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英雄聯(lián)盟之涅槃之旅 第八十八章 互相搖擺
“沒事。”
嚴(yán)君澤的態(tài)度非常的豁達(dá),他倒是不怎么介意自己練了很久的英雄就這樣被對(duì)手給禁掉,反正自己也已經(jīng)用了這么久了,然后這個(gè)英雄的效果也打出來了,同時(shí)幫助隊(duì)友取得了很多的東西,可以說,自己花費(fèi)這么多的時(shí)間和精力去把天使這個(gè)英雄練出來的價(jià)值已經(jīng)算是體現(xiàn)出來了!
況且,又不是每一個(gè)對(duì)手都像之前那支IG那樣頭鐵,明明知道對(duì)手有什么英雄用的好還要直接給自己玩,再說了,就算是之前那支IG,他們?cè)跊Q賽的時(shí)候還不是一樣選擇了服軟,把該禁掉的英雄給禁掉了。
這種把一個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的英雄練出來,穩(wěn)定占對(duì)手一個(gè)ban位才屬于是最正常的現(xiàn)象。
對(duì)面連續(xù)好幾盤都把這個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的英雄放出來,那真的屬于是奢望。
“那么我們就按照之前說過的走了?先搖擺一手,之后再看情況,如果對(duì)面真的是我們預(yù)料的那樣選擇英雄了,我們就直接按照預(yù)案走,而對(duì)面如果搞了其他的陣容出來的話,我們就隨機(jī)應(yīng)變?”
葉青環(huán)視了自己周圍的隊(duì)友一圈,表情嚴(yán)肅地詢問到道。
“嗯。”
雖然葉青的計(jì)劃并不全面,但風(fēng)哥依舊點(diǎn)頭認(rèn)同了葉青的計(jì)劃。
事實(shí)上無論是風(fēng)哥,還是葉青本人,他們都不喜歡這種不全面的計(jì)劃,他們喜歡的是把對(duì)手的所有行為都預(yù)判到了,確保能百分百的把對(duì)手按到在地了,這種狀態(tài)下才會(huì)果斷的出手,但有時(shí)候確實(shí)沒辦法追求完美。
因?yàn)镽NG對(duì)這次決賽的準(zhǔn)備遠(yuǎn)不如之前半決賽準(zhǔn)備來的多,于是在這次在BP上肯定就沒有之前半決賽和SKT對(duì)決時(shí)的BP來的那么輕松和寫意。
之前半決賽的時(shí)候,RNG做的幾乎每一局的BP都是反復(fù)研究過,有相應(yīng)預(yù)案的。
選手們也無數(shù)次的熟悉過每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)術(shù)側(cè)重點(diǎn)和相應(yīng)需要注意的細(xì)節(jié),連前面幾局中不用上場(chǎng)的葉青都可以在RNG選出陣容的時(shí)候就把整個(gè)陣容的相應(yīng)優(yōu)劣勢(shì),和該怎么在SKT手中拿到優(yōu)勢(shì)清清楚楚地告訴Gala,甚至每個(gè)需要把握住的進(jìn)攻節(jié)奏點(diǎn)的準(zhǔn)確時(shí)間都能講出來,足以想象那些在場(chǎng)上的選手到底對(duì)這些個(gè)戰(zhàn)術(shù)有多么的熟悉!
而正是因?yàn)檫x手們對(duì)戰(zhàn)術(shù)的熟悉,再加上戰(zhàn)術(shù)本身的優(yōu)秀性質(zhì),這兩點(diǎn)幫助了RNG能夠在半決賽上輕描淡寫地?fù)魯〉魪?qiáng)大的SKT!
但現(xiàn)在的情況不同,現(xiàn)在不僅是RNG的戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備量不足了,RNG的隊(duì)員們對(duì)于自己戰(zhàn)術(shù)的熟悉程度也絕對(duì)是趕不上半決賽時(shí)期的自己!
擊敗了SKT這種級(jí)別之后的隊(duì)伍后又要參與決賽,和FPX這種戰(zhàn)術(shù)水準(zhǔn)相當(dāng)高的戰(zhàn)隊(duì)血拼一場(chǎng),只能說一周的休息時(shí)間的確不夠。
所以RNG如果想要贏下這場(chǎng)決賽,和半決賽那個(gè)時(shí)候相比來說,現(xiàn)在RNG的隊(duì)員們必須要打的更加聰明,隨機(jī)應(yīng)變的能力要更強(qiáng)!
