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重生異界做游戲 第526章 四款用于資源儲備的游戲;即將到來的勁敵
忙完直播的田陌云,繼續(xù)呆在快樂游戲做新游戲的策劃。
之前,在《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢:紅寶石》開發(fā)結(jié)束后,他又塞給了蘇瓊兩個設(shè)計稿。
那是兩款同樣優(yōu)秀的經(jīng)典大作,分別是——
《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》
這是一款體驗田園生活,回歸童年本質(zhì)的模擬經(jīng)營類游戲。
游戲開始,男主繼承了一座農(nóng)場,在這里種植各種農(nóng)作物、畜牧養(yǎng)殖、釣魚、挖礦、建設(shè)農(nóng)場,甚至是戀愛結(jié)婚……
這款游戲并沒有讓人熱血沸騰的劇情,也沒有華麗的打斗場面,就連游戲音效聽上去都非常休閑,仿佛將人一下子拉回了過去那種節(jié)奏緩慢的生活中。
玩家可以在這里享受自由自在的田園生活,感受大自然的魅力。
《牧場物語》系列共有兩部。
第二部也叫《礦石鎮(zhèn)的伙伴們》這個名字,不過卻將主角變成了女孩,并增加了服裝系統(tǒng),以及屬于女孩的戀愛系統(tǒng),在前作的基礎(chǔ)上略作改良,使得游戲更加容易入手。
兩款游戲雖然是同系列,但卻是在講述完全不同的故事。
游戲開局,通過一段講述兒時美好回憶的劇情,將這款游戲的核心玩法(種植、養(yǎng)殖、垂釣、戀愛)傳達給玩家,然后,進入一片到處都是雜草亂石的農(nóng)場。
玩家們要做的就是:將雜草和亂石除去、翻土、播撒種子、澆水,最后等待結(jié)果就行了。
除了基礎(chǔ)玩法之外,《牧場物語》還有很多新奇的亮點。
例如:為了游戲的真實性,會根據(jù)不同季節(jié)提供不同的農(nóng)作物。
例如:每天都要去打掃牧場,檢查雞蛋,順便把牛羊推出去放放風之類的。
除此之外,還可以上山去采摘應季的山貨,或者是在礦山挖挖礦石和寶藏,甚至還可以泡個溫泉……
戀愛系統(tǒng)也是《牧場物語》的核心亮點之一。
游戲里有很多各式各樣的小姐姐,都可以通過努力去追求,并且最終開花結(jié)果,跟喜歡的女孩子結(jié)婚生子。
《牧場物語》在以農(nóng)耕放牧釣魚等鄉(xiāng)村元素為核心玩法的同時,又通過很多有趣的劇情和支線,讓玩家們在經(jīng)營牧場的同時,不會感到無趣,對于喜歡佛系游戲的玩家來說,這絕對是不可多得的佳作。
田陌云將這款游戲拿出來,也是為了豐富游戲陣容,讓“雷霆1代主機掌機”,在最后的服役時間里,為玩家們帶來更多的樂趣,同時也最大限度的增加競爭力,讓玩家們對“下一代主機掌機”充滿期待和信心。
除了《牧場物語》之外,另一個游戲則是游戲史上鼎鼎大名的——
《星之卡比:夢之泉》
卡比:粉色球狀生物,自帶大胃王屬性。
這款游戲講述的是:卡比為了奪回夢之泉的力量,讓普普大陸的人恢復睡夢的奇妙冒險故事。
跟《馬里奧》一樣,游戲采用的是線性關(guān)卡模式,通關(guān)后解鎖下一關(guān),中途還會穿插一些很有意思的小游戲,樂趣十足。
這款游戲最大的賣點,莫過于萌萌噠的粉紅卡比。
市面上很少有游戲的主角是這種萌系生物,這個設(shè)計足以讓人眼前一亮。
當然,最重要的還是玩法。
《夢之泉》里,卡比的能力非常有趣味性,本來是個萌萌噠的小可愛,卻能直接吞掉敵人變成一個大胖子,然后吐出敵人化作攻擊手段,擊敗其他敵人或破壞建筑。
除此之外,卡比還可以通過吞空氣讓自己飛起來,像個熱氣球一樣。
田陌云在做設(shè)計稿的時候,對《夢之泉》的游戲長度做了一些調(diào)整,將前作的內(nèi)容變成副本關(guān)卡放在里面,使劇情變得更加完善,玩法也更加豐富。
《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》
《精靈寶可夢:紅寶石》
《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》
《星之卡比:夢之泉》
這些游戲都很符合田陌云給快樂游戲的定位:輕松有趣、適合所有玩家群體。
而蘇瓊也對此很感興趣。
這種趣味向游戲可以極大的增加她的工作動力,而如果換做格斗類游戲的話,多半就會感到無聊了。
“慢慢做就行,不著急。”
田陌云隨口說道:“這些游戲都是作為資源儲備的,暫時不會拿出來銷售,你們只需要做好內(nèi)容即可。”
“都不上架嗎?”
蘇瓊微微皺眉:“這樣的話,很可能會影響到大家開發(fā)游戲的積極性。”
做游戲這種事情,靈感、熱情、創(chuàng)造力、想象力、積極性,都是必不可少的東西。
如果有所缺失,那么做出來的游戲一定無法盡善盡美。
而對于開發(fā)團隊而言,沒有什么事情比制作一款好游戲更讓人感到雀躍了……除了獎金。
如何定義游戲好壞呢?
這就需要從兩個角度思考了,一個是銷量,一個是口碑。
這些才是硬實力的體現(xiàn),是玩家們的最真實反饋結(jié)果,也是決定一款游戲是否成功的唯一標準。
除此之外,像是各類游戲獎項什么的,統(tǒng)統(tǒng)都要靠邊兒站。
蘇瓊認為:如果團隊辛苦開發(fā)出一款作品,卻得不到任何回饋的話,對團隊的熱情和積極性會有影響。
“我理解。”
田陌云點點頭:“你可以跟團隊說,我們目前的所有籌備,都是為了對抗即將到來的勁敵,所以,游戲是肯定會發(fā)售的,只是時間會比較靠后。”
“另外,這兩款游戲做完之后,舉辦一些團建、休假之類的活動,讓大家的身心得到一些舒緩,這樣……就可以繼續(xù)開發(fā)游戲了。”
“還有,提前跟大家說一下,明年我打算讓他們組團旅游,去哪兒都行。”
田陌云對游戲開發(fā)團隊一向非常大方。
不只是游戲開發(fā)團隊,還有雷霆研發(fā)中心的其他核心骨干,基本上都是高薪酬高福利高待遇。
“你又有新靈感了?”
蘇瓊從他的話中捕捉到一個關(guān)鍵詞。
“是啊,對于一個正常的游戲設(shè)計師來說……唔唔唔。”
田陌云的話還沒說完,就被蘇瓊一把堵住:“你可以閉嘴了。”
每當田陌云故作謙虛的說那些話的時候,蘇瓊總會感覺自己被嘲諷到。
“確實是有新游戲的靈感,而且還有很多,但都不急,慢慢來就行。”
田陌云扒開她的小手:“《牧場物語》還有一個女孩篇,然后就是《精靈寶可夢:寶石系列》的另外兩個版本,再有就是《馬里奧》續(xù)作,這就是你們今年的全部任務(wù)了。”
這還不到9月,距離過年還有110天左右的時間。
四款主機掌機游戲,交給普通游戲工作室來做,或許時間挺緊張的,但對于快樂游戲而言卻非常輕松。
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