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第二十三章 bp是一門學(xué)問

作者:烤焦的栗子  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 烤焦的栗子 | 英雄聯(lián)盟之第二王朝 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之第二王朝 第二十三章 bp是一門學(xué)問

怎么樣讓隊(duì)伍獲得優(yōu)勢(shì),最后把優(yōu)勢(shì)集中變成勝勢(shì),這是自從南韓那邊建立了完整的LOL戰(zhàn)術(shù)體系以來,每支戰(zhàn)隊(duì)都在研究和探索的問題。

即便是梨珍珠當(dāng)時(shí)訂購的全國通用版教材,對(duì)這個(gè)問題也沒有給出最終的答案。

事實(shí)上,隨著聯(lián)盟版本的更新,取勝的方式也會(huì)產(chǎn)生變化,所以即便不考慮選手之間的差異,這個(gè)問題也不可能有一個(gè)固定不變的答案。

但教材畢竟是教材,雖然不能教你100%無誤的解題,卻也能通過對(duì)LOL的某些固定機(jī)制進(jìn)行深入的研究,從而把題目先破解個(gè)70%左右。

梨珍珠記得那本教材是把這部分內(nèi)容分成了五大塊來講,分別是bp、對(duì)線、決策、優(yōu)劣勢(shì)和勝負(fù)手,內(nèi)容非常豐富,今晚上這點(diǎn)時(shí)間估計(jì)只夠講個(gè)開頭。

但既然已經(jīng)起了頭,就從bp開始吧。

無論是現(xiàn)如今3ban版本的bp,還是之后5ban版本的bp,本質(zhì)上都是兩邊隊(duì)伍進(jìn)行資源封鎖、置換與分配的過程,只不過這里的資源,完全體現(xiàn)在了英雄本身的屬性上。

在隊(duì)伍之間,大家都希望能拿到一套理想的陣容,從對(duì)線一直壓制到團(tuán)戰(zhàn),從前期一直壓制到后期,但這不可能,所以一個(gè)合格的教練一定會(huì)懂得在ban選上破壞或者針對(duì)對(duì)方陣容的體系,同時(shí)在對(duì)方的破壞和針對(duì)下盡可能完善自己的陣容體系。

基本的要求是ban一石選二鳥,每一ban都要在以下幾條當(dāng)中做到至少一條,每一選要至少做到兩條:

選一個(gè)搭配自己陣容的英雄;選一個(gè)能在對(duì)線上壓制對(duì)位敵人的英雄;ban選一個(gè)適合對(duì)方陣容的英雄;ban選一個(gè)對(duì)位壓制己方的英雄;ban選一個(gè)對(duì)手的絕活;ban選一個(gè)版本op英雄;ban選一個(gè)對(duì)手英雄勺里的英雄。

一石二鳥只是合格,能用有限的ban選位做到更多才是優(yōu)秀。

不合格的作法則是ban掉的英雄完全不在對(duì)手的英雄池里,或者為了湊陣容,選到一個(gè)自己這邊選手只是勉強(qiáng)會(huì)用的英雄,又或者放出必ban英雄給對(duì)面,這種操作就屬于白給了,要扣教練工資的。

這都是隊(duì)伍之間封鎖和置換資源的方式,而在隊(duì)伍之內(nèi)也必須有所取舍。

常見的說法如前中后期,這是對(duì)應(yīng)不同英雄的強(qiáng)勢(shì)等級(jí)點(diǎn)和裝備點(diǎn),還有對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)單帶,這是對(duì)應(yīng)不同英雄的能力區(qū)別,把握好這兩條,選出一個(gè)有所側(cè)重的陣容是一個(gè)教練的基本功。

諸如“XXX的陣容值2000經(jīng)濟(jì)”、“XXX的陣容至少值10000”等說法,雖有一定夸張,卻也側(cè)面說明了好陣容的重要性。

但許多水平不高的教練在搭配陣容時(shí),會(huì)忽視掉英雄本身屬性的側(cè)重面,經(jīng)常拿出一些看上去美如畫,但實(shí)際操作起來卻總是拉跨的陣容。

