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第478章 隨機(jī)應(yīng)變能力

作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 電子競技 | 水果中的瞳神 | 電競金手指 | 更多標(biāo)簽...
 
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電競金手指 第478章 隨機(jī)應(yīng)變能力

實(shí)際上,早在夏季賽決賽的時(shí)候,多拉貢教練便發(fā)現(xiàn)了一個(gè)KOG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員們新暴露出的問題。

“隨機(jī)應(yīng)變能力太差。”

或者說,經(jīng)過前面幾個(gè)賽季的比賽經(jīng)驗(yàn)積累,他們現(xiàn)在有個(gè)職業(yè)選手常見的習(xí)慣——喜歡用以前的經(jīng)驗(yàn)來處理現(xiàn)在的問題。

這種情況在很多職業(yè)選手身上都有出現(xiàn)過。

因?yàn)樗麄冇谐浞值馁悎鼋?jīng)驗(yàn)。

說白了,就是什么陣容和對(duì)位英雄都見過。

這時(shí)候再打比賽,他們看到對(duì)手選出的英雄,立馬就能找到曾經(jīng)的“比賽經(jīng)驗(yàn)”,然后將相應(yīng)的模板套進(jìn)去,便可以打出差不多的效果。

舉例來說,比如上單位置,看見對(duì)手選那種偏重裝戰(zhàn)士或者坦克定位的英雄,拿納爾、凱南之類消耗型上單就會(huì)很好打;

再不濟(jì),選類似定位的坦克上單對(duì)著發(fā)育,互相刷傷害數(shù)據(jù);

或者是按照隊(duì)伍的陣容目標(biāo),根據(jù)自己拿到的英雄采取相應(yīng)打法。

總之就是他們能在比賽還沒開始便確保一個(gè)基礎(chǔ)的下限。

這種經(jīng)驗(yàn)帶來的習(xí)慣,可以說是有利有弊。

好處是隨著經(jīng)驗(yàn)愈發(fā)充足,選手的發(fā)揮越來越穩(wěn)定,很難出現(xiàn)那種低級(jí)失誤;

相對(duì)應(yīng)的,如果遇到從未見過的全新套路、英雄,老選手會(huì)因?yàn)檎也坏健澳0濉倍M(jìn)入畏首畏尾的懵逼狀態(tài)。

多拉貢教練發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題,很大一部分原因也跟數(shù)次和MG戰(zhàn)隊(duì)交手,結(jié)果只要遇到那種非主流套路,很大概率前期對(duì)線就會(huì)直接崩盤。

比如金鑫曾經(jīng)在上路拿出的叢刃滑板鞋、叢刃亞索等冷門上單,全是開場沒幾分鐘就把同為上單的746給打了個(gè)鼻青臉腫。

對(duì)位劣勢帶來的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)差距,進(jìn)一步影響了中期的團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果。

雪球便因此而越滾越大,直到最后輸?shù)舯荣悺?p/> 為了解決這一問題,多拉貢教練也進(jìn)行了思考。

目前他想到的辦法也很簡單粗暴:

多打,而且是跟那種冷門陣容、英雄的對(duì)手去打訓(xùn)練賽!

讓選手多跟這種特殊英雄對(duì)抗,能不能找到其弱點(diǎn)另說,重點(diǎn)是學(xué)會(huì)去隨機(jī)應(yīng)變。

臨場改變自己的打法思路,而不是照著幾套經(jīng)驗(yàn)里的模板去死記硬背。

載入召喚師峽谷之前,KOG戰(zhàn)隊(duì)的幾名隊(duì)員只能緊急討論下路的應(yīng)對(duì)策略。

“怎么搞哎?輔助皇子?這個(gè)我沒對(duì)線過啊。”Fly有些發(fā)愁。

他平時(shí)倒是經(jīng)常遇到打野皇子,面對(duì)從各種位置,以各種姿勢發(fā)動(dòng)Gank的打野皇子,F(xiàn)ly經(jīng)驗(yàn)十分豐富,可以做到臨危不亂。

但是輔助皇子就屬于徹徹底底的知識(shí)盲區(qū)了。

Kiss想了想,提議道:

“要不然我們就當(dāng)他是個(gè)輔助慎之類的東西,然后……嗯,打野多來抓幾趟下路?”

