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第22章 五福鋪路誰與爭(zhēng)鋒

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是月卡黨 第22章 五福鋪路誰與爭(zhēng)鋒

區(qū)4個(gè)同盟之間的第一波戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束,“五福臨門”和“策馬弘毅”先后取得了對(duì)戰(zhàn)的勝利。

在“五福臨門”戰(zhàn)勝“君云闕”之后,征戰(zhàn)系統(tǒng)提示胡力完成了征戰(zhàn)任務(wù)勝利。

任務(wù)名稱勝利。

任務(wù)要求區(qū),宿主所在勢(shì)力“五福臨門”,獲得1場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的勝利。

任務(wù)描述遇到對(duì)手,必須戰(zhàn)而勝之,才能彰顯同盟之力量,方能提升同盟之名望。

任務(wù)狀態(tài)已完成。

完成度98。

可選獎(jiǎng)勵(lì)a“名將五星卡卷軸”3張。

可選獎(jiǎng)勵(lì)b“名將任意卡卷軸”10張。

可選獎(jiǎng)勵(lì)c“戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角卡片(24小時(shí))”1張。

可選獎(jiǎng)勵(lì)d戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)1w。

友情提示根據(jù)宿主的完成度,有4個(gè)可選獎(jiǎng)勵(lì),宿主可以在可選獎(jiǎng)勵(lì)中選擇2個(gè)作為最終獎(jiǎng)勵(lì)。

在這次的4個(gè)選項(xiàng)里邊,a選項(xiàng)肯定是排除的,d選項(xiàng)肯定是要選擇的,胡力在b選項(xiàng)和c選項(xiàng)之間,稍微猶豫了一下,還是放棄了對(duì)武將卡的選擇。

最終,胡力選擇了c選項(xiàng)和d選項(xiàng),獲得了1張“戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角卡片(24小時(shí))”和1w戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)。

戰(zhàn)爭(zhēng)卡片主要是用來做戰(zhàn)略儲(chǔ)備的,戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)則是能夠迅速提升胡力的個(gè)人戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)越多,胡力出隊(duì)伍的速度越快,在接下來的對(duì)戰(zhàn)中起到的作用也就越大。

當(dāng)然,前提是要在資源足夠的情況下。

第一波戰(zhàn)斗已經(jīng)停止,第二波戰(zhàn)斗時(shí)間還沒有確定襲來,整個(gè)區(qū)將進(jìn)入短暫的安寧階段,各同盟都會(huì)以發(fā)育整合為主。

初步估計(jì),這次的發(fā)育周期至少也會(huì)有一周的時(shí)間。

這個(gè)要根據(jù)后邊的具體情況來判斷,間隔時(shí)間也不是沒有可能更長(zhǎng)。

這時(shí)候,打城節(jié)奏更好,整合速度更快的那個(gè)同盟無疑會(huì)在之后的對(duì)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

停戰(zhàn)的當(dāng)天,胡力沒有給同盟玩家安排任何的打城任務(wù),但是從第二天開始,整個(gè)同盟就需要高速運(yùn)轉(zhuǎn)起來了。

初期因?yàn)橥说娜藬?shù)限制,為了戰(zhàn)斗需要,所以“五福臨門”是雙盟運(yùn)行的,天覆和龍飛各有一個(gè)主盟。

當(dāng)然,兩個(gè)州也都有分盟,在和“君云闕”戰(zhàn)斗的時(shí)候也參與了,但是剛進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)沒多久,就停戰(zhàn)了,所以存在感并不強(qiáng)。

