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第一百五十三章 時(shí)代的脈搏

作者:魔法師·楊  分類: 都市 | 商戰(zhàn)職場 | 魔法師·楊 | 重生之超級游戲霸主 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生之超級游戲霸主 第一百五十三章 時(shí)代的脈搏

這樣設(shè)計(jì)還有一個(gè)好處,那就是不管是哪個(gè)國家的玩家都吃這一套,他們都覺得我花了這么多錢,你的內(nèi)容當(dāng)然是越多越好。而沒有玩之前,玩家最直觀的感受就是看游戲的體積有多大,他們會(huì)很干脆地認(rèn)為體積越大內(nèi)容就越多,自己花的錢就越值得。

也正是這個(gè)原因,現(xiàn)在市面上所有游戲的定價(jià)都有一個(gè)不成文的規(guī)定,那就是最少不能低于一張光盤的印刷成本價(jià),不然你印實(shí)體版必定會(huì)虧損。像mc那種線上支付只靠下載的模式還是近幾年才出現(xiàn),大部分也都是小游戲,這也是網(wǎng)速限制的原因,斷點(diǎn)續(xù)傳的技術(shù)還不成熟,用戶下載大型文件特別痛苦,所以市面上還沒有3a游戲選擇線上下載的模式。

這也是為什么金瑜希望這些游戲開發(fā)商把重心放在小型游戲開發(fā)上,擺脫了光盤這種硬件成本的束縛,開發(fā)商不再需要考慮游戲的體積和內(nèi)容是否能夠大夠多,把原本需要填充游戲內(nèi)容的時(shí)間和精力轉(zhuǎn)移到對游戲的打磨上,這樣不但可以節(jié)約成本,也能夠提高游戲的質(zhì)量,最重要的是游戲的賣價(jià)可以大幅降低,更好地吸引用戶付費(fèi)。

開發(fā)商自然都明白這個(gè)道理,所以金瑜這么一說,他們立刻就想到其中的關(guān)鍵地方,只要他們做的游戲能夠被海外市場接受,那么能夠獲得的利益將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過從前。特別是對于小型或者剛?cè)胄械挠螒蚬緛碚f,這種方式無疑是最適合他們的,而那些大的游戲公司也很難為了單純的利益讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)去做一些他們不愿意做的垃圾游戲,不然他們隨時(shí)可以離職借助熊貓游戲的開發(fā)資金另起爐灶。

熊貓游戲從指點(diǎn)游戲方向到資助游戲研發(fā),再到后期幫助銷售,形成一個(gè)完美的閉環(huán),把原本陷入死循環(huán)的中國單機(jī)游戲市場拉到良性的循環(huán)當(dāng)中,這種行為將直接改變整個(gè)中國游戲市場的環(huán)境與土壤,簡直堪稱偉大,一時(shí)間在場的人各種心思亂飛,也不知道在想些什么。

金瑜坐下來喝了口水,今天他說的內(nèi)容已經(jīng)夠多了,還要讓他們消化一下。以目前國內(nèi)游戲開發(fā)商的實(shí)力來說,開發(fā)大型游戲肯定是找死,資金能夠帶來的差距雖然沒有十年后那么夸張,但是也正處于技術(shù)爆炸的階段,等他們做出來估計(jì)都已經(jīng)淘汰了,而小游戲在這一方面就好得多,技術(shù)差距再大也沒什么關(guān)系,最重要的還是開發(fā)游戲理念的問題。

在后世國產(chǎn)單機(jī)游戲和電影圈一樣陷入了一個(gè)自己欺騙自己的怪圈之中,大家都覺得我做不出好游戲跑不出好電影都怪國家管得太嚴(yán),很多有點(diǎn)小聰明的人就喜歡劍走偏鋒,打打擦邊球。

雖然金瑜也認(rèn)為國內(nèi)的管理方法有些病態(tài),他也會(huì)盡力阻止這件事情的發(fā)生。但實(shí)際上管的嚴(yán)不嚴(yán)跟能不能做出好游戲沒有半毛錢的關(guān)系,任天堂的馬里奧、寶可夢哪一個(gè)不是世界一流的作品,可人家一點(diǎn)不和諧的內(nèi)容都沒有。

