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重生之超級(jí)游戲霸主 第三百九十二章 陷阱
為什么想罵娘,因?yàn)榻痂ふf(shuō)的這三點(diǎn),全部刺中了他們的要害,完全是強(qiáng)迫他們加入聯(lián)盟。要知道江城市試行電子游戲改革,是一件讓全國(guó)游戲公司都異常興奮的事情。
因?yàn)檫@意味著,江城市能夠通過(guò)審批的游戲題材會(huì)比原來(lái)范圍大很多!江城市的試行政策明確規(guī)定了哪些游戲題材是成人級(jí)哪些是非成人級(jí),成人級(jí)的游戲可以出現(xiàn)什么內(nèi)容,非成人級(jí)的游戲不能夠出現(xiàn)什么內(nèi)容,都說(shuō)得清清楚楚。
你在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候按照它的規(guī)定來(lái)就行了,這比版薯那沒(méi)有具體規(guī)定,做完游戲送上去一句話說(shuō)沒(méi)過(guò)審,又不告訴你具體是什么原因方便多了,可以大大減少游戲的時(shí)間不說(shuō),更可以在題材上做出突破,吸引付費(fèi)能力更強(qiáng)的成年人。
而不能夠享受優(yōu)惠政策也非常蛋疼,開(kāi)公司的目的當(dāng)然是為了賺錢(qián),稅收減免啊,租金減免這些其實(shí)是非常客觀的一筆錢(qián),如果不能夠享受這些政策,那么等于平白無(wú)故虧了一筆錢(qián)。
他們絲毫不懷疑聯(lián)盟有能力做到這一點(diǎn),因?yàn)橹袊?guó)游戲聯(lián)盟雖然是金瑜發(fā)起的,但是主體單位是江城市和版薯,有這兩個(gè)大佬在這里,金瑜自然不會(huì)說(shuō)一些沒(méi)影子的話。
最麻煩的還不是上面這兩個(gè),而是那個(gè)網(wǎng)吧管理系統(tǒng)!這個(gè)軟件現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)這些游戲公司的眼里,簡(jiǎn)直就是一個(gè)流氓軟件!你不聽(tīng)話他就把你搞到找不到的位置,玩?zhèn)€游戲還得搜索出來(lái)才行,嚴(yán)重傷害了他們的拉新率。用他們的話說(shuō),開(kāi)發(fā)這個(gè)軟件的人真是生兒子沒(méi),太缺德了。
所以這三招下來(lái),除了那些頭特別鐵的,恐怕沒(méi)有人能夠選擇不加入聯(lián)盟,脅迫的意味非常濃,小公司或者個(gè)人獨(dú)立團(tuán)隊(duì)可能覺(jué)得無(wú)所謂,但是像盛大這種老牌游戲公司都有點(diǎn)感覺(jué)有點(diǎn)不爽,一時(shí)間場(chǎng)下都開(kāi)始議論紛紛起來(lái)。
金瑜看著臺(tái)下吵吵鬧鬧的樣子沒(méi)有說(shuō)話,側(cè)耳聽(tīng)著他們討論的內(nèi)容,嘴角卻隱隱揚(yáng)起一抹笑容,他們看到的只是一時(shí)的得失,真正能夠讓他們傷筋動(dòng)骨的,其實(shí)是要求他們公開(kāi)掉率這個(gè)規(guī)定,以及參加CGA游戲評(píng)選大會(huì)這兩件事情。
可不要小看這兩項(xiàng)規(guī)定,可能你覺(jué)得公布了掉率,我想玩的還是會(huì)玩,沒(méi)有影響。其實(shí)這里面的差距非常大。要求游戲公司公布掉率這個(gè)法子在后世最早是出自日本的有關(guān)部門(mén),因?yàn)槿毡救嗽陔唇疬@方面消費(fèi)太過(guò)巨大,年輕人只想沉浸在游戲世界當(dāng)中,脫離現(xiàn)實(shí)世界,甚至嚴(yán)重到加快少子化的問(wèn)題。
日本政府不能從明面上打壓游戲行業(yè),擔(dān)心引起玩家反彈,于是出了一個(gè)損招要求游戲公司公開(kāi)游戲掉率和抽獎(jiǎng)率等信息,而且必須用最明顯的表述告訴玩家,結(jié)果效果極好,政策發(fā)布僅僅一個(gè)月,日本排行第一的游戲公司氪金率就下滑到兩三成。
這個(gè)玩意就好像一只蒼蠅一樣杵在你眼前,當(dāng)你興致沖沖要去抽獎(jiǎng)搏一搏的時(shí)候,看到寶箱旁邊寫(xiě)著掉落率僅僅只有0.04,稍微算了一下錢(qián)就跟潑了一盆涼水一樣,打消你氪金的想法。