現(xiàn)在有時(shí)間打城擴(kuò)容,“五福臨門”的兩個(gè)州當(dāng)然要進(jìn)行整合。

從兩個(gè)同盟目前的發(fā)展情況來看,其實(shí)是差不多的,以誰為主盟進(jìn)行整合都是沒問題的。

「龑乄天啟」因?yàn)榇虻拿造F城更多一些,以其為主盟,整合的難度會(huì)小一些。

「龑乄五福臨門」的戰(zhàn)斗力更強(qiáng)一些,以其為主盟,打城的節(jié)奏應(yīng)該會(huì)快一點(diǎn)。

在經(jīng)過短暫的討論之后,“五福臨門”的管理們決定以「龑乄五福臨門」為主盟,進(jìn)行整合。

原因也很簡(jiǎn)單,既然兩個(gè)選擇差不多,那就選個(gè)名字更合適的。

「龑乄五福臨門」這個(gè)同盟名字無疑更好一些,和“五福臨門”本身更契合,就算是從打名氣的角度來說,也是更合適的。

至于迷霧城池的操作,也比較簡(jiǎn)單,就是稍微晚一點(diǎn)打,讓已經(jīng)遷城到戶口的玩家在冷卻時(shí)間過后,遷城出來到其他的地方,使用同盟基金報(bào)銷路費(fèi)。

然后讓有迷霧郡城城皮的「龑乄天啟」玩家下野,加盟到「龑乄五福臨門」,就可以遠(yuǎn)射拿城了。

值得一提的是,之前“五福臨門”占領(lǐng)的鳥翔城池,也都要?dú)w還給“君云闕”,包括之前「龑乄天啟」已經(jīng)占領(lǐng)的鳥翔左霧。

畢竟這次區(qū)4個(gè)同盟的比賽,每個(gè)同盟要打上3場(chǎng),為了更公平,所以前兩場(chǎng)的戰(zhàn)斗成果還是要?dú)w檔的。

不然,若是自己的州府被別的同盟給占了,之后對(duì)戰(zhàn)的劣勢(shì)也太明顯了一些。

這是在開區(qū)之前就已經(jīng)定下來的規(guī)矩,那時(shí)候誰也不知道每次戰(zhàn)斗的勝負(fù)結(jié)果是什么。

胡力對(duì)“五福臨門”非常有信心,但是其他的同盟管理可不這樣認(rèn)為,所以提出這個(gè)規(guī)則也并不是針對(duì)“五福臨門”的。

“君云闕”的管理們對(duì)自己的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗是非常放心的,認(rèn)為自己一定會(huì)打贏“五福臨門”,卻依然是第1個(gè)提出了這個(gè)規(guī)則的。

戰(zhàn)斗連個(gè)影子都沒有,其他同盟的管理們,對(duì)此也沒有什么異議,也就這么定下來了。

胡力自己思考了一下,認(rèn)為“君云闕”管理們提出這一個(gè)規(guī)則,最大的可能是因?yàn)椤安唏R弘毅”。

作為區(qū)中僅有的2個(gè)高整合同盟,“君云闕”自然而然的將“策馬弘毅”作為自己最主要的對(duì)手。

只要打贏“策馬弘毅”,“君云闕”就是區(qū)的最終勝者。

至于“五福臨門”和“自由之翼”,那還不是隨隨便便就能打贏?

所以,哪怕第一場(chǎng)是和“五福臨門”對(duì)戰(zhàn),但是“君云闕”的管理們已經(jīng)在提前考慮和“策馬弘毅”的對(duì)戰(zhàn)安排了!

雖然不把“五福臨門”和“自由之翼”放在眼里,但是兩個(gè)同盟的戰(zhàn)斗力對(duì)比,大家公認(rèn)還是名氣更大的“五福臨門”要強(qiáng)一些。

這樣一來,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,“君云闕”的阻力就要比“策馬弘毅”更大一些。

所以,“君云闕”提出的每次戰(zhàn)斗后歸還其他同盟出生州城池的規(guī)則,看似是削弱了自身,其實(shí)更多是為了削弱“策馬弘毅”!

沒錯(cuò),在“君云闕”管理們的想法里邊,大概是認(rèn)為,自己在“五福臨門”身上占到的便宜,肯定不如“策馬弘毅”在“自由之翼”身上占到的便宜大,為了第二場(chǎng)與“策馬弘毅”的戰(zhàn)斗考慮,才提出了這個(gè)規(guī)則。

而且,首先由紙面實(shí)力更強(qiáng)的自己提出,也能順便給同是昊系敵人的“五福臨門”賣個(gè)好,顯示一下自己的大氣!

