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重生之超級(jí)游戲霸主 第五百二十五章
接下來,李青又簡單的講了一下游戲引擎升級(jí)所帶來的一系列變化,以及全新玩法的亮點(diǎn)所在。雖然從大體上看《絕地求生》只是比《寂靜之地》人數(shù)更多了,地圖更大了,武器種類更多了。
但是所帶來的變化卻非常明顯,這就好像三位數(shù)能夠組成的數(shù)字變化和十位數(shù)能夠組成的變化一樣,增多的這些元素帶來了更多的可能,直接使游戲產(chǎn)生了質(zhì)的變化,讓游戲變得更有意思了。
不過玩家們看到的只是游戲好不好玩,而臺(tái)下的游戲公司更在意的是《絕地求生》這樣的游戲?qū)τ诩夹g(shù)的挑戰(zhàn)。雖然《戰(zhàn)地》系列已經(jīng)能夠達(dá)到64人同時(shí)對戰(zhàn),但是提升人數(shù)不只是單純的堆積數(shù)量就可以,不然別人為什么不直接做100人的地圖?
他們不知道現(xiàn)在熊貓游戲技術(shù)能夠做到什么樣的地步,但既然開發(fā)了自然有信心優(yōu)化游戲使其能夠在更多人的電腦上運(yùn)行,那就是說明熊貓游戲的研發(fā)能力,已經(jīng)非常強(qiáng)悍了,絕對是世界第一梯隊(duì)了。更大地圖,更多武器,更多玩家,也意味著制作難度成倍的增長,如果說《求生之路》那樣的游戲,其他公司也有信心能夠做出來,那《絕地求生》這些公司就不敢胯下海口了。
事實(shí)也正是如此,這個(gè)年代的《絕地求生》自然比不過后世的那個(gè)版本,最大的差距就是在畫質(zhì)的區(qū)別上,在金瑜看來兩者之間的差距幾乎就和CS和COD一樣巨大,雖然游戲性上面沒有什么區(qū)別,可熊貓游戲需要付出的研發(fā)成本比后世版本要多得多。
《絕地求生》最早脫胎于武裝突襲的一個(gè)MOD,武裝突襲本身就是一款非常強(qiáng)大的射擊類游戲,制作人格林只是簡單的做了一些規(guī)則上的調(diào)整,于是就有了最早的大逃殺游戲MOD《DayZ:大逃殺》。
雖然復(fù)雜的MOD制作也挺耗時(shí)間的,但是再復(fù)雜也只是一個(gè)MOD,基礎(chǔ)功能還是游戲本身自帶的,跟開發(fā)游戲自然不能比。
《DayZ:大逃殺》在網(wǎng)絡(luò)上小火了一把,格林也進(jìn)入了一些游戲公司的視野之中,順理成章的成了索尼在線娛樂旗下游戲《H1Z1》大逃殺模式的顧問。
但是《H1Z1》本身其實(shí)不是大逃殺類游戲,只是大家看著大逃殺很火,他們也跟風(fēng)做了同樣類型的游戲模式,所以《H1Z1》大逃殺模式也只是借雞生蛋,研發(fā)時(shí)間同樣很短,而且因?yàn)檫@個(gè)蛋比那只雞還要火,導(dǎo)致格林和《H1Z1》研發(fā)團(tuán)隊(duì)分崩離析。
最后格林獨(dú)立出來去了藍(lán)洞做出《絕地求生》他的研發(fā)時(shí)間又是多少呢?藍(lán)洞要求是1年之內(nèi),他們擔(dān)心時(shí)間太久會(huì)錯(cuò)過這種模式大火的時(shí)間,結(jié)果格林6個(gè)月就完成了搶先體驗(yàn)的版本,直接在steam上開賣。
這么短的時(shí)間,自然是后世技術(shù)實(shí)力的提升所帶來的優(yōu)勢,而熊貓游戲這批人想要做出來,卻要付出更大的代價(jià),人力物力財(cái)力以及開發(fā)時(shí)間都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了后世藍(lán)洞版本的《絕地求生》