舉個(gè)形象點(diǎn)的例子,RNG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員們就相當(dāng)于是一個(gè)學(xué)生,而RNG的教練組就是老師,之前打SKT就相當(dāng)于是做一套非常難的卷子,雖然卷子本身很難,但老師們提前給學(xué)生發(fā)了考試的大綱,而且把要考的重點(diǎn)題型給圈定下來了。
RNG的隊(duì)員們?cè)诳记罢嬲枰龅闹皇前堰@些重點(diǎn)題型給弄懂就好了,就算弄不懂直接把題型和解答步驟給背下來也是可以的。
果不其然,在真正考試的時(shí)候所有的考試題都是隊(duì)員們?cè)诳记白鲞^相似題型的,然后Uzi還超常發(fā)揮了,這導(dǎo)致即使題確實(shí)很難,但RNG的隊(duì)員們依舊可以輕輕松松的把比賽贏下來。
可這次決賽就不一樣了,因?yàn)槔蠋焸儗?duì)于這次考試的準(zhǔn)備不夠多,所以對(duì)于要考的題型并不是很確定,很多題都只能是靠押,把題給押中了還好說,但要是押不中的話,那就需要RNG的隊(duì)員們更多的靠著自己的知識(shí)量和臨場(chǎng)的發(fā)揮去解決這張?jiān)嚲砹恕?p/>
也就是說,之前RNG的半決賽靠的更多的是提前的戰(zhàn)術(shù)布置,而這次決賽RNG想要贏下來,那么他們就必須要更多的靠自己,依靠自己的個(gè)人實(shí)力和戰(zhàn)術(shù)思維來把比賽給贏下來。
后者的難度肯定是要比前者高的,但好在RNG雖然沒有如同之前打SKT那樣可以清晰地掌控全局,幾乎預(yù)判出SKT的每一步行動(dòng),但RNG的戰(zhàn)術(shù)水準(zhǔn)依舊讓他們對(duì)FPX即將在下一局使用的戰(zhàn)術(shù)有了相應(yīng)的猜想。
這也就是之前所謂的押題,雖然有一定的風(fēng)險(xiǎn)押不中,但終歸比完全沒有絲毫準(zhǔn)備來的強(qiáng)吧?
很快第二局的BP就開始了,RNG的隊(duì)員們不得不再一次感慨葉青對(duì)于對(duì)手心理的把控之準(zhǔn)確!
Doinb真的搞出了一手中單泰坦出來,甚至還用中單泰坦的特性打了RNG一手搖擺。
還好的是,RNG這邊的教練風(fēng)哥可是搖擺的宗師,沒有被Doinb這手泰坦的搖擺給攪亂計(jì)劃。
但Doinb拿出了泰坦中單這個(gè)套路也就足夠棘手了!
要知道,現(xiàn)在這個(gè)版本的泰坦可不像之后版本的泰坦那樣孱弱,現(xiàn)在的泰坦即使是出全輸出,肉度也是相當(dāng)充足的,如果不是多人集火的話,這個(gè)全輸出的泰坦甚至是可以活到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束的!
而Doinb也恰巧玩的就是全輸出泰坦那一套,什么火箭腰帶加上金身,不僅對(duì)后排的威脅極大,而且因?yàn)樽陨碛⑿鄣奶匦詫?dǎo)致對(duì)手又很難擊殺掉自己,除了稍微有點(diǎn)笨重以外幾乎沒有其他的弱點(diǎn),堪稱這個(gè)版本最OP的選擇!
可能也正是因?yàn)檫@個(gè)版本的泰坦實(shí)在是太OP了,導(dǎo)致拳頭公司在之后對(duì)泰坦進(jìn)行了巨大的削弱,后面的版本中,泰坦真的就只是個(gè)弟弟,不僅笨重,而且特別脆,完全沒有個(gè)前排硬輔的樣子,要不是泰坦的大招效果非常之強(qiáng)悍,泰坦絕對(duì)是要被淘汰了!
之后的版本就不說了,就目前這個(gè)版本來說,Doinb的泰坦真的就是最制霸的一個(gè)選擇,即使對(duì)線劣勢(shì),他也可以強(qiáng)行起節(jié)奏,團(tuán)戰(zhàn)中也可以靠著泰坦的大招起到非常大的作用。
對(duì)此RNG卻不怎么擔(dān)心,畢竟是拿到了押中的相同題型,按照之前自己設(shè)計(jì)的預(yù)案走就完事了,自然不會(huì)慌亂,甚至多多少少還有點(diǎn)小激動(dòng)。
并沒有因?yàn)檫@個(gè)泰坦的搖擺而改變自己BP選擇的RNG選出了一套……非常怪異的陣容,他們?cè)陂_始的時(shí)候裝模作樣的拿下了派克和夢(mèng)魘,一副要強(qiáng)調(diào)野輔對(duì)抗性的樣子。
結(jié)果之后就直接開搖,把夢(mèng)魘搖到了上路,把派克搖到了中路去,真正的輔助選成了牛頭,而真正的打野則是挖掘機(jī),ADC依舊是Uzi現(xiàn)階段最為順手的卡莎。
可惜的是,F(xiàn)PX和RNG非常相似,都是在賽前就把自己的陣容給確定下來了,所以RNG的搖擺并沒有成功帶偏FPX,將FPX的BP帶入到自己的節(jié)奏之中。
FPX按照自己之前的預(yù)案,選出了一套非常扎實(shí),也非常適合他們自己的陣容。
上單經(jīng)典船長,打野盲僧,中單泰坦,AD小炮,輔助錘石,這套陣容不僅僅非常扎實(shí),后期傷害一點(diǎn)都不缺,而且前期的戰(zhàn)斗力也非常之強(qiáng)悍!
