成,其他所有輸出幾乎全部由coffee單人完成。

這波戰(zhàn)斗幾乎相當于是以1敵3,瀟灑地斬殺掉三人不說,最后塞拉斯硬是靠著弒君突刺的回血效果,把自己的狀態(tài)拉回了安全血線!

實力差距大到能被coffee一打三,比賽結(jié)果自然不會有任何懸念可言。

整場比賽看下來,王子修莫名地有了種即視感。

這比賽就宛如游戲里的“人機對戰(zhàn)”模式。

他記得自己以前打人機模式刷首勝或是經(jīng)驗的時候,體驗就是這樣的。

陣容隨便選,5個ADC,5個法師,甚至5個輔助都行。

想對線的話可以去跟電腦操作的笨比英雄對線;

想練刷野節(jié)奏什么的,也能隨時去野區(qū)打野;

想打先鋒、小龍、大龍就能打,不想打的話也可以就在線上一路推塔。

反正人機模式最后一定能贏,過程什么的,怎么打都行。

SG戰(zhàn)隊的比賽就給了王子修這種感覺。

打外卡戰(zhàn)隊對他們來講就跟打人機沒什么區(qū)別。

BP不需要做研究,過程全憑選手自由發(fā)揮,反正打到最后一定能贏。

至于同組的另外兩場比賽也沒什么冷門爆出。

B組2號種子,來自北美的職業(yè)戰(zhàn)隊,擊敗了組內(nèi)的另一支外卡,拿到1個勝場積分。

雖然B組在接下來的賽程里還有幾個比賽日的比賽,但其實從首日的對抗情況來看,王子修已經(jīng)可以提前確定出線的隊伍。

SG俱樂部有99的概率,小組第一出線;

王子修沒有說是百分百,主要因為還是A組那個大冷門,LT戰(zhàn)隊輸給外卡給他帶來的沖擊。

理論上來講,SG俱樂部唯一無法小組第1出線的情況,可能只有coffee和其他隊員賽前聚餐海底撈吃壞肚子,然后所有人狀態(tài)全無,被對手趁虛而入,才有可能翻車。

其他時候,同組的另外3支戰(zhàn)隊都不可能對SG戰(zhàn)隊形成任何威脅。

而同組的2號種子,那支北美賽區(qū)的隊伍,基本就只能屈居次席。

北美的2號種子戰(zhàn)隊在B組的小組賽目標就是穩(wěn)扎穩(wěn)打拿到4分,只要能保證他們把所有跟外卡戰(zhàn)隊比賽的勝場積分拿到手,那就是小組第二名出線。

至于B組的兩支外卡?

他們就是各種意義上的陪跑戰(zhàn)隊。

出線機會無限接近于零,今年S10對他們而言就是16強參與獎,比賽打不打都沒法改變結(jié)果。

王子修估計著,如果外卡戰(zhàn)隊心里有數(shù)的話,他們的教練十有八九這時候已經(jīng)開始安慰隊員,讓他們多利用這次跟強隊交手的機會積累經(jīng)驗,輸贏不重要,不用太把勝負掛在心上。

畢竟吧。

如果真的想從SG戰(zhàn)隊或者B組2號種子那支北美戰(zhàn)隊的手里贏一分,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己哪怕拼盡全力都贏不了……

嗯,這種事情其實對選手的職業(yè)自信和心態(tài)影響都挺大的。

永不言棄雖然是電競的魅力,但再怎么說也得是對陣雙方實力相近的情況下。

像SG俱樂部打外卡這種比賽,差不多能用非人力可改變來形容。

王子修看完直播,又將他關(guān)注的比賽錄像重新整理了下,心里基本有數(shù)后,便將MG戰(zhàn)隊的隊員們統(tǒng)統(tǒng)轟去休息。

首個比賽日AB兩組的比賽結(jié)束,很快地,第二天開始的便是C和D兩個小組的組內(nèi)賽事。

換而言之。

MG戰(zhàn)隊和KOG戰(zhàn)隊,時隔一年,都將重新在S10世界賽的舞臺上登場亮相!


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