所以金瑜不希望這些游戲公司走到小路死胡同里面了,從現(xiàn)在開始就要幫助他們建立良好的游戲開發(fā)理念,既然決定要做了,就一定要做精品,可以很氪金但是一定不能失去做一個(gè)精品游戲的底線。

等眾人消化了一會(huì)之后,金瑜又陸陸續(xù)續(xù)介紹了andagame另外的一些功能,比如所有游戲共同使用同一個(gè)好友列表,你可以在看到你的好友在玩什么游戲,也可以互相贈(zèng)送游戲。

又比如提供一定量的公共服務(wù)器,鼓勵(lì)小型開發(fā)商研發(fā)可以聯(lián)機(jī)的游戲,增加正版玩家的購買意向,并且提供免費(fèi)的反作弊系統(tǒng)減少開發(fā)商的額外支出。

還提供游戲的線上評論區(qū),供那些購買正版的玩家評分和評論,讓那些真正有質(zhì)量的游戲不會(huì)因?yàn)槿狈π麄髻Y金而被埋沒等等等等,這些功能通過金瑜的講述一條一條呈現(xiàn)在眾人面前,讓這些國內(nèi)的游戲開發(fā)商一步一步了解andagame真正的強(qiáng)大之處。

眾人的眼神也從最一開始的驚喜慢慢轉(zhuǎn)變成驚訝、又逐漸變成驚駭,到最后每個(gè)人都神情凝重起來,他們此時(shí)此刻再一次意識到這場名不見經(jīng)傳的聚會(huì)意義非凡之處,從未如此清楚的感受到自己身處在時(shí)代變革的洪流之中,原本灰蒙蒙的未來世界出現(xiàn)了一道極其強(qiáng)烈的光芒,而發(fā)出那道光芒的正是坐在辦公桌頂端侃侃而談的金瑜,所有人都明白只要抓住andagame,就等于抓住了時(shí)代的脈搏,錯(cuò)過這一次機(jī)會(huì),將永遠(yuǎn)留在黑暗的懸崖邊。

接下來金瑜一直講了近兩個(gè)小時(shí),除了之前張毅君打了一次岔之后,再也沒有人說話大家都在安靜聽的同時(shí)拿出紙和筆飛快的記錄著金瑜說話內(nèi)容。等金瑜徹底說完之后,現(xiàn)場安靜了許久,只聽見紙和筆摩擦的沙沙聲,如同高考的教室一般安靜。

“大家還有什么想問的嗎?”等了一會(huì),見還是沒有人說話,金瑜主動(dòng)問道。

一個(gè)內(nèi)地不太出名的公司斯普游戲負(fù)責(zé)人放下筆舉起手道:“金總,您之前說的成就系統(tǒng)是需要我們自己設(shè)計(jì)成就嗎?這個(gè)我們到底要怎么設(shè)計(jì)?”

金瑜回答道:“是的,成就系統(tǒng)是我們andagame的一個(gè)全新功能,它類似于傳統(tǒng)游戲里的高分排名,當(dāng)玩家完成一個(gè)特殊事件的時(shí)候,就會(huì)獲得一個(gè)成就獎(jiǎng)杯和一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。它可以很簡單也可以很難,可以根據(jù)你們的需求設(shè)計(jì)在不同的地方,比如你希望玩家探索某一塊區(qū)域,或者擊殺某一個(gè)怪物等等。

成就和獎(jiǎng)杯系統(tǒng)完善著玩家對于游戲的理解,榨干著關(guān)于游戲的所有秘密,讓玩家覺得游戲是個(gè)值得反復(fù)體驗(yàn)的精妙世界,而并非一眼看穿的低劣戲法。這些可以被分享和感受東西,又成為了一部分人最為得意、最為閃耀的,從而進(jìn)一步刺激玩家購買正版的念頭。


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