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第10章 戰(zhàn)敗重傷

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是月卡黨 第10章 戰(zhàn)敗重傷

本來,胡力想安安穩(wěn)穩(wěn)的開荒,加入同盟,穩(wěn)步發(fā)展。

但是這個“建立同盟”的征戰(zhàn)任務(wù),讓胡力必須要加快步伐了。

完成征戰(zhàn)任務(wù)“建立同盟”的獎勵是預(yù)備兵2000。

預(yù)備兵在率土的開荒期是非常有用的。

部隊(duì)出征戰(zhàn)斗會有一定的損耗,需要回到主城之后需要征兵,而征兵的時(shí)間并不短,預(yù)備兵的作用就是抵消征兵時(shí)間的。

比如,你征兵400,需要花費(fèi)1個小時(shí)的時(shí)間,如果你使用400預(yù)備兵,則會立刻征兵完成。

當(dāng)然,征兵所需的資源還是要照常消耗的。

而一個部隊(duì)有前鋒中軍大營3個武將,每次戰(zhàn)斗后,3個武將的損耗通常是不一樣的。

舉個例子,假如部隊(duì)在一場戰(zhàn)斗后,前鋒的損耗最大,中軍次之,大營最少。部隊(duì)回到主城后征兵數(shù)量就不一樣,所需時(shí)間也就不一致,前鋒武將征兵時(shí)間最長,大營武將征兵時(shí)間最短。

這時(shí)候你可以3個武將同時(shí)使用預(yù)備兵征兵,立刻就能征滿兵繼續(xù)戰(zhàn)斗,但是這樣消耗的預(yù)備兵數(shù)量太多,而預(yù)備兵的數(shù)量是有限的。

預(yù)備兵初始上限和初始數(shù)量都是3000,你消耗光之后恢復(fù)的很慢。

所以預(yù)備兵最優(yōu)化的使用方式是,你三個武將征兵到只有一個武將還在征兵的時(shí)候,再使用。

按照上邊的例子就是大營中軍前鋒3個武將同時(shí)征兵,等大營和中軍都征兵完畢后,此時(shí)只有前鋒還在征兵,可以直接使用預(yù)備兵抵消前鋒武將的剩余征兵時(shí)間。

胡力一直是這么干的,因?yàn)檫@么做的性價(jià)比最高。

不過胡力想要完成征戰(zhàn)任務(wù)“建立同盟”,就必須一直用預(yù)備兵秒3個武將,才能保證自己是小伙伴中最快滿足建盟要求的人。

胡力之前沒想過這么干,也是因?yàn)檫@么干太耗費(fèi)預(yù)備兵了,很不劃算。

不過既然這個任務(wù)的獎勵就是預(yù)備兵,胡力自然要奮力拼一下。

率土建立同盟的要求有3個:

1、城主府等級達(dá)到lv3

2、個人勢力值達(dá)到80

3、5000銅錢

第一個要求并不難,跟著系統(tǒng)任務(wù)做,很快城主府就會到達(dá)3級。

第三個要求更容易,系統(tǒng)任務(wù)送的銅錢足夠了,玩家稱呼銅錢的方式很多,有的喜歡叫銅板,有的喜歡叫銅幣,其實(shí)說的都是一個東西。

只有第二個要求才是決定各個玩家達(dá)到建盟要求快慢的。

也就是說:個人勢力值越早到達(dá)80,就越早可以建立同盟。

率土中占領(lǐng)土地會增加勢力值,初期玩家只能占領(lǐng)1級地到3級地,再高等級的土地,初期是打不過的,至少在達(dá)到建立同盟條件之前是打不過的。

玩家每占領(lǐng)一塊1級地,個人勢力值增加3。

玩家每占領(lǐng)一塊2級地,個人勢力值增加9。

玩家每占領(lǐng)一塊3級地,個人勢力值增加19。

而每個玩家的領(lǐng)地?cái)?shù)量是有限的,到達(dá)領(lǐng)地?cái)?shù)量上限后,不能繼續(xù)占領(lǐng)土地,除非玩家將已經(jīng)占領(lǐng)的土地放棄掉,才可以繼續(xù)占領(lǐng)。

放棄土地的時(shí)間是30分鐘。

玩家的領(lǐng)地?cái)?shù)量是隨著名望的增長而增長的,名望每提升100,玩家就增加1塊領(lǐng)地上限,率土中增長名望只有兩個途徑:

