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第108章 嘟嘟與碰瓷

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是月卡黨 第108章 嘟嘟與碰瓷

萬萬沒想到,胡力的“月英肉步隊(duì)”讓“臉騎隊(duì)”給虐了。

前世,胡力依靠“臉騎隊(duì)”打天下,今生卻被“臉騎隊(duì)”給揍了。

天道有輪回啊,蒼天繞過誰!

胡力被揍的是沒啥脾氣,沒辦法,“月英肉步隊(duì)”本身就被“臉騎隊(duì)”克制。

不過說起來,這次接戰(zhàn),胡力的三個(gè)隊(duì)伍運(yùn)氣都算不上好,“群呂隊(duì)”直接被“嘟嘟隊(duì)”爆頭,“嘟嘟隊(duì)”則是撞到了“黑科技隊(duì)”。

胡力首戰(zhàn)雖然不利,但是問題也不是很大,運(yùn)氣原因。

部隊(duì)回來之后,每隔1個(gè)小時(shí)征兵一次,每次征兵一個(gè)小時(shí)。

空歇的時(shí)候,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況看是否進(jìn)攻或者駐守。

胡力關(guān)注了一下整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),從對(duì)陣情況來看,并州「五福臨門」和涼州「戰(zhàn)丶義薄云天」同時(shí)采取了守勢(shì)。

雙方都是想先穩(wěn)住陣線,再圖謀進(jìn)攻。

沒有穩(wěn)固的防守,再兇猛的進(jìn)攻也只是無根之源。

正常來說,相比于防守,集火進(jìn)攻的一方是更具有優(yōu)勢(shì)的。

只不過,在涉及到實(shí)際戰(zhàn)況的時(shí)候,卻是往往有些不同。

每個(gè)同盟的執(zhí)行力都不同,真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的情況,往往達(dá)不到理想化的情況。

不管怎么說,陣地戰(zhàn)都是最考驗(yàn)同盟硬實(shí)力的。

在陣地戰(zhàn)中,各種策略,技巧都是在硬實(shí)力相差不算太大的時(shí)候才會(huì)有效果。

若是兩個(gè)同盟硬實(shí)力差距過大,在陣地戰(zhàn)上,表現(xiàn)出來的結(jié)果只有一個(gè):平推!

并州「五福臨門」和涼州「戰(zhàn)丶義薄云天」第一輪的對(duì)攻結(jié)束,誰都沒能奈何對(duì)方。

兩個(gè)同盟的駐守部隊(duì)數(shù)量依舊非常可觀。

那么接下來,就是要看硬實(shí)力的對(duì)耗了。

當(dāng)然,集火壓秒的話,還是能夠提升同盟戰(zhàn)斗力的,同盟玩家壓的越準(zhǔn),戰(zhàn)斗力提升的越明顯。

友誼賽開始之后,同盟中玩家討論的話題大多數(shù)都和戰(zhàn)場(chǎng)有關(guān)。

同盟國士丨元述:感覺涼州比益州難打啊。

同盟羽毛:那是正常的,益州畢竟要給荊州輸血,自身戰(zhàn)斗力下降。

同盟國士丨流云:嘿嘿,自從改了戰(zhàn)法之后,我隊(duì)伍戰(zhàn)報(bào)都給力了好多!

同盟福丶大漢驍騎:那是,你之前那戰(zhàn)法配的,隊(duì)伍能給力才怪!

同盟福丶起名:梟雄陸遜,不行了,先讓我樂一會(huì)!

同盟國士丨流云:這個(gè)事情看來是過不去了。

同盟福丶杏花花:嘿嘿,小事情,誰不是從年少無知之中過來的!

同盟福丶詩人:假如我年少有為不自卑,懂得什么是珍貴。

同盟福丶浮生:大家加油沖,先把第一塊要塞打下來!

涼并戰(zhàn)場(chǎng)上,并州「五福臨門」和涼州「戰(zhàn)丶義薄云天」都在不停的進(jìn)攻彼此。

隨著雙方部隊(duì)消耗的越來越多,駐守的部隊(duì)數(shù)量都在不斷降低。

因?yàn)殡p方都有視野,所以互相能看到對(duì)方的駐守部隊(duì)數(shù)量。

僅僅從駐守?cái)?shù)量上看的話,并州「五福臨門」慢慢的呈現(xiàn)出了一定優(yōu)勢(shì)。

涼州「戰(zhàn)丶義薄云天」的管理頻道中,正在討論有沒有破敵之策。

指揮部d丨果子:這么打下去,咱們肯定是頂不住的。

指揮部毒瘤丶黑猩猩:確實(shí),咱們硬實(shí)力還是比不上并州。

指揮部d丨歐弟:得想個(gè)辦法,自救一下。

指揮部毒瘤丶白星星:要不要多撤回點(diǎn)主力,強(qiáng)攻一波?

