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拉馬克游戲 0809 第十七章上 莊周蝶(第三十節(jié))
火力壓制下曲蕓不得不放慢了腳步橫向游走以節(jié)省魔力的消耗。貝爺這輛新戰(zhàn)車裝載了光學(xué)武器,單靠低級(jí)的水盾很難防御。與此同時(shí),她卻加快了分析問(wèn)題的思路。
她本以為在貝爺?shù)幕鹆褐葡伦约汉茈y及時(shí)挽回建筑的失衡傾倒,但緊接著注意到的兩件事卻讓她很快推翻了自己的結(jié)論。
首先第一點(diǎn)是建筑傾斜的速度是微小而恒定的。自然狀態(tài)下的重力加速度顯然不可能出現(xiàn)這種情況,而應(yīng)是隨著重心的改變而逐漸加速傾倒。
曲蕓尚未踏足第五維度,無(wú)法直接感知一個(gè)世界的宇宙常數(shù),但她可以隨手向斜坡下扔出一瓶午餐肉罐頭,憑此清晰判斷出這個(gè)世界的重力加速度絕對(duì)與地球無(wú)異。
所以比起建筑物因?yàn)樯倭艘粋€(gè)人的重量而失去平衡自然傾倒,曲蕓更愿意理解為是有一個(gè)莫名的機(jī)制在操縱建筑物向著玩家人數(shù)少的方向勻速傾倒。
而第二點(diǎn)則是貝爺拿出的戰(zhàn)車了。顯然拉馬克徽章中物體的重量不可能疊加在玩家身上,但是當(dāng)那履帶式裝甲車攀附在建筑斜面上的一瞬,自己這一邊的實(shí)際重量恐怕已經(jīng)是對(duì)面的數(shù)十倍。
然而,建筑還是在緩慢地勻速向?qū)γ鎯A倒。這便印證了先前的假設(shè),它并非由于重心偏移自然傾倒,而是有什么力量在某種規(guī)則下控制著正八面體向著人數(shù)多的方向傾倒。
曲蕓原先還想掏出一個(gè)血肉傀儡來(lái)維持平衡,貝爺?shù)难b甲車一出現(xiàn)卻證明了這是于事無(wú)補(bǔ)的。她不能指望游戲系統(tǒng)把血肉傀儡當(dāng)做是個(gè)人數(shù),畢竟那些東西本質(zhì)上和戰(zhàn)車沒(méi)有任何區(qū)別。
接下來(lái)一旦建筑完全傾倒,游戲規(guī)則會(huì)發(fā)生什么變化曲蕓尚且不知;但考慮到紅桃的死狀對(duì)面的三人生還的幾率恐怕是極低的。到那個(gè)時(shí)候大約反向二十度的夾角會(huì)讓對(duì)面表面上的人根本無(wú)法立足。
他們要么即時(shí)找到黑蝶進(jìn)出的狹小孔洞用手指攀附住掛在半空,要么就隨著傾倒的建筑墜落。
只是從百于層樓高墜落這點(diǎn)問(wèn)題云裳仙府的絕大多數(shù)團(tuán)員還是有辦法解決的,但如果所料不錯(cuò)的話,一旦超出建筑水平位置那條看不見(jiàn)的平衡線,就會(huì)像紅桃一樣受到致命光束的攻擊,這樣恐怕就不太美妙了。
之所以得出這個(gè)結(jié)論,也是由于那盒拋出實(shí)驗(yàn)的肉罐頭帶來(lái)的意外收獲。
在曲蕓的辯音成像場(chǎng)域中,罐頭并沒(méi)有像紅桃那樣在掉出斜面邊沿的一瞬就被貫穿世界的光束毀滅;而是當(dāng)墜落到已經(jīng)傾斜的建筑原先所在的水平面時(shí)才遭到了攻擊。
因此如果整座建筑真的傾倒,那么對(duì)面能活下來(lái)的人恐怕就只剩下能夠及時(shí)跑到其它表面或攀上頂端的人。
無(wú)論是失足墜落,還是隨著正八面體的傾倒自然低過(guò)原先平衡的水平面,恐怕以伙伴們?nèi)缃竦膶?shí)力,會(huì)無(wú)一幸免地被那致命的光束轟殺。
考慮到大多數(shù)同伴已經(jīng)有了生命值的損失,曲蕓不愿冒險(xiǎn)讓這樣的事情發(fā)生。但令她頗為無(wú)奈的是,這就意味著她絕不能讓自己這一側(cè)表面的人數(shù)繼續(xù)減少,換句話說(shuō),她不能殺掉貝爺。
然而此刻已經(jīng)阻攔到她頭頂?shù)呢悹攧t是一副肆無(wú)忌憚不死不休的架勢(shì),讓曲蕓很是無(wú)奈。