一、完成系統(tǒng)任務(wù),會獲得該任務(wù)對應(yīng)的名望。

二、每5分鐘增加一點(diǎn)。

對于胡力來說,想要最快速的將個人勢力值提升到80,那么就需要盡快打3級地,并且要快速連著打幾塊才行。

本來打幾塊2級地將武將升級到6級的話,打3級地戰(zhàn)損會低很多,但是對應(yīng)的體力也會消耗更多。

正常胡力S1賽季開荒,因?yàn)槭瞧矫瘢灾荒芊€(wěn)著點(diǎn)來,節(jié)約資源和預(yù)備兵,體力多消耗一些就多消耗了,反正開區(qū)前24小時(shí),出征體力減半,每次出征只消耗10體力。

不過這次,要盡快打到80勢力值,胡力不能再這樣做。

而且胡力也不是很愁資源,因?yàn)樯弦粋€征戰(zhàn)任務(wù)的獎勵是開區(qū)前3天完成“系統(tǒng)任務(wù)”的資源和銅幣翻倍。

所以,胡力在2個武將都達(dá)到5級的時(shí)候,總兵力1000,就直接去打距離主城最近的3級地去了。

每個等級的土地都有基礎(chǔ)兵力,部隊(duì)出發(fā)點(diǎn)距離土地越遠(yuǎn),守軍兵力就會在基礎(chǔ)兵力的基礎(chǔ)上按百分比增加。

3級地守軍的基礎(chǔ)兵力是1800,胡力只派了2個武將1000兵力的部隊(duì)去打,有很大概率是會戰(zhàn)敗的。

距離主城最近的3級地守軍兵力大概是1900左右。

不過胡力不怕,“系統(tǒng)任務(wù)”資源翻倍,讓胡力能夠多出不少資源來浪費(fèi)。

果然,這場戰(zhàn)斗以胡力的部隊(duì)完敗告終,胡力派出的部隊(duì)中兩個武將全部重傷回歸。

不過不打緊,開區(qū)前24小時(shí),重傷持續(xù)時(shí)間只有1分鐘,胡力直接把兵力拉滿征兵。

等重傷1分鐘一過,胡力就準(zhǔn)備用預(yù)備兵秒滿兵力,繼續(xù)出征。

胡力出征的目的就是獲得武將經(jīng)驗(yàn),讓武將快點(diǎn)升到6級,S1賽季一個武將從5級升到6級需要500經(jīng)驗(yàn)。

而一塊最近3級地能提供2100經(jīng)驗(yàn),兩個武將分,每個武將能分到1050經(jīng)驗(yàn)!

盡管胡力派出去的兩個武將沒有完全消滅守軍,所以沒有拿滿經(jīng)驗(yàn)值,但是依舊讓兩個武將到達(dá)了6級!

這樣,胡力下次去出征這塊3級地的時(shí)候,就是1200兵力了!

因?yàn)榻ㄖ燃墕栴},初期只有大營和中軍可以配置武將,胡力配置的兩個武將分別是4星漢·黃埔蒿和5星漢·何太后。

黃埔蒿被胡力放在了大營位置,何太后被胡力放在了中軍位置。

胡力之所以用這兩個武將作為開荒武將的原因是因?yàn)槭掷锟捎玫奈鋵⒉⒉欢啵鳛橐粋€月卡黨,初期可選的武將少的可憐:

5星武將:漢·何太后。

4星武將:漢·曹操,漢·黃埔蒿,漢·孫堅(jiān)。

初期兩個武將開荒的時(shí)候,3星武將就壓根不考慮了,所以只能從這幾個4星5星武將中選擇兩個作為開荒武將。

幾個武將里邊,何太后是最適合開荒的,所以何太后胡力一定會選,不過何太后是一個偏防御輔助的武將,胡力還要選一個攻擊型的武將配合。

3個4星武將,曹操黃埔蒿孫堅(jiān)都是偏攻擊型的,胡力之所以選擇黃埔蒿,是因?yàn)辄S埔蒿是謀略輸出類型的武將。

通常來說,謀略輸出類型的武將在開荒效率上是不如物理輸出類型的武將的。

那么,胡力為什么還要選擇黃埔蒿呢?


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