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第五百六十八章 一幀

作者:似雨悲靈  分類:  | 原生幻想 | 似雨悲靈 | 神明改造計(jì)劃 | 更多標(biāo)簽...
 
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神明改造計(jì)劃 第五百六十八章 一幀

一開始,上澤宮還是很謹(jǐn)慎,作為試探先放出了波動(dòng)拳作為應(yīng)敵,瞳也同樣使出了古烈招牌的音速手刀,將波抵消了。

上澤宮注意到了一個(gè)細(xì)節(jié),一般人使用古烈的時(shí)候,在使用飛行道具時(shí)經(jīng)常會(huì)后退半步才放出來,不過瞳卻站在原地放出了這道光波,可以看出她對(duì)這個(gè)角色指令的熟練,連半點(diǎn)多余的動(dòng)作都沒有做。

上澤宮現(xiàn)在身處一年前,正是他前身瘋狂玩游戲的時(shí)期,雖然他的反應(yīng)速度可能沒有上澤宮快,但意識(shí)已經(jīng)是達(dá)到了業(yè)余的頂點(diǎn),離職業(yè)賽也相差不遠(yuǎn)。

上澤宮自認(rèn)為自己也能夠做到這種操作,知道黑石瞳是一個(gè)很強(qiáng)的對(duì)手,但也沒有多么子阿姨。

試探結(jié)束,他自信滿滿的操縱隆揮拳迎了上去。

一分鐘后,上澤宮手從搖桿上放了下來,雙眼無神,喃喃道:“不會(huì)吧,我竟然輸了,還輸?shù)眠@么慘”

上澤宮自認(rèn)為自己并沒有在哪里產(chǎn)生過失誤,但是,在雙方交手的時(shí)候,明明同時(shí)攻擊,自己的攻擊卻總是在打到瞳之前便被對(duì)方先攻擊出來了,在投技的判定上也是她的優(yōu)先級(jí)更高。

“沒關(guān)系,還有機(jī)會(huì)。”

上澤宮讓自己冷靜下來,游戲是三局兩勝制,上澤宮打起了精神,用120的精力開始了對(duì)敵。

第二局的他十分謹(jǐn)慎,沒有急著攻擊,而是一直在用波動(dòng)拳和一些試探性的攻擊慢慢的磨瞳的血,壓制她的進(jìn)攻,每當(dāng)她想要跳過來的時(shí)候便揮出升龍拳再把她打回去。

黑石瞳本來想要像第一局一樣雙方激烈的交手,卻沒想到還沒有近身便被上澤宮這種烏龜打法打了三分之一的血。

要知道,比起隆,縮頭古烈的名號(hào)在街霸界更加出名,她還沒有用這種無賴招式,上澤宮倒先用了,這讓瞳不滿的看了上澤宮一眼,不過,她卻什么都沒有說,依舊在進(jìn)攻著。

擁有了血量?jī)?yōu)勢(shì)后,上澤宮便逐漸大膽了起來,開始和黑石瞳進(jìn)行換血,而在換血的途中,瞳所受到攻擊的次數(shù)還要多上一些。

明明黑石瞳只剩下最后四分之一血了,上澤宮的集氣槽也滿了,只要他使用必殺技打中瞳就能夠?qū)⑺龘魯 ?p/> 就在這個(gè)時(shí)候,上澤宮抓住了一個(gè)黑石瞳的空擋,手指已經(jīng)快速的將必殺技的指令按了出來,就在抬手動(dòng)作都已經(jīng)放出來的時(shí)候,黑石瞳竟然一個(gè)投技打斷了上澤宮的必殺,并將他狠狠的摔在了地上!

接著,她準(zhǔn)確的壓住了上澤宮的起身,直接一套華麗的帶走了還有一半血的隆!

“又輸了啊”上澤宮感嘆了一聲。

“不要再這樣做了,這種烏龜戰(zhàn)術(shù)一點(diǎn)都不好玩。”明明黑石瞳是贏的那一方,她卻轉(zhuǎn)過頭來一臉認(rèn)真的對(duì)上澤宮道,“如果想要提升自己的技術(shù),那就別想著龜縮在墻角。”

“我知道了”上澤宮乖乖的點(diǎn)頭,他也知道自己這么做不對(duì)。

玩游戲雖然都是為了贏,但用這種方式贏了不僅不會(huì)被人稱贊反而會(huì)被詬病,如果不是黑石瞳太強(qiáng)了,上澤宮也不想用這種方式。

黑石瞳也太強(qiáng)了吧,如果不用一些手段,她能夠穩(wěn)穩(wěn)的壓著自己打,想必就算是職業(yè)選手在她的面前也不夠看。

“我們?cè)賮硪痪职桑俊鄙蠞蓪m提議道,“這一次我們都用同一個(gè)人物,我保證會(huì)和你堂堂正正對(duì)決的!”

“嗯,當(dāng)然可以。”黑石瞳接下了上澤宮的挑戰(zhàn)書。

春麗出招和移動(dòng)速度快,而且連續(xù)技銜接非常迅速,對(duì)手一旦對(duì)手出招后露出破綻或出現(xiàn)失誤,春麗只要擁有氣槽,發(fā)出必殺和