氪金這個(gè)東西,很多時(shí)候完全就是沖動(dòng)消費(fèi),只要稍微冷靜一下你就會(huì)打消充值的欲望,所以公布抽獎(jiǎng)率這個(gè)東西,對(duì)于氪金游戲來(lái)說(shuō)是有極大傷害的。國(guó)內(nèi)后來(lái)也這樣要求過(guò),但是沒(méi)有嚴(yán)格執(zhí)行,很多玩家都不知道有這個(gè)東西,所以效果不是很好。
但是現(xiàn)在有金瑜制定的規(guī)則,只要嚴(yán)格執(zhí)行,氪金沖動(dòng)會(huì)出現(xiàn)極大的克制,除非是特別有錢(qián)的土豪。當(dāng)然了,這樣一來(lái)金瑜的DNF也會(huì)受到壓制,但是不要緊,大家都一樣。
至于游戲評(píng)選就更是如此了,游戲公司的人有意識(shí)到如果評(píng)選為垃圾游戲可能會(huì)對(duì)游戲的口碑產(chǎn)生極大的影響,但是他們可能意識(shí)不到這個(gè)東西其實(shí)對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是致命的,評(píng)上了必死無(wú)疑。
有人可能會(huì)覺(jué)得,哎呀哪有你說(shuō)的那么夸張啊,穿越火線被無(wú)數(shù)人罵,不是一樣活得好好的。其實(shí)這完全是一種認(rèn)知偏差,穿越火線也不是一開(kāi)始就被罵的,早期氪金不嚴(yán)重的時(shí)候,它還是一款不錯(cuò)的射擊網(wǎng)游的,加上沒(méi)有什么同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你可以發(fā)現(xiàn)那個(gè)時(shí)候網(wǎng)吧到處都是玩CF的,不是DOTA就是CF。
它被罵得最兇的是號(hào)稱3億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想那個(gè)時(shí)期,氪金內(nèi)容加重,市場(chǎng)上有其他同類產(chǎn)品才開(kāi)始被罵,而那之后穿越火線就開(kāi)始走下坡路了。大家出現(xiàn)認(rèn)知偏差,主要是因?yàn)榇┰交鹁€在同類產(chǎn)品中表現(xiàn)強(qiáng)勁,中國(guó)玩家對(duì)游戲?qū)徝肋€沒(méi)有那么敏銳,又背靠鵝廠這顆大樹(shù)輸血才沒(méi)有立刻崩潰。
而現(xiàn)在就完全不一樣了,一個(gè)是之前別人說(shuō)垃圾只是網(wǎng)友說(shuō)說(shuō)而已,大家可以當(dāng)作不認(rèn)同?,F(xiàn)在是聯(lián)盟官媒說(shuō)你垃圾,性質(zhì)完全不一樣。這就好比電影里的金酸梅獎(jiǎng),不,比金酸梅獎(jiǎng)更有威脅的存在。試想一下,你一個(gè)流量明星演的電影,別人都說(shuō)垃圾粉絲們照樣可以自嗨,要是有官媒出來(lái)說(shuō)這個(gè)電影垃圾,那你100涼涼啊。
再一個(gè)就是之前金瑜說(shuō)的,提高玩家的審美。不怕不識(shí)貨,就怕貨比貨。穿越火線大火的時(shí)候,你把CSGO放它面前,在同樣的宣傳,同樣的運(yùn)營(yíng)情況下它能蹦跶多久?換成其他游戲也是一樣,只要市場(chǎng)上高質(zhì)量的游戲足夠多,玩家的審美就會(huì)迅速的升高,垃圾游戲的生存環(huán)境就會(huì)不斷減弱,進(jìn)而要求更多高質(zhì)量的游戲。
事實(shí)上,后世國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)萎靡的愿意,也正式因?yàn)槎擞瓮婕覍徝赖奶岣撸€想以五年前那種招數(shù)騙玩家氪金的手段根本就行不通,逆水寒就是最明顯的例子。如果手游公司還這么干的話,最多不超過(guò)5年手游市場(chǎng)也會(huì)萎靡。
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的游戲公司都在嘗試提高游戲的質(zhì)量,包括被噴得很慘的陰陽(yáng)師、明日之后、崩3的之類哪怕是愿神,在質(zhì)量上和五年前的手游完全不能比,因?yàn)樗麄冎赖唾|(zhì)量的游戲已經(jīng)不可能吸引到玩家了。
只不過(guò)他們?cè)谧非蟾哔|(zhì)量的同時(shí),還是無(wú)法擺脫騙氪的那套思路。相信只要玩家的審美不斷的進(jìn)化,正確的消費(fèi)。早晚有一天國(guó)產(chǎn)游戲公司也會(huì)被逼得走向世界一線廠商的道路。
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