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重生之超級游戲霸主 第三百六十二章 正能量的游戲
“呃……”金瑜站起來扯了扯自己脖子上的領(lǐng)帶,神情顯得有些緊張。
坐在遠(yuǎn)處的一位老者推了推眼鏡,和藹可親的說道:“金總,你可以放心大膽的說,我們這是開會討論,不是檢討大會,你不把情況說清楚,我們也沒有辦法了解到真實(shí)的情況嘛。”
坐在老者旁邊的姜老爺子笑著說道:“還是太年輕,畢竟二十歲不到啊。”
“哈哈哈,越年輕越好,這說明這些新生代的中國人以后前途無量嘛。”一位富態(tài)中年人中氣十足的說道。
諾達(dá)的會議室充斥著善意的笑聲,金瑜也尷尬的笑了笑,這一屋子全是大佬,自己又經(jīng)常走一些野路子,把柄都握在別人手上,他能不緊張么。定了定神清了清嗓子緩緩說道:“各位領(lǐng)導(dǎo)上午好,我是熊貓游戲的金瑜,下面將由我來向各位闡述一下關(guān)于電子游戲扶持的申請理由。
電子游戲是時代的產(chǎn)物,從目前科技的發(fā)展?fàn)顩r來說,至少在未來的五十年之內(nèi),它將是年輕人的主要娛樂項(xiàng)目。由于游戲?qū)τ谕婕襾碚f,有著極強(qiáng)的代入感,玩的人很容易把自己的感情帶入到角色當(dāng)中。
這樣就會出現(xiàn)一個問題,目前我們國家玩的游戲大部分都是外國人開發(fā)的,特別是單機(jī)游戲這一塊我國的研發(fā)能力非常差,而單機(jī)又正好是最容易讓人投入感情的,那么這些玩家就很容易吸收外國游戲公司傳遞的思想,這對我們的思想建設(shè)非常不利。
無論我們的政府的官員,還是去部隊(duì)的士兵,都是從年輕人之中招募培養(yǎng)的。試問一下,一個玩美國日本游戲成長,腦子里全是外國人灌輸?shù)乃枷耄@對我們的干部和士兵影響有多大?
在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時尚,網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事戰(zhàn)爭游戲在國外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。
我國軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹鳎问胶凸δ芏急容^單一。一些部隊(duì)開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)够顒樱褂玫囊泊蠖际菄廛娛掠螒虻臐h化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵,影響非常深遠(yuǎn)。”
說到這里,金瑜看到有幾位穿軍裝的大佬眉頭已經(jīng)皺了起來,姜珊的老媽也在其中,見到金瑜停頓下來,向他投向鼓勵的眼神。
金瑜深吸一口氣,繼續(xù)說道:“90年代我們的國家和日本處于蜜月期,大量的日本動畫進(jìn)入中國,在80后和90后之中制造了大量的日本動畫愛好者,其中也有不少人變成了日本文化的粉絲,他們喜歡來自日本的新潮文化,歌曲以及游戲。
我相信有關(guān)部門的人應(yīng)該已經(jīng)察覺到這個現(xiàn)象,在2000年后,我們國家和日本的關(guān)系逐漸轉(zhuǎn)冷,國家也開始減少播放日本動畫,大力扶持國產(chǎn)動畫的崛起。意圖是正確的,可是方法卻錯了,減少甚至封殺了日本動畫,實(shí)際上是干掉了國產(chǎn)動畫的對手,沒有了強(qiáng)大的敵人,國產(chǎn)動畫死于安樂,不但沒有變得更強(qiáng),反而出現(xiàn)了各種騙補(bǔ)的企業(yè),這和我們的理念背道而馳。
政府在發(fā)布一項(xiàng)政策的時候,需要充分考慮民眾的反應(yīng)。在印度有一個非常典型的故事,說的是印度毒蛇太多,在民間危害極大。印度政府為了消滅毒蛇,發(fā)布了一項(xiàng)政策,凡是殺死上繳毒蛇的人可以拿到一些錢作為獎勵。
結(jié)果三年過去了,印度的毒蛇不但沒有減少,反而越來越多,原因是因?yàn)槔习傩湛吹阶ド哂歇剟睿瑸榱四軌蛸嵉礁嗟腻X,他們甚至大量養(yǎng)殖毒蛇,結(jié)果因?yàn)槿狈︷B(yǎng)殖經(jīng)驗(yàn),造成大量毒蛇咬人致死的案件,甚至有不少毒蛇從養(yǎng)殖場逃走。本來是好心,結(jié)果毒蛇不減反增。
我說這個例子,也是想向各位領(lǐng)導(dǎo)解釋,我們想要培養(yǎng)國產(chǎn)動畫,傳遞社會正確的價值觀,不能夠用封殺外國動畫這種方法,它只會將國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)變成溫室的花朵,完全失去進(jìn)取之心,而那些喜歡看動畫的人,總能夠在互聯(lián)網(wǎng)上找到自己想看的東西。
老話說得好,堵不如疏,這一點(diǎn)和游戲是一樣的,我們想要通過游戲向社會上的青少年傳遞正確的價值觀,就需要培養(yǎng)我們國家的游戲公司,但是絕對不能以封殺外國游戲的為手段,那將是精神上的閉關(guān)鎖國,我們越是害怕外國游戲?qū)ξ覀儑业娜水a(chǎn)生影響,就越是要把這群狼放進(jìn)來,這樣我們的獵人才會迅速的成長。”
“所以你想做一款……正能量的游戲?嗯,這個詞我喜歡,能概括一下什么是正能量的游戲么?”坐在主位上的大佬翻閱著金瑜的計(jì)劃書,看到里面寫的詞點(diǎn)點(diǎn)頭道。
“就如同我在計(jì)劃書里寫的那樣,我們可以通過游戲還原建國時期的戰(zhàn)場,讓玩家能夠感受中國軍隊(duì)頑強(qiáng)不息的精神,堅(jiān)持寓教于樂、寓訓(xùn)于樂、寓知于樂,讓玩家潛移默化地感受和熏陶,深切領(lǐng)悟革命軍隊(duì)核心價值觀的內(nèi)涵和真諦,錘煉優(yōu)良的政治品格、戰(zhàn)斗精神和心理素質(zhì),提升愛國情懷。
對政府官員和軍隊(duì)士兵而言,做到以信息化手段為依托,拓展了模擬化訓(xùn)練的空間和渠道,切合新時期官兵求新求樂的特點(diǎn),有利于官兵在游戲中育身心、增智慧、強(qiáng)素質(zhì),有助于營造積極向上的軍營文化環(huán)境,是創(chuàng)新思想政治工作的積極探索和豐富軍事訓(xùn)練方法手段、加快轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗力生成模式的有益嘗試,所以我希望能夠開放更多游戲方面的制作權(quán)限以及放松審查,并且能夠得到軍隊(duì)方面的支持,提供一些技術(shù)與資料上的援助。”金瑜腰桿站得筆直道。
“嗯……所以你想選擇的游戲題材是上甘嶺之戰(zhàn)?”眾多大佬將目光齊齊放在金瑜身上。
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