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第九十九章 確定畫風(fēng)

作者:魔法師·楊  分類: 都市 | 商戰(zhàn)職場 | 魔法師·楊 | 重生之超級游戲霸主 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生之超級游戲霸主 第九十九章 確定畫風(fēng)

金瑜望著白板上的畫,這時一個很明顯的空中下墜的畫面,女孩的頭發(fā)被吹得格外凌亂,她的眼神充滿了痛苦與絕望,眼淚從她的臉頰灑落,顯然就是金瑜講述的故事里的女主角茉莉。

劉坤的美術(shù)功底扎實,單看這幅畫就覺得格外揪心。他依然采用他擅長的寫實風(fēng)格,不同與絕大部份日漫那種水汪汪的大眼睛,劉坤畫出來女孩眼睛比例非常真實,線條非常柔和。輪廓淺雙眼皮也淺,明明中日韓三國人都長得類似,但是在劉坤的筆下你一眼就能看出這個女孩是個中國人。

“emmm……乍一看感覺挺棒的,但是為什么又感覺不太對?”金瑜摸摸下巴,皺起眉頭。

劉坤的功力肯定是沒有問題的,雖然金瑜不懂美術(shù),但是他畢竟看過電視劇,這幅畫和他在電視劇所感受到的情感有點像,可是又不完全一樣,他也說不出來哪里不對。

仔細(xì)回憶了一下劇情,金瑜還是感覺不太對,站在那里盯著畫一動不動,劉坤也不知道哪里有問題,安靜的站在旁邊思考。

這時,一直參與討論的左晶舉起手道:“我覺得劉總的眼神畫錯了,茉莉死的時候,眼神不應(yīng)該是痛苦或者絕望,而解脫。”

聽到這話金瑜頓時醒悟,一拍手道:“對了!就是這個,她的眼神不應(yīng)該是痛苦,而解脫!”

劉坤顯然也第一時間就反應(yīng)過來,金瑜話都沒說完,他就擦掉原來的眼睛重新畫了。

等劉坤在白板上重新勾勒完讓開身子,金瑜才重新看到他設(shè)計的茉莉,墜下樓的她,眼里是淚,眼神里卻不再是痛苦,而是一種放松和解脫,她的嘴角也被重新畫了一下,乍一看沒有什么變化,可是仔細(xì)看的時候又覺得她在笑。金瑜頓時身上一抖,一股熱流從他的尾椎骨冒了出來,這幅畫的感覺太對了。

“就這個!我想要的就是這個感覺!”金瑜毫不猶豫的說道。這種看著很凄美,盯久了又覺得她的笑容有點恐怖的感覺實在是太到位了,茉莉到最后心理上確實已經(jīng)出現(xiàn)了問題,患上了抑郁癥,這一點從她看心理醫(yī)生就能分析出來,也給她的跳樓增加了合理性。

劉坤立刻把白板拉到所有人面前道:“OK,那既然這樣,我們的這次的美術(shù)風(fēng)格就訂成這個樣子,大家都是個組抽調(diào)的,我也不清楚你們的實力!能畫人的舉手我看看!”

立刻有一大半的人舉手,特別是像素小組的成員,早就習(xí)慣了劉坤的設(shè)計要求,基本上全部舉手了。還有一些沒舉手的也不是水平不夠,只是自己擅長的風(fēng)格與方向不一樣而已。

劉坤立刻點了幾個熟人道:“你們這幾個跟著我去畫人,其他的人我來安排你們分成小組去設(shè)計環(huán)境背景!張峰、黃安、劉楠你們是一組……”

劉坤很快就把任務(wù)給分配下去,金瑜也把早已經(jīng)準(zhǔn)備好的故事打印成冊發(fā)給眾人,畫風(fēng)定了就要定設(shè)計圖,特別是幾個重要場景,設(shè)計圖定好了既可以正式開始制作了。

金瑜叫來西門孟,李青和開始討論游戲的設(shè)計思路。畫風(fēng)確定了,美術(shù)素材也需要一段時間準(zhǔn)備,但是游戲到底通過一種什么樣的形式展現(xiàn)出來,如何增加游戲性就是他們需要考慮的事情。

和美術(shù)不一樣,一個小型游戲不需要太多的程序員,人多反而容易出現(xiàn)不兼容的情況,就他們?nèi)齻€來坐就可以了。如果有重復(fù)的工作,他們也可以交給其他人去堆疊就可以了。李立均不懂游戲制作,知道金瑜計劃的大概規(guī)模之后就去調(diào)查歷屆WCG舉辦的流程,沒有參加他們的討論。

AVG是金瑜定下來的基調(diào),什么是AVG游戲,就是Adventure Game,冒險游戲的縮寫。AVG是一個類型龐大的游戲目類,其中包括文字冒險游戲,動作冒險游戲,視覺小說類冒險游戲、戀愛冒險游戲游戲等等等等。

金瑜這一次的主要方向就是文字冒險游戲或者是視覺小說類冒險游戲,因為這兩種結(jié)構(gòu)最為簡單,主要是靠劇情推進(jìn),游戲性較低制作起來最為簡單。就算復(fù)雜一點也就是增加了多種分支劇情,讓你反復(fù)玩。簡單一點的就干脆只能點鼠標(biāo)看劇情,一遍就過。

有不了解游戲的人可能不太理解,為什么還有這種無聊的游戲,如果只能看劇情為什么不干脆看電視劇看電影呢?

這就要說起游戲作為第九藝術(shù)最強大的地方,那就是它能夠給玩家?guī)頍o與倫比的沉浸感,相對于其他八大藝術(shù),玩游戲給予的代入感更為強烈更為突出。

最有代表性的就是恐怖游戲,很多人能夠接受看恐怖電影,因為他是站在旁觀者的視角去看戲,他可以很輕易的從恐怖電影里剝離出來。但是玩恐怖游戲就完全不一樣了,角色完完全全是你操作的,你很容易就把自己帶入其中,一旦受到驚嚇,那種感覺會比恐怖片給你的刺激更為強烈。

所以,把茉莉的最后一天改編成游戲,只要花心思去做,那效果不會比電視劇的差,只不過游戲的受眾群體和電視的受眾群體還是有差別而已。

“我覺得多多少少要帶一點恐怖元素。”西門孟提議道,要想讓玩家快速帶入角色的情感,恐怖元素是最直接有效的辦法。俗話說的好,喜劇的內(nèi)核是悲劇,恐怖片的內(nèi)核是溫情,放在游戲里也是一樣。

“這個辦法可以有,這個故事的亮點有兩個,第一個是科幻元素,第二個就是題材,我建議是不要做成恐怖類,做成科幻解謎游戲,在畫風(fēng)和故事的描述上帶一點冷峻、恐怖的元素就可以了。”金瑜分析道。

“那我們的視角是放在媽媽身上還是放在茉莉身上?放在媽媽身上,那我們就按照第一人稱視角去做。放在茉莉身上,那我們就是第三人稱視角去做。”李青舉手問道。

如果是按照第三人稱去做就有點像隱形守護(hù)者那種,你是可以看到主角的臉的。這種表現(xiàn)形式能夠完美復(fù)刻影視劇帶來的震撼,也是絕佳的影視劇本。

如果是按照第一人稱,一般情況就看不到主角的長相,有點像GAL游戲,但是代入感也會更強,兩種模式都各有好處,制作流程也會有很大的區(qū)別。

“當(dāng)然是放在媽媽的身上,用第一人稱視角,這樣安排解謎元素也更為方便,當(dāng)真相暴露出來最后的那一刻,效果也是最為強烈的!”金瑜毫不猶豫的說道。

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