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第三百一十五章 潛移默化

作者:魔法師·楊  分類: 都市 | 商戰(zhàn)職場 | 魔法師·楊 | 重生之超級游戲霸主 | 更多標簽...
 
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重生之超級游戲霸主 第三百一十五章 潛移默化

許志遠最后還是沒能見到金瑜的人,連續(xù)的兩天開放日這家伙都沒有出現(xiàn),他只好寫了幾份關(guān)于《騎馬與砍殺》和《求生之路》的試玩報告。不得不說這一次熊貓游戲在TGS的表現(xiàn)太亮眼了,求生之路這款游戲完全屬于那種一眼看上去很驚艷,越看越覺得亮眼的類型。

在兩天的開放日時間里,這款游戲的試玩隊伍,絕對是本次展會最多最長的一個,玩家評價極高,而且發(fā)售日臨近,玩家購買的意向很強烈,只可惜熊貓游戲沒用公布預(yù)售成績,不然可以預(yù)估一下這款游戲的銷量。

而另一款游戲《騎馬與砍殺》熱度則小很多,雖然試玩評價也很不錯,但是總有一部分玩家對畫面的要求還是有底線的,《騎馬與砍殺》內(nèi)容再豐富,可玩性再高也難以俘獲這些玩家的心。

至于既不提供試玩短時間也不會發(fā)售的《輻射3》則在各大論壇引發(fā)了一波輻射系列的熱潮,不僅僅是歐美玩家,就連很少玩過輻射系列的國內(nèi)玩家,也搞起了關(guān)于輻射的科普,一時間搞得好像只有玩過輻射的老玩家才很牛逼似的。

不過就在所有男性玩家的目光被這三款游戲所吸引的時候,步步驚心在開放日的第一天就已經(jīng)更新八國語言,在國內(nèi)玩家玩了一個月之后,世界各國人民也終于可以體驗到國產(chǎn)女頻后宮爭斗文的魅力了。

事實上,早在步步驚心更新第一章之后,由于青竹游戲編輯器在日本女玩家之中很是流行,就已經(jīng)有不少日本妹子注意到了這個游戲,只可惜當時沒有其它語言的翻譯,日本女玩家只能眼巴巴的看著。

雖然也有一些好心人在乙女游戲論壇里面幫忙翻譯這款中國文字游戲的內(nèi)容,引起了一些乙女愛好者的興趣,但是日本破解行業(yè)冷清,沒有像中國這種游戲漢化組,那些乙女玩家只能依靠野生翻譯君用文本切換對照著游戲玩。那韌性,可以說和男生玩沒有翻譯的小黃油一摸一樣了。

好在熊貓游戲沒有讓日本的女玩家久等,迅速更新了各國語言,其中針對日語還做了特別的強化,畢竟中日文化的共同性比較多,很多文化方面的東西也比較好理解。外加日本是乙女游戲的重倉,東南亞其他國家雖然也很受歡迎,但是盜版情況嚴重。

《步步驚心》更新之后立刻被投放在了pandagame的首頁專欄,一天之內(nèi)訂閱量就增加了110萬人,其中女性玩家超過九成以上,日本玩家超過七成,成績斐然。而且令人匪夷所思的是,數(shù)據(jù)上顯示日本女玩家當中,40歲以上的用戶超過9.6。

這個比例要是放在中國幾乎是難以置信的,沒有人會認為40多歲的女人會玩游戲的。但是在日本,這個數(shù)據(jù)雖然也比較夸張,可還在理解范疇之內(nèi),據(jù)統(tǒng)計日本乙女玩家當中,2030歲占據(jù)46,3040歲占據(jù)了37,就連超過50歲的人都占據(jù)了3,是不是對這個數(shù)據(jù)感到非常驚訝?

可以說,乙女游戲的主力部隊就是2040歲這個年齡層的人,而這些人要么是剛剛上班的工薪族,要么是掌管家里參政大權(quán)的家庭主婦,消費能力相當驚人!這和日本國家的特性有一定的關(guān)系,女性在婚姻中承受的壓力過于沉重,常常有一些中國家庭主婦難以理解的癖好,比如追星,比如追晨間劇,比如玩乙女游戲,這種在中國人看起來應(yīng)該是年輕女性干的事情,在日本已婚婦女當中都很常見。

如果說傳奇頁游掌握的是有點小錢的中國男性玩家市場,那乙女游戲就是有點小錢的日本女性玩家市場。你可以對比一下傳奇的市場含量,也就能想象這是一個多么龐大的市場。

只可惜日本這幾年乙女游戲接連撲街,同質(zhì)化情況太高,無論是劇情還是人物塑造方面都很難吸引到那些頓頓都吃大魚大肉的乙女玩家。從1999年開始,市場統(tǒng)計的乙女玩家人數(shù)就出現(xiàn)了下滑,每年人數(shù)都在銳減,一些乙女游戲的廠商要么倒閉,要么減少產(chǎn)量。對于金瑜來說,這幾乎是一個成熟卻又空白的市場。

從萬千網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品之中廝殺出來的《步步驚心》絕對捅破乙女玩家市場的利刃,雖然在角色內(nèi)核的設(shè)計方面,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)明顯要弱一些。但是在劇情設(shè)計方面,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)幾乎是吊打日本的游戲編劇。

在幾千萬作者如同養(yǎng)蠱一樣廝殺的角斗場,最后勝出登頂網(wǎng)文也就那么多,這是幾千萬人腦洞文筆大比拼后活下來的佼佼者,和日本只有幾十萬人的角斗場完全不是一個量級的,除了文學(xué)素養(yǎng)比較低、套路化嚴重以外,中國的網(wǎng)文在歐美地區(qū)打得日式輕小說潰不成軍。

但是有這些就足夠了啊,大部分老百姓是沒有多高的文學(xué)素養(yǎng),套路化嚴重也只是針對網(wǎng)文。金瑜把這些最后殺出來的女頻網(wǎng)文拿出去打乙女游戲的賽場,完全就是虐菜。

我人物角色沒你們設(shè)計得好怎么了?我有優(yōu)秀的故事情節(jié)讓你高潮迭起欲罷不能。

我腦洞開得沒你們大怎么了?我有厚重的真實歷史作為基礎(chǔ),本身就是一幅恢弘的歷史畫卷。

我卡通美術(shù)功底沒有你們好怎么了?我就臨摹真實的畫面,5000年的藝術(shù)積累絕對不是哪個公司能夠相抗衡的。

就這樣,《步步驚心》揚長避短,把一個現(xiàn)代女性穿越到古代的故事展現(xiàn)在了日本乙女玩家的面前,在還沒有進入腐朽的清王朝上演一出愛恨情仇的大戲,皇位的爭奪,愛情的抉擇,后宮之間的爭斗,歷史的車輪滾滾。游戲的潛移默化中,讓這些女玩家記住了若曦這個名字,也記住了一眾清朝的皇子姓名,更讓她們對中國這個記憶力貧窮落后的國家產(chǎn)生了濃厚的興趣,甚至有一些人會去查一些清朝國家的資料,至于是不是真的看進去了,就只能看個人了。

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