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異次元站點 第199章 拳拳到肉
但似乎這么說會顯得有點不太嚴(yán)謹(jǐn)。
“接下來就是提升屬性值的時間了,該提升哪一個好呢?繼續(xù)提升體質(zhì)屬性把最大生命值上限給堆上去嗎?還是中規(guī)中矩的四個主屬性部平均加點?”
張延杭想了一下,現(xiàn)在體質(zhì)屬性跟其他主屬性之間還差兩個屬性點才到最大落差,所以,還可以再繼續(xù)加兩個屬性點,然后再去考慮其他的屬性值。
想好了第一步的加點策略之后,張延杭在數(shù)據(jù)面板里的體質(zhì)屬性上連點了兩下。
是否消耗2點屬性點提升2點體質(zhì)屬性值?
“是,消耗兩個屬性點提升體質(zhì)屬性值。”消耗了兩個屬性點之后,張延杭的體質(zhì)屬性值達(dá)到了13點,而其他的力量、敏捷、智力等主屬性還維持在一開始的8點。
“現(xiàn)在還剩下七個屬性點,加哪個屬性會比較好一點呢?是先把某個主屬性單獨提升五點加到13點嗎?還是平均分配一下?”
張延杭稍微算了一下,如果平均分配的話,剩下的三個主屬性每個屬性值都可以加兩點,然后就可以再把多余的那個屬性點繼續(xù)加在體質(zhì)屬性上了,在體質(zhì)達(dá)到14點的同時,讓其他三個主屬性也達(dá)到兩位數(shù)的10點。
但是,張延杭卻并不準(zhǔn)備這么干,他想要把力量屬性給先加上去,因為他想要盡早的體驗近戰(zhàn)那種碾壓敵人拳拳到肉的爽快之感。
張延杭接下來在數(shù)據(jù)面板里的力量屬性上連點了五下。
是否消耗5點屬性點提升5點力量屬性值?
“是,消耗五個屬性點提升力量屬性值。”張延杭把力量屬性值像體質(zhì)屬性一樣加到了13點,現(xiàn)在,還剩下兩個屬性點沒加。
最后的這兩個屬性點,張延杭思考了一下之后,決定都加給敏捷,這倒不是說他想當(dāng)個弱智,而是他目前對于能量的輸出上限這一塊其實沒什么太大的需求,他直接在數(shù)據(jù)面板里的敏捷屬性上點了兩下。
是否消耗2點屬性點提升2點敏捷屬性值?
“是,消耗兩個屬性點提升敏捷屬性值。”提升完敏捷之后,張延杭的四個主屬性就有三個達(dá)到了兩位數(shù)了,雖然是在裝備加成之后的兩位數(shù),如果去掉塔羅牌套裝的加成,只算裸裝屬性的話,那么他現(xiàn)在頂多只有力量以及體質(zhì)達(dá)到了兩位數(shù)的11點。
因為已經(jīng)把完成殺戮盛宴支線任務(wù)得來的九個屬性點給部用光了,所以,張延杭再次看向數(shù)據(jù)面板。
姓名:張延杭[二階]
職業(yè):站長(異次元站點)
權(quán)限等級能耗:1050(525)點天
能量點:360289
生命值當(dāng)前最大生命值上限相關(guān)系數(shù)為體質(zhì)x20。)
能量值當(dāng)前最大能量值上限相關(guān)系數(shù)為智力x15。)
力量:13(2)
敏捷:10(2)
體質(zhì):13(2)
智力:8(2)
魅力:5(涉及到初始好感度及后續(xù)社交行為)
幸運:???(此屬性為隱藏屬性)
基礎(chǔ)感知范圍(意識外放):303米(70米)
技能:1變色lv2(主動)。2能量射線lv2(主動)。3自體分裂lv1(主動)。4變形lv1(主動)。5附體lv1(主動)。6至高意志被動)。7不壞金身lv1(被動主動)。8射擊大師lv2(被動)。9近戰(zhàn)大師lv3(被動)。
相比起之前,張延杭的最大生命值上限再次提高了42點,馬上就要逼近三百點了,但最大能量值上限卻因為沒加智力屬性而依舊原地踏步,但暫時問題不大。
張延杭接下來開始思考準(zhǔn)備加哪些技能,“我現(xiàn)在一共有十八個技能點,需要強(qiáng)化的技能有五個,能量射線、變形、不壞金身、射擊大師以及近戰(zhàn)大師,但既然上次加的就是近戰(zhàn)大師,那么,這一次也加一下近戰(zhàn)大師吧,嗯,盡量多升幾級。”
張延杭之所以想升級近戰(zhàn)大師技能,除了有一顆想要打近戰(zhàn)的心以外,其實還有別的原因,比如說,想要看看,等級高了之后會不會出現(xiàn)什么別的新變化,以及,想知道到底把一個技能升到多少級才能達(dá)到這么一個升無可升的地步。
張延杭在數(shù)據(jù)面板上點了一下近戰(zhàn)大師技能。
是否消耗3點技能點、200個能量額度、2000能量點將‘近戰(zhàn)大師lv3’提升至‘近戰(zhàn)大師lv4’?
“是,將近戰(zhàn)大師技能等級提升至lv4。”因為上次就知道了升級lv4是這么個消耗,所以,張延杭并沒有什么其他的反應(yīng),只是面無表情的從子體懷里搶過小白喵擼了一下,然后又塞了回去。
技能等級提升完成,張延杭直接把近戰(zhàn)大師的技能效果點開看了一下。
近戰(zhàn)大師lv4(
被動)
技能效果:增加近戰(zhàn)攻擊力40(10),提升近戰(zhàn)以及相關(guān)戰(zhàn)斗能力的熟練度。
“依然是穩(wěn)定的每級增長百分之十,那到底需要多少級才會出現(xiàn)變化呢?算了,繼續(xù)往下升級吧,反正還剩15個技能點。”張延杭在數(shù)據(jù)面板上再次點了一下近戰(zhàn)大師技能。
是否消耗4點技能點、400個能量額度、4000能量點將‘近戰(zhàn)大師lv4’提升至‘近戰(zhàn)大師lv5’?
“是,將近戰(zhàn)大師技能等級提升至lv5。”看著能量額度的需求增幅果然是自己預(yù)測之中的直接翻倍,張延杭既欣慰又心痛,如果有選擇,他寧愿把能量點的需求變高,也不想要用能量額度來升級技能等級。
近戰(zhàn)大師技能升級完成,張延杭重新看向一旁的技能效果。
近戰(zhàn)大師lv5(被動)
技能效果:增加近戰(zhàn)攻擊力50(10),提升近戰(zhàn)以及相關(guān)戰(zhàn)斗能力的熟練度。
依然沒有發(fā)生變化,又是穩(wěn)定的增長10攻擊力,是因為技能等級依然不夠高嗎?”
張延杭開始懷疑其實等級升高之后并不會出現(xiàn)什么額外的變化。
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