指揮部d丨果子:強(qiáng)攻的話,風(fēng)險(xiǎn)很大,沒攻下來,很容易被對(duì)面直接突破。

指揮部毒瘤丶黑猩猩:但是像現(xiàn)在一直防守,也是擋不住的,最多就是延緩一下時(shí)間而已。

指揮部d丨天妒梟雄:要我說,與其慢性死亡,不如痛痛快快的攻一次。

指揮部毒瘤丶黑猩猩:其實(shí)差不多,想攻的話,咱們就攻一次。

胡力一直在盯著前線陣地,不時(shí)的指揮一下。

下午1點(diǎn)30分,胡力發(fā)現(xiàn)涼州的進(jìn)攻箭頭突然之間變的兇猛了!

但是,胡力發(fā)現(xiàn)涼州玩家在進(jìn)攻箭頭卻突然變多的情況下,駐守的部隊(duì)卻沒有明顯的變少,這顯示是不太合理的。

出現(xiàn)這樣的情況,大概率是有斯巴達(dá)在冒充主力隊(duì)伍。

要么駐守的部隊(duì)中混雜了斯巴達(dá)。

要么進(jìn)攻的部隊(duì)中混雜了斯巴達(dá)。

要么進(jìn)攻和駐守的隊(duì)伍里都混雜了斯巴達(dá)。

胡力雖然一直在關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),但是卻沒太注意涼州部隊(duì)的調(diào)動(dòng),不然還是能看出一些東西的。

而且,這時(shí)候上斯巴達(dá),其實(shí)用處并不是很大,最多也就是起到一丟丟迷惑的作用。

現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)就只有一個(gè)點(diǎn)的進(jìn)攻和駐守,斯巴達(dá)的使用就像是飄在空中的氣泡,一碰就破!

真正想要破局,還是得靠硬實(shí)力的沖擊!

當(dāng)然,若是全盟玩家進(jìn)攻部隊(duì)都?jí)好氲揭稽c(diǎn),也是能顯著提升戰(zhàn)斗力的。

這是所有同盟的都知道的事情,想做卻做不到。

壓秒這件事情雖然操作難度不高,但是卻需要注意力高度集中。

每一支參與壓秒的部隊(duì)都需要在特定的時(shí)間,進(jìn)行出征!

一個(gè)同盟中的大部分玩家都是偶爾看一下游戲,進(jìn)行操作,一直盯著游戲界面的玩家畢竟是少數(shù)。

就算是一直盯著游戲界面,只要稍微分心一下,同樣會(huì)錯(cuò)過壓秒時(shí)間。

聊天聊過頭了,去看了下qq或者微信,現(xiàn)實(shí)中有人喊了你一下,都可能會(huì)錯(cuò)過壓秒時(shí)間。

當(dāng)然,即使是小范圍壓秒,也是能夠提升一定戰(zhàn)斗力的。

只不過,在s2賽季,壓秒的優(yōu)越性還不是太明顯。

s2賽季,高戰(zhàn)玩家的優(yōu)勢(shì)依舊很大,還是會(huì)出現(xiàn),普通玩家?guī)钻?duì)出征,被高戰(zhàn)一隊(duì)吃下的情況。

但是,不得不說,這種情況出現(xiàn)的幾率相對(duì)于s1賽季,還是少了很多的。

即使是平民玩家,到s2賽季也有了t2級(jí)別的隊(duì)伍,至少能拿的出手了。

另外,就算最基礎(chǔ)的四星“碰瓷隊(duì)”,在壓秒進(jìn)攻的時(shí)候作用都是非常大的,可以給其他隊(duì)伍墊刀。

比如,“碰瓷隊(duì)”打到“嘟嘟隊(duì)”,雖然自身大概率會(huì)犧牲,但是也能啃掉“嘟嘟隊(duì)”一大塊肉,讓跟隨“碰瓷隊(duì)”壓秒的后續(xù)隊(duì)伍,直接低損吃掉這隊(duì)“嘟嘟隊(duì)”。

這樣就能達(dá)到用“碰瓷隊(duì)”兌掉對(duì)方“嘟嘟隊(duì)”的效果。

當(dāng)然,集火壓秒的時(shí)候,“碰瓷隊(duì)”達(dá)到什么隊(duì)伍都有可能,只要打到“嘟嘟隊(duì)”和“騎兵隊(duì)”就是賺!

四星“碰瓷隊(duì)”依靠“小甘寧”和“小凌統(tǒng)”的“洞察”效果,能夠無視“呂蒙”主戰(zhàn)法的“怯戰(zhàn)”效果,直接對(duì)“嘟嘟隊(duì)”造成傷害。

而“嘟嘟隊(duì)”通常都沒有什么恢復(fù)能力,對(duì)面打出多少傷害,自身就會(huì)掉多少血。

“嘟嘟隊(duì)”對(duì)上其他隊(duì)伍,運(yùn)氣好的時(shí)候,是有概率低損吃掉對(duì)方的,比如胡力的“群呂隊(duì)”。

但是“嘟嘟隊(duì)”遇到四星“碰瓷隊(duì)”的話,一定會(huì)穩(wěn)穩(wěn)的被咬掉一口!

在被對(duì)方壓秒進(jìn)攻的時(shí)候,駐守的一方又沒辦法及時(shí)撤退恢復(fù)傷兵,若是“嘟嘟隊(duì)”遇到了“碰瓷隊(duì)”,那就只能自認(rèn)倒霉。


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