“你確定對(duì)面很快會(huì)死的那些人里,我們的人會(huì)更多么?就算你在這里把我殺死,如果對(duì)面有兩個(gè)以上韜略的團(tuán)員,你們還是虧的!”她只能對(duì)著戰(zhàn)車喊道。
回應(yīng)她的是更猛烈的炮火。
這倒也不算超出預(yù)料之外。曲蕓可以理解貝爺?shù)男膽B(tài),像自己這樣的團(tuán)隊(duì)策士若是不能趁落單時(shí)除掉,只會(huì)越來(lái)越難。而此時(shí)只要自己死了,哪怕害得韜略團(tuán)更多人陪葬,貝爺也有把握在個(gè)人武力優(yōu)勢(shì)下再去擊殺幾個(gè)云裳仙子。
他畢竟是生存精英的團(tuán)長(zhǎng)。若是不考慮實(shí)力制衡的問(wèn)題,這人只會(huì)覺(jué)得無(wú)論敵人還是隊(duì)友的犧牲只是弱者被合理淘汰的表現(xiàn)而已。
因此別看云裳仙府在這場(chǎng)游戲中有著人數(shù)優(yōu)勢(shì),但其實(shí)她們卻處于規(guī)則上的先天劣勢(shì),一切只因?yàn)榈拙€不同。
曲蕓的游戲目標(biāo)是擊殺貝爺與韜略團(tuán)全員,而底線是云裳仙府不能有任何一個(gè)人犧牲;與之相反,貝爺他們的游戲目標(biāo)是消磨云裳仙府的實(shí)力,挽回米莎界中的團(tuán)隊(duì)力量平衡,而底線卻只是自身的存活。
因此,便出現(xiàn)了一方肆無(wú)忌憚,另一方卻束手束腳的悲催局面。
參考自己第一次參加的殺人游戲與后來(lái)那場(chǎng)三卒挫帥游戲,曲蕓可以想象這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的初衷,或者說(shuō)此方世界游戲設(shè)計(jì)者的目的。
仔細(xì)回想一下,凡是與這個(gè)世界有所關(guān)聯(lián)的游戲,無(wú)一不是被系統(tǒng)給出了迫使玩家在有限且可能逐步緊縮的封閉環(huán)境下?tīng)?zhēng)取生存資源的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則。
有時(shí)是互不相識(shí)的人各自為戰(zhàn),有時(shí)是團(tuán)隊(duì)之間集體競(jìng)爭(zhēng);而更多的時(shí)候,則是出現(xiàn)了游戲利益與玩家團(tuán)隊(duì)互相沖突,團(tuán)隊(duì)交叉的情況。迫使玩家在自身安全,團(tuán)隊(duì)利益以及游戲勝利之間做出取舍。
就像此刻斜面上的局勢(shì)一樣,恐怕建筑上每一面的玩家都不得不被迫為對(duì)面三角斜面上的玩家做出選擇。
若是為了游戲勝利,就需要不擇手段地?fù)魵⑼黄矫娴耐婕遥@樣對(duì)面的人就幾乎必死無(wú)疑,保證自己剩到最后;若是考慮到其它面上同伴的安危,就不得不像她現(xiàn)在這樣束手束腳,考慮其它的解決方案。
現(xiàn)在剩下唯一的辦法就是在建筑徹底傾倒之前攀上建筑頂點(diǎn),和伙伴們?nèi)〉寐?lián)系,然后在建筑頂點(diǎn)的尖端展開(kāi)戰(zhàn)斗。可以想象,如果游戲規(guī)則不發(fā)生什么變化,能守住頂端尖角的團(tuán)隊(duì)就將是最后的勝利者。
曲蕓當(dāng)然有試過(guò)通過(guò)耳釘魔法石甚至游戲徽章聯(lián)系同伴。但就像先前在三卒挫帥那個(gè)游戲中發(fā)生過(guò)的一樣,所有通訊手段都無(wú)法進(jìn)行聯(lián)系。
雖然引路人那老家伙自稱和拉馬克游戲沒(méi)有什么特別關(guān)系,但很顯然,能夠?yàn)榱吮WC游戲規(guī)則執(zhí)行而人為影響拉馬克徽章通訊的情況是這個(gè)世界獨(dú)一份的。
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