英雄個(gè)體屬性的分配在梨珍珠穿越的那會(huì),已經(jīng)是人盡皆知的必考點(diǎn)了,但在現(xiàn)在顯然大家都還沒有概念,至少Q(mào)G的教練組和隊(duì)員們就沒有概念。

“簡(jiǎn)單的說,一個(gè)英雄的個(gè)體屬性可以分為三點(diǎn):傷害、控制和生存。”梨珍珠找來筆紙,畫了一個(gè)好看的正圓,然后把它分成三等份和五個(gè)環(huán),在每一份旁邊寫上傷害、控制和生存字樣。

然后她在旁邊寫上諾手二字,然后用鉛筆畫出四環(huán)傷害、兩環(huán)生存和兩環(huán)控制。

眾人看著這幅圖,若有所思。

梨珍珠畫完之后,對(duì)眾人,尤其是教練組說道:“這樣看是不是很直觀?如果隊(duì)伍的陣容不能在這三條屬性上配置的恰到好處,那么這個(gè)陣容就算看著再美好,也只是鏡花水月而已。”

“而一個(gè)英雄的屬性是不可能三者兼?zhèn)涞?,所以五個(gè)英雄位,每一手選擇都必須在三者之間取舍,最終決定隊(duì)伍整體屬性的導(dǎo)向?!?p/> 不等教練組的幾位教練張嘴回話,她就豎起一根手指,補(bǔ)充道:“需要注意的是,這三條屬性是很簡(jiǎn)單和籠統(tǒng)的,比如控制,明顯又分為硬控和軟控,擊飛、眩暈、定身、壓制、縛地和減速也不一樣,還有持續(xù)時(shí)間和削減程度上的差別。”

“傷害和生存也一樣,爆發(fā)性的AP輸出和持續(xù)的AD輸出顯然不能歸為一類,位移性的逃生技能和星媽那種生命恢復(fù)顯然也不能混為一談,這些都需要更細(xì)致的研究?!?p/> “而且英雄與英雄之間還有counter關(guān)系,有些英雄看上去屬性很差,但在面對(duì)特定的對(duì)象時(shí)又有奇效,英雄之間也有配合,1+1很可能大于2,這些也是必須要考慮的點(diǎn)?!?p/> “所以,對(duì)每個(gè)英雄的屬性進(jìn)行區(qū)分的時(shí)候,一定要將他們的具體情況摸清楚才行,這就是教練組和數(shù)據(jù)組那邊的工作了?!崩嬲渲樽詈罂偨Y(jié)道:“所以說bp選擇的這幾分鐘其實(shí)是很有講究的,有一個(gè)好的bp,一場(chǎng)對(duì)局基本上就贏40%了。”

說了這么一長串,她也有些口干舌燥了,便起身去一邊的飲水機(jī)那里倒水喝。

“……有點(diǎn)強(qiáng)啊?!盪ZI一直專心的聽著,此時(shí)看到梨珍珠暫時(shí)離開后,才小聲的對(duì)著一邊的天災(zāi)末日和愛射佳怡感慨道:“我感覺我們之前都太忽視bp了,感覺要是真能做到珍珠姐說的這樣,我們可能真的能開局贏一半!”

“你太夸張了?!睈凵浼砚鶕u搖頭,看了看一旁不停做筆記討論的教練們,壓低聲音說道:“40%已經(jīng)是最多,這還是建立在我們的bp完美而對(duì)面瞎亂來的前提下,一般的就20%上下吧?!?p/> “20%也不錯(cuò)啊,不過我更想聽到一些游戲內(nèi)的知識(shí)和技巧,bp應(yīng)該是教練這邊負(fù)責(zé)的事?!币慌缘腣卻有些不知足的說道:“如果有什么訣竅能讓我們的個(gè)人實(shí)力迅速提升一下就好了……”

“你想迅速提升實(shí)力?”

梨珍珠端著保溫杯回來,正好聽到V的最后一句話。

“啊,是啊?!币詾樽约喊l(fā)牢騷被聽到了,V臉上的表情有些小尷尬:“不過這應(yīng)該是不可能的吧……”

“也不是不行?!崩嬲渲橥蝗徽f道。

“誒?”

“每天抽空和我或者UZIsolo幾盤,你的實(shí)力自然就上去了?!?p/> “呃……算了算了?!盫連忙擺手:這不是找虐么?

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