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第120章 直播淪陷狐貍?

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標簽...
 
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我是月卡黨 第120章 直播淪陷狐貍?

有人說《率土》是一款卡牌養(yǎng)成型游戲,積攢卡池,提升戰(zhàn)力。

有人說《率土》是一款權(quán)謀策略類游戲,外交縱橫,計謀權(quán)術(shù)。

有人說《率土》是一款群體社交型游戲,交朋結(jié)友,把酒言歡。

有人說《率土》是一款種田娛樂型游戲,開心種地,打發(fā)時間。

有人說《率土》是一款沙場戰(zhàn)爭型游戲,金戈鐵馬,硝煙滾滾。

更有人說,《率土》不只是一款游戲,更是一個價值觀認同感極強的社區(qū)。

《率土》的理念是以策略、公平、自由為中心的。

不同的玩法,不同的選擇,不同玩家自然有不同的游戲體驗。

666區(qū)的賽季已經(jīng)到了最后階段,眼看著就要結(jié)算了。

回顧一下整個666區(qū)的經(jīng)歷,就會發(fā)現(xiàn),每一個玩家,每一個勢力,都已經(jīng)成為了666區(qū)的一部分。

盡管陣營不同,彼此你爭我奪,但是大家都是以一個整體進入賽季的。

666區(qū)的未來將由666區(qū)的玩家共同譜寫。

胡力整理了一段話,作為總結(jié)和的動員,發(fā)到了「五福臨門」的qq群里邊

向所有「五福臨門」的小伙伴表示致敬!

你們是最棒的!

咱們經(jīng)歷了一個不錯的賽季,咱們所有人的表現(xiàn)都非常好!

接下來就要進入賽季了,需要咱們再接再厲!

「五福臨門」不是一個人的或者一小群人的,而是屬于我們大家的!

《率土》是一個團體游戲,是靠咱們共同的努力才撐起了「五福臨門」這個盟。

一個人的力量終究是有限的,咱們團結(jié)才一起才能迸發(fā)出最大的光彩!

團結(jié)一致,同心同德,任何強大的敵人,任何困難的環(huán)境,都將被我們踩在腳下!

希望每個人都不后悔加入「五福臨門」!

希望「五福臨門」能夠越來越好!

希望未來大家都能以在「五福臨門」奮戰(zhàn)過為榮!

本來胡力是想發(fā)同盟郵件的,但是現(xiàn)在「五福臨門」的玩家分散在兩個同盟里邊,就只能發(fā)在qq群里邊了。

有人說這是打雞血,也有人說這是灌雞湯,太虛。

但是,從同盟管理的角度看,打雞血也好,灌雞湯也罷,每個同盟的向心力都是需要不斷維護的。

平常多聊天,戰(zhàn)斗的時候多互動,有人有疑問多回答一下,同盟的向心力就是這樣一點一滴積累下來的。

有共同的目標,大家朝著同一個方向努力,才能發(fā)展的越來越好。

有的同盟喜歡給找外部壓力,比如和某某盟結(jié)仇,然后來反向推進同盟向心力,效果可謂立竿見影。

但是這種同仇敵愾帶來的向心力,同樣會對同盟內(nèi)部的和諧帶來沖擊,所以一定要注意尺度。

相對來說,胡力不排斥這種方式,但是卻更喜歡潛移默化的提升向心力。

而在胡力考慮提升同盟向心力的時候,「五福臨門」的玩家卻在合謀淪陷胡力!

而且是光明正大的,當著胡力的面討論。

原因很簡單,胡力太歐,引起所有人公憤了,所以一致決定要在賽季結(jié)算后,淪陷胡力!

而且胡力直播這么久了,大家也都已經(jīng)知道胡力晚上要直播,所以更是決定在胡力直播的時候再進行淪陷!

行動代號還換過一次,最開始的行動代號叫“淪陷歐皇”!

后來說這個代號針對性不夠強,就把代號改成了“淪陷狐貍”,清晰明了!

行動代號淪陷狐貍。

行動時間4月12日晚上8點賽季結(jié)算后,狐貍直播時。

行動地點狐貍主城。

行動方案飛地狐貍主城附近起要塞,要塞統(tǒng)一命名為“吸取歐氣”,然后提前鋪路到胡力主城邊上,在晚上狐貍直播的時候,再集體行動,進行進行淪陷操作!