但是,開區(qū)之后,“五福臨門”開荒一馬當(dāng)先,著實(shí)讓“君云闕”的管理們嚇了一跳。

當(dāng)然,即便開荒速度不如“五福臨門”,“君云闕”的管理們依舊不認(rèn)為自己會(huì)輸給“五福臨門”,堅(jiān)定的認(rèn)為自身能夠獲勝。

而開荒數(shù)據(jù)上能夠看出,“五福臨門”的頭部玩家要比“自由之翼”強(qiáng)太多。

這恰恰驗(yàn)證了“君云闕”管理們賽季的預(yù)測(cè),那就是“策馬弘毅”第一戰(zhàn)的難度要比自己小得多。

對(duì)于自己提出的歸還系統(tǒng)城池規(guī)則,“君云闕”管理們認(rèn)為自己太機(jī)智了,不然就吃大虧了,便宜都讓“策馬弘毅”給占了!

機(jī)關(guān)算盡太聰明,反誤了卿卿性命。

“君云闕”的管理們想到了千千萬萬,卻沒想到自己打輸了,自己反而成為了這個(gè)規(guī)則的最直接受益者。

世間之事,真是妙不可言!

接下來的一段時(shí)間里邊,整個(gè)區(qū)都陷入了瘋狂打城的浪潮,4個(gè)同盟互不相讓,世界頻道上占領(lǐng)系統(tǒng)城池的消息此起彼伏。

但是,各個(gè)同盟打城效率不同,隨著時(shí)間的推移,差距漸漸的拉開了。

其實(shí),單論打城,對(duì)于已經(jīng)渡過發(fā)育初期階段的4個(gè)同盟來說,都不是什么難題,彼此效率有差距的最主要原因還是八陣圖劇本。

八陣圖劇本和其他征服賽季劇本不同,有非常多的城池是在迷霧里邊,打城效率的高低跟太守鋪路的能力就直接掛鉤了。

畢竟打城節(jié)奏安排的再密集,也要先鋪路到城池邊上才行!

想提升打城的效率,那同盟里邊就必須有足夠多的太守24小時(shí)連軸在迷霧里邊鋪路才行!

這一下子就將4個(gè)同盟的打城速度給拉開了,最開始1到2天還好,差距不明顯,之后就完全不在一個(gè)頻率上了。

對(duì)于八陣圖劇本的打城來說,還有一點(diǎn)和其他劇本不同,那就是迷霧里邊的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要遠(yuǎn)射!

這一點(diǎn)就是對(duì)各個(gè)同盟管理的考驗(yàn)了,每個(gè)城安排多少人員去打更合適,先打哪個(gè)迷霧郡城更劃算,都是需要認(rèn)真規(guī)劃的。

在城池規(guī)劃方面,也許“五福臨門”不是區(qū)里邊最強(qiáng)的,但是也絕對(duì)差不到哪里去,主要是由心思細(xì)膩的“j丶安然”負(fù)責(zé),“天使奧斯卡”和“國(guó)士丨羽毛”協(xié)助。

沒錯(cuò),這種勞心勞力的活,直接扔給了同盟管理中的女玩家們,男玩家們表示心安理得!

至于鋪路,“五福臨門”還真沒怕過誰,別說區(qū),就算是放到整個(gè)《率土》,“五福臨門”都不虛!