要換做是其他的對(duì)手,F(xiàn)PX的這個(gè)陣容絕對(duì)可以打出非常好的效果,只可惜這屬于是RNG押中的題!
RNG雖然沒有靠著自己之前的搖擺忽悠到FPX這邊的選手,但他們陣容本身的價(jià)值卻是不能被忽視的。
上單的夢(mèng)魘,打野的挖掘機(jī),中單的派克,AD的卡莎,輔助的牛頭,都用不著仔細(xì)觀察就能發(fā)現(xiàn),RNG這五個(gè)英雄都或多或少擁有的突進(jìn)技能,而且除了輔助牛頭以外,其他幾個(gè)英雄都屬于是前中期對(duì)抗性極強(qiáng)的刺客類英雄。
這也就是RNG這邊想要看到的陣容。
他們是這樣想的:既然你Doinb要搞個(gè)坦克擺在前面,想在前期強(qiáng)行帶節(jié)奏,想在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出更大的作用,那么RNG這邊自然就不能讓Doinb的計(jì)劃成功。
Doinb想要在前期強(qiáng)行起帶節(jié)奏,打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而要論前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的能力,RNG這五個(gè)英雄都不是吃素的,尤其是上單的夢(mèng)魘,夢(mèng)魘6級(jí)之后關(guān)燈屏蔽對(duì)手傳送,然后自己傳送的套路簡(jiǎn)直就無解!
RNG為了強(qiáng)調(diào)自己前期的小規(guī)模作戰(zhàn)能力,他們還讓在前一局被針對(duì)到的卡薩去替補(bǔ)了,換上了前期非常喜歡打架的麻辣香鍋,嘗試以此限制FPX前期的節(jié)奏。
然后你Doinb想要利用這套扎實(shí)的陣容和自己泰坦的英雄特性增加一些后期團(tuán)戰(zhàn)的勝率,讓FPX即使在前期的進(jìn)攻受挫,也可以在后期擁有把比賽翻過來的機(jī)會(huì)。
那對(duì)不起,RNG這個(gè)陣容就完全不被你這個(gè)所謂的扎實(shí)陣容所限制。
RNG這個(gè)陣容的沖陣能力實(shí)在是太猛了,別的陣容或許會(huì)擔(dān)心開團(tuán)開不好,或者是開團(tuán)了之后隊(duì)友更不上的問題,但RNG這個(gè)陣容就完全不需要擔(dān)心這個(gè)問題!
想要開團(tuán)了,牛頭直接閃現(xiàn)WQ二連開團(tuán),這怎么開不起來?
其他的隊(duì)伍或許要擔(dān)心牛頭開的過于深入而導(dǎo)致脫節(jié),但RNG這個(gè)陣容則完全不需要擔(dān)心!
夢(mèng)魘的大招進(jìn)場(chǎng),加上卡莎的大招進(jìn)場(chǎng),挖掘機(jī)和派克也有各自的位移可以用來進(jìn)場(chǎng),這要RNG怎么脫節(jié)?
RNG選出這個(gè)陣容就已經(jīng)把FPX逼到了一個(gè)不利的位置,因?yàn)镽NG這個(gè)陣容只要是有優(yōu)勢(shì),那么FPX就很難去把節(jié)奏放慢,去拖后期,找翻盤點(diǎn)。
因?yàn)镽NG手捏優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,他們很容易就能贏團(tuán),也非常容易把團(tuán)開起來!
也就是說,F(xiàn)PX必須要頂著RNG前期的陣容強(qiáng)勢(shì),牢牢的掌握住進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán),也要牢牢的掌握住優(yōu)勢(shì)!
否則就是被RNG無腦開團(tuán),無腦沖陣,最后輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),進(jìn)而折磨般的輸?shù)舯荣惖慕Y(jié)局。
而于此同時(shí),RNG這個(gè)陣容的缺陷也非常明顯,他們這種全員沖陣體系是打不了那種劣勢(shì)局的,尤其是劣勢(shì)大到他們沖陣的時(shí)候帶不走對(duì)面的人,這種時(shí)候就不是FPX被折磨了,就是RNG這邊被折磨了!
這也算合理,畢竟英雄聯(lián)盟本質(zhì)上還是一款追求平衡的游戲,RNG這個(gè)陣容優(yōu)勢(shì)的時(shí)候有多么無解,那么他們?cè)诹觿?shì)的時(shí)候就有多狼狽。
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