你說不就歐一點,這是多大怨啊,一群人啥事不干,就給這研究淪陷胡力,而且還非要等到胡力直播的時候!

說時遲,那時快,一邊討論著淪陷,一邊已經(jīng)有箭頭直接射向胡力的主城一環(huán)。

胡力怎么可能束手待斃,順手卡免一波,但是這一卡免頓時捅了馬蜂窩!

無數(shù)箭頭沖著胡力主城就飛了過來,嚯,這家伙,人是真不少!

胡力絲毫不懼,部隊體力多,空地也多,而對面遠射,胡力卡免還是很容易的。

不過對面并不放棄,你卡了一環(huán)他們飛二環(huán),卡了二環(huán)飛三環(huán),反正都在一個盟,你能卡我就能飛。

還有的小伙伴直接在距離胡力主城10格子左右的地方集結(jié),這種胡力就卡不過來了。

不過在胡力主城附近的,胡力是全都不放過,來一個,卡一個,來兩個,卡一雙!

令胡力沒想到的是,卡著卡著居然卡出來一個征戰(zhàn)任務(wù)!

征戰(zhàn)任務(wù)

任務(wù)名稱了如指掌。

任務(wù)簡介宿主主城城皮向外數(shù)5格以內(nèi)土地,全部被宿主占領(lǐng)。

任務(wù)獎勵被動狀態(tài)風水寶地。

任務(wù)懲罰無。

任務(wù)狀態(tài)未完成。

友情提示作為一名《率土》玩家,一定要對主城附近的土地有所了解。被動狀態(tài)風水寶地的作用是提升每賽季落地時的運氣值。

胡力有些迷了,之前自己試驗了好多種方式也沒能觸發(fā)幾個征戰(zhàn)任務(wù),這卡免居然卡出來了一個。

幸好胡力在試驗完勢力值之后,把領(lǐng)地都放掉了,不僅打回了主城分城城皮,還空閑出來了很多土地。

不然在大家正紛紛飛地過來起要塞的時候,還真不容易完成這個任務(wù)。

有空地就好辦了,即使沒人飛的地,我也要先打,只要在主城城皮外5格以內(nèi)的土地,全都打!

為了完成任務(wù),打地歸打地,但是胡力還是有些疑惑“征戰(zhàn)系統(tǒng),我熟悉主城附近土地直接用眼睛看就行了啊,為啥非要打下來?”

征戰(zhàn)系統(tǒng)“沒想到這都會觸發(fā)征戰(zhàn)任務(wù)吧,我也沒想到,但是規(guī)則就是如此。”

胡力“那這個獎勵,風水寶地是不是我以為每賽季的出生地都不怕臉黑了!”

征戰(zhàn)系統(tǒng)“嗯,以后宿主每賽季的出生地附近,資源都會相對充裕。但是并不是說你落到的就是最富裕的出生地,這個被動狀態(tài)只能保證你出生地富裕度在中上水平。”

胡力“中上水平足夠了,我以前可是見過出生在孤島上的玩家,唯一的出口還被另外一個玩家出生給堵住,那真是叫天天不應(yīng),叫地地不靈!”

這個獎勵讓胡力很滿意,要知道出生地的好壞是能夠直接影響開荒速度的。

很多時候,在一部分玩家開荒能力差不多的情況下,誰出生地好,誰開荒就會更順利,雪球就更容易滾起來!

胡力五隊齊飛,開始打地,附近的五級以上土地之前就已經(jīng)胡力占領(lǐng)著,所以只要打低級地就好,優(yōu)先打二級到四級地,最后打一級地。

等隊伍出現(xiàn)疲勞,就換上斯巴達去打剩下的1級地。

在胡力將主城城皮外5格土地全部占領(lǐng)之后,順利的完成了征戰(zhàn)任務(wù)了如指掌,獲得了被動狀態(tài)風水寶地。

這個被動狀態(tài)的獲得,真可謂是意外之喜。

既然有了收獲,胡力就原諒那些想來淪陷自己的玩家吧!

不原諒又能如何,那么多人,怎么都是涼。

盡管反抗是徒勞的,但是胡力依舊會反抗到底。

那最后反抗失敗怎么辦?

不是有一句話說的好么如果反抗不了,就盡情的享受吧!


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