最頂級(jí)的鋪路大神,“五福臨門”有2個(gè),都是國(guó)士團(tuán)的,分別是“國(guó)士丨龍龍”和“國(guó)士丨新蔡”。

至于稍微弱一點(diǎn)的鋪路高手,“五福臨門”就更多了,很多團(tuán)隊(duì)里邊都有

國(guó)士團(tuán)國(guó)士丨秦王、國(guó)士丨小諸葛。

五福團(tuán)福丶十二衛(wèi)。

天啟團(tuán)天啟乄月初。

f團(tuán)偶游o誘。

錦衣衛(wèi)柏藥師。

九門團(tuán)九門丨西瓜。

夜行團(tuán)夜丨大巴。

至于再差一些的,雖然不算擅長(zhǎng),卻能夠通宵熬夜鋪路的玩家就更多,胡力自己就能做到。

有這么龐大的鋪路太守儲(chǔ)備在,“五福臨門”在鋪路這一點(diǎn)上,是完全不擔(dān)心的。

因?yàn)榘岁噲D劇本的特殊性,打城更考驗(yàn)一個(gè)同盟的鋪路能力以及管理的運(yùn)營(yíng)能力,差距也因此而產(chǎn)生。

經(jīng)過幾天的打城之后,區(qū)的4個(gè)同盟里邊,節(jié)奏最好的是“五福臨門”,其次是“策馬弘毅”,再次是“君云闕”,最后是“自由之翼”。

其中,“五福臨門”的鋪路能力最強(qiáng),“策馬弘毅”的管理運(yùn)營(yíng)能力最強(qiáng)。

而“君云闕”,據(jù)說在輸給“五福臨門”之后,同盟內(nèi)部出現(xiàn)了不少不和諧因素,“君盟”和“云闕”兩個(gè)派系開始產(chǎn)生嫌隙。

沒辦法,高整合同盟就是如此,兩個(gè)沒什么淵源的勢(shì)力,想要非常順利的融合在一起,并不是那么容易的。

整合的第一個(gè)賽季尤為重要,獲勝的時(shí)候可以掩蓋很多矛盾,戰(zhàn)敗的時(shí)候就不行了。

不過本賽季的戰(zhàn)斗還沒有結(jié)束,“君云闕”內(nèi)部的問題也沒有大到要立刻分家的地步,為了接下來的對(duì)戰(zhàn),“君盟”和“云闕”還是要共同前行的。

只不過兩個(gè)勢(shì)力彼此的配合肯定大概率是要差一些了,從打城的效率上,也能夠看出一二。

至于“自由之翼”,人數(shù)更多更復(fù)雜,內(nèi)部的山頭眾多,從落地開始就因?yàn)橥恋貑栴}而矛盾不斷,好不容易才給壓下來的。

打城期間,“自由之翼”也是問題不斷,鋪路慢就不說了,畢竟鋪的慢,每個(gè)城安排的玩家也會(huì)更多,但是即便如此,打城依舊翻車了,還不止1次!

其他3個(gè)同盟的目標(biāo)都是將玩家往1個(gè)同盟里邊整合,“自由之翼”則不同,因?yàn)槿藬?shù)眾多,所以主要目標(biāo)是向2個(gè)同盟里邊整合。

但是因?yàn)榇虺撬俣忍?個(gè)同盟也裝不下,甚至又弄2個(gè)100人的同盟來放玩家,可見“自由之翼”的人數(shù)之多。

按道理,兩個(gè)同盟打城,速度應(yīng)該是最快的,城池也應(yīng)該是最緊張的,資源州探索速度應(yīng)該是最快的才對(duì)。

事實(shí)卻并非如此,“自由之翼”的打城速度是最慢的,對(duì)資源州的探索更是毫無跡象。

“策馬弘毅”和“君云闕”是否開始探索資源州胡力不知道,但是“五福臨門”探索資源州白虎的步伐已經(jīng)開始了。

不得不說,八陣圖這個(gè)劇本,資源州和出生州的對(duì)應(yīng)關(guān)系還是非常清晰的。

按照區(qū)4個(gè)同盟的落地情況來看,正好每個(gè)同盟對(duì)應(yīng)一個(gè)資源州。

青龍策馬弘毅。

白虎五福臨門。

朱雀自由之翼。

玄武君云闕。

至于,位于地圖最中央的中宮,是大家初步預(yù)定的最后一波對(duì)戰(zhàn)地點(diǎn)。

別看中宮的地理位置在最中間,但是國(guó)都的位置并沒有固定在這里,而是隨機(jī)出現(xiàn)在5個(gè)資源州里邊的。

具體在哪個(gè)資源州里邊,需要探路過去,才能知曉。

話說回來,中宮的地形是個(gè)八卦陣,水陸交映,在里邊鋪路還是挺費(fèi)勁的,不過走水陸不會(huì)受到nc勢(shì)力的干擾,也算是個(gè)好處了。

在經(jīng)過一段時(shí)間的打城之后,區(qū)4個(gè)同盟的人口都提升了不少,各同盟玩家的發(fā)育同樣提升了不少。

尤其是在完成天下大勢(shì)任務(wù),開啟練兵雙倍之后,大家部隊(duì)等級(jí)的提升就更容易了。

這時(shí)候,制約大家隊(duì)伍數(shù)量的已經(jīng)是戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)和資源加成。


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