以前打其他非主流輔助的時(shí)候,有一條屢試屢爽的戰(zhàn)術(shù),叫做“搖人”。

冷門輔助之所以冷門,基本都是因?yàn)樗麄兊奶匦蕴^極端。

火男、澤拉斯之類的英雄擅長消耗,如果當(dāng)輔助,往往能憑1人之力把對(duì)面雙人組壓制得只能躲在塔下瑟瑟發(fā)抖。

當(dāng)然,這種輔助的缺陷便是沒有自保。

只要能沖到臉上殺他一兩次,很容易就能將其打崩盤。

KOG戰(zhàn)隊(duì)5名隊(duì)員默認(rèn)了AT戰(zhàn)隊(duì)這局選出的輔助皇子也是類似的非主流輔助。

他們打算采取的戰(zhàn)術(shù)便是搖打野來抓。

抱著這樣的想法,兩隊(duì)加載完成,雙雙進(jìn)入召喚師峽谷。

開場還算相安無事,兩隊(duì)俱選擇了打野下半?yún)^(qū)開,由雙人組幫忙打BUFF。

值得一述的是,藍(lán)色方的AT戰(zhàn)隊(duì)雙人組上線速度明顯比KOG的雙人組快了一些。

這幾秒鐘的速度優(yōu)勢,使得KOG的ADC金克絲虧了1個(gè)近戰(zhàn)小兵,第一波兵線只補(bǔ)到了5個(gè)小兵,虧了20個(gè)金幣。

Fly忍不住微微皺眉:“他們幫打野的速度這么快?”

旁邊的Kiss反應(yīng)稍快一些,意識(shí)到了原因:“喔!皇子輔助!他一級(jí)學(xué)的E軍旗!”

軍旗能給附近的隊(duì)友提供額外攻擊速度,在大家1級(jí)攻速都不快的情況下,軍旗加成下,KOG戰(zhàn)隊(duì)這邊打4下普攻的時(shí)間,AT戰(zhàn)隊(duì)的雙人組和打野打出第5下普攻。

如此一來便是上百點(diǎn)傷害的差距。

換算到上線速度,自然會(huì)產(chǎn)生時(shí)間差。

Fly恍然大悟:“那待會(huì)要是換血的話,我們得稍微小心一點(diǎn),對(duì)面插軍旗,攻速會(huì)快。”

前期下路換血優(yōu)劣勢差距,很多時(shí)候都跟ADC的普攻次數(shù)有關(guān)。

多打1下普攻,那就是50點(diǎn)以上的傷害;

多打2下普攻,血量差距就能拉開到3位數(shù)。

兩人討論的功夫,隨著第二波小兵到來,下路雙人組幾乎同時(shí)升到2級(jí)。

AT戰(zhàn)隊(duì)這邊的女槍和皇子兩人,毫不猶豫沖向了KOG戰(zhàn)隊(duì)的ADC金克絲!

態(tài)度很明顯,他們覺得2級(jí)戰(zhàn)力更強(qiáng),要打一波!

KOG下路的Fly和Kiss見狀,脾氣也上來了。

要是2級(jí)打1級(jí)被搶2了,那他們肯定要慫,但眼下可是2級(jí)打2級(jí),雙方并沒有屬性差距!

這就沒有認(rèn)慫的道理了!

金克絲和牛頭的組合,2級(jí)戰(zhàn)斗力同樣很可觀。

眼看皇子朝金克絲沖來,牛頭第一時(shí)間技能二連,卡在皇子EQ沖刺之前,先一步將其擊飛。

不給皇子擊飛ADC的機(jī)會(huì)。

當(dāng)然,在牛頭二連之前,皇子手中的德邦軍旗也扎在了金克絲所處的位置!

“唰!”

德邦軍旗應(yīng)聲落下,成功命中觸發(fā)艾黎和焦灼,金克絲的血條頓時(shí)掉下去一小段。

“草,AP皇子這傷害有點(diǎn)高啊。”Fly怪叫一聲,吐槽道。

80的AP強(qiáng)度加成,以及1級(jí)自帶的80點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,再配上艾黎和焦灼,只要戳中就是100多點(diǎn)傷害。

這可比常規(guī)輔助的消耗技能傷害高多了。

與此同時(shí),眼看皇子被擊飛,女槍倒是并沒怎么在乎隊(duì)友,借著被動(dòng)大步流星的加速效果,飛速向金克絲靠近。

一記普攻點(diǎn)了出去,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)打到金克絲身上。

Fly立馬還以顏色,疊滿層數(shù)的機(jī)槍形態(tài)反出普攻。

結(jié)果子彈還沒來得及命中女槍,對(duì)方身上卻突然多出了一道冒著淡淡藍(lán)色熒光的護(hù)盾。

Fly頓時(shí)一愣:

“什么玩意這是?“


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