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非人型穿越者生存指北 第193章 用決斗帶來笑容的公司簡稱決帶笑
沒有熊能拒絕蜂蜜.jpg
畢竟這種在地聯(lián)上早已滅絕了的生物在動(dòng)漫影視作品中的表現(xiàn)就是如此,因此至少薛定惡也是這樣認(rèn)為——或許波西米亞這種熊人也抵擋不了糖分的誘惑?
于是他就這樣將產(chǎn)自投弊式冰箱的蜂蜜利用法師之手投放進(jìn)了波西米亞的房間。
“拜托庫里伯,我的祖籍可是遙遠(yuǎn)的絕境北域,哪里會有什么接觸這玩意的機(jī)會,況且熊人又不是熊!”
盡管嘴上如此抱怨,但抗議著的波西米亞還是拖著疲憊的身子晃晃悠悠地醒了過來,聽到小鼠狀態(tài)后便連忙為自己用魔法提振精神趕到現(xiàn)場,這才發(fā)現(xiàn)了作為初學(xué)者的薛定惡所疏漏掉的現(xiàn)象。
小鼠們的衰弱狀態(tài)并非源自疾病、排異反應(yīng)亦或魔法的問題,而僅僅是出于一個(gè)極為單純的理由。
“你是說它們竟然就只是餓了?”薛定惡聞言不由得感到有些哭笑不得,“合著你所說的吸收周遭能量的‘周遭’真就是字面意思啊。”
為小鼠投喂飼料以免它們因此死亡的同時(shí),波西米亞卻是連連搖頭,他與萊斯莫從一開始便考慮過了生物體內(nèi)能量被魔法符文轉(zhuǎn)化為生命能量的問題,因此在試驗(yàn)時(shí)已然在極力避免這類事件發(fā)生。
不過量的生命能量對任何生物都只有正面效果,按照他們的計(jì)算,被嵌入小鼠體內(nèi)的魔力結(jié)晶理應(yīng)不會對其體內(nèi)原有系統(tǒng)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)造成嚴(yán)重的負(fù)面影響才是。
但小鼠們卻因此以反常的速度變得迅速饑餓乃至衰弱起來……
“或許是哪個(gè)步驟出現(xiàn)了失誤也說不定?”
細(xì)心檢查過每一只實(shí)驗(yàn)動(dòng)物后并未發(fā)現(xiàn)任何異常,波西米亞眉頭緊皺,擔(dān)憂起了放在萊斯莫那里的另一組:“再怎么干看著也沒用,我家設(shè)備也不足,看來還是得在去找萊斯莫一趟才行。”
“你們設(shè)立了對照組嗎?”薛定惡問道。
“對照組?哦哦,萊斯莫家的確還有,總之我這就去了,庫里伯你就在塔林慢慢玩吧。”
說罷,波西米亞便換好衣服抱起籠子前往了萊斯莫家,以求借助更加專業(yè)的儀器探明在小鼠身上所發(fā)生的差錯(cuò)。
而薛定惡則看了眼時(shí)間,發(fā)覺離自己今天第一場淘汰賽時(shí)間還早,一路上浮想聯(lián)翩著,不緊不慢地趕往了納爾廣場。
他并沒有忘記自己要做的正事。
在練級點(diǎn)的問題暫時(shí)得以緩解之后,薛定惡面臨的最大問題就變成了資金。
買下大量法術(shù)、施法材料并為波西米亞與萊斯莫的研究投資之后,他的資金已然所剩無幾,幾乎無法再難有什么大的動(dòng)作。
雖然之前做后勤的工資、鋼筆的開發(fā)與銷售的利潤、決斗大賽的獎(jiǎng)金、壓注帶來的回報(bào)以及將來做空高盧的收益都相當(dāng)可觀,但畢竟他所需要的也不僅僅是這么連個(gè)田陳代齊都玩不起的丁點(diǎn)利潤。
無論在哪個(gè)世界、時(shí)代,戰(zhàn)爭都是國之重器,與將來源源不斷的天災(zāi)人禍對抗便更是一筆無法想象的開支。
建設(shè)領(lǐng)地、開發(fā)科技、發(fā)展民生、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)、整頓吏治、儲存物資、籌劃整備、訓(xùn)練士兵乃至是改善外交以及控制輿論,哪一樣所需要的花費(fèi)不是天價(jià),哪怕有再多的資金也都只能是聽個(gè)響罷了。
在擁有自保實(shí)力、勢力前不考慮動(dòng)賬號倉庫里那些物資的情況下,薛定惡當(dāng)真需要想著法地變錢。
即便下一秒萊納從天而降破天荒地把整個(gè)帝國都給他,區(qū)區(qū)四年的時(shí)間他又究竟能布置些什么?