一個(gè)是游戲引擎的進(jìn)一步優(yōu)化,盡可能增加算力的同時(shí),減少對系統(tǒng)的需求。想要達(dá)到后世藍(lán)洞版本的《絕地求生》自然是不可能的,但是比對標(biāo)此時(shí)戰(zhàn)地系列絕對是沒有問題的,而且《絕地求生》的地圖更大內(nèi)容更豐富。
其次是利用好服務(wù)器的優(yōu)勢,還是利用魔獸世界的那一套,先把模型加載在電腦里面,等玩家到達(dá)地區(qū)的時(shí)候,直接從玩家自己電腦里調(diào)出數(shù)據(jù),然后巧妙的利用地形優(yōu)勢,將原本的巨型島嶼切成了七塊大小不一樣的島嶼,島嶼之間用橋梁連接,每個(gè)島嶼之中都是單獨(dú)的服務(wù)器,增強(qiáng)流暢性和計(jì)算壓力。
接著熊貓游戲在海面和最大的島嶼上加入了大霧天氣,降低了超遠(yuǎn)距離的視野效果,大大減輕電腦的運(yùn)行負(fù)擔(dān),把100個(gè)玩家分散玩家困在單個(gè)的島嶼之中進(jìn)行強(qiáng)制切割。
這樣玩家隔著島看不到對面的情況就有了合理的解釋,更不會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)島嶼隔著海對射的畫面,玩家也不會(huì)察覺自己一旦過了橋?qū)嶋H上就切換了服務(wù)器,從而使玩家在直覺上能夠感受到巨大的地圖效果。
接著制作團(tuán)隊(duì)還故意設(shè)計(jì)了很多道路狹窄的必經(jīng)之處,一旦毒圈開始縮小,很多玩家在跑毒的時(shí)候,必定會(huì)提前遭遇其他敵人,讓更多的玩家盡可能的死在跑毒了路上,從而減少在毒圈縮小時(shí)過多玩家集中在一起所造成的服務(wù)器壓力。
這些設(shè)計(jì)既不是原版《絕地求生》之中就存在的,也不是金瑜自己提出來的。而是熊貓游戲公司這么多開發(fā)人員,為了讓游戲更好的運(yùn)行,絞盡腦汁,思想碰撞所產(chǎn)生的結(jié)果,而且經(jīng)過測試之后效果非常好。讓金瑜大為高興,這說明了熊貓游戲逐漸成長為一個(gè)能夠靠自己設(shè)計(jì)出好游戲的公司了,這說明他的努力沒有白費(fèi)。
不過這些設(shè)計(jì)的原理李青并沒有在發(fā)布會(huì)上直接明說出來,只是告訴玩家里面是這個(gè)樣子的,至于其他游戲公司能不能夠摸到訣竅那就看他們自己的能力了。
“《絕地求生》將于2008年7月1日發(fā)售,拭目以待!”介紹的最后,李青公布了絕地求生的發(fā)售日期,和現(xiàn)在還有1年之久,算上去年差不多得開發(fā)近三年之久,可想而知工程量有多大。
臺(tái)下響起熱烈的掌聲,雖然李青剛開始說得有點(diǎn)緊張,但是后來技術(shù)部分就開始漸入佳境了,新一代的游戲引擎能夠帶來的提升是顯而易見的,游戲的模式和亮點(diǎn)也是玩家們喜愛的,所以玩家們還是非常期待的。
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將李青送下臺(tái)之后,金瑜走上前說道:“謝謝李青的展示與說明,接下來我們將介紹另一款游戲,它的名字大家非常熟悉,那就是《黎明殺機(jī)》,接下來有請游戲制作人楊思胡上場,大家掌聲歡迎!”
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