因此,薛定惡打心底里看好自己前些天所想出來的點(diǎn)子——集換式卡牌對戰(zhàn)游戲。
在這個(gè)擁有魔法的世界,施法者們輕而易舉便能制作出能投射出幻術(shù)影響的玩具,使得這種原本流于紙面,在未掌握出色電子技術(shù)前難以展現(xiàn)卓越畫面、特效的落伍游戲得到了比同時(shí)期(蒸汽革命前后)的地聯(lián)上限高上數(shù)倍的游戲。
再加上游戲的題材本身,“法術(shù)決斗”便是上上下下各階層人們都能找到樂趣的娛樂活動(dòng)之一,以其為借口制作的卡牌游戲也同樣能完美繼承這一點(diǎn)。
當(dāng)然,從一開始他的目標(biāo)受眾里便不涵蓋為生計(jì)苦惱的平民以下階級。
罕貴度的劃分會使得各階層人們都能找到自己心儀價(jià)位的卡牌,而與之如影隨形的交換、對戰(zhàn)也能使玩家們自發(fā)提高這一游戲的熱度。
只要能夠搶占先機(jī)、運(yùn)營得當(dāng),至少不必?fù)?dān)憂這種游戲無法在法師之都流行開來。
通過這幾天對法術(shù)決斗的了解,薛定惡有了一個(gè)意外的發(fā)現(xiàn),那便是“法術(shù)決斗”與“卡牌游戲”在一定程度上有著相似性。
法術(shù)決斗的決斗者需要獲取心儀的法術(shù)、規(guī)劃恰當(dāng)?shù)拇蚍ǎ⑨槍Q中的局勢而隨機(jī)應(yīng)變地將法術(shù)在恰當(dāng)時(shí)機(jī)發(fā)出。
畢竟誰都知道只要來上一發(fā)核爆就能打決斗的對成渣,但問題在于不是每道魔法都能在任意時(shí)刻施展,決斗者的戰(zhàn)術(shù)、法術(shù)池、施法技巧以及應(yīng)變能力都同樣是左右勝負(fù)的重要因素。
卡牌游戲的決逗者則同樣需要以購買交換的形式收集卡牌,思考自己的主軸構(gòu)筑與展開方式,最終在游戲中根據(jù)對手的類型運(yùn)轉(zhuǎn)資源并獲得勝利。
∵卡牌游戲≈比大小;法術(shù)決斗≈比大小
∴卡牌游戲≈法術(shù)決斗(?)
沒錯(cuò),在薛定惡這個(gè)外行人眼中,被法師們所推崇的至高競技活動(dòng)竟然和地聯(lián)上的游戲相差無幾!
正因如此,他相信至少法師們或許會買他的賬,而普通人則也可能會收集卡牌來親自體驗(yàn)并獲取近似于法術(shù)決斗的感覺。
看著自己在筆記本上寫下的卡牌靈感、數(shù)值規(guī)劃以及營銷戰(zhàn)略等等創(chuàng)意,薛定惡不禁感嘆道:“既把賺取資金又能發(fā)展這邊的精神生活,站著就能把錢給賺了,魔法可真是個(gè)好東西啊。”
由于很多方面都可以參照地聯(lián)卡牌游戲的緣故,比起該如何規(guī)劃游戲套路與數(shù)值,最重要、困難的內(nèi)容顯然是究竟該如何借助魔法的力量來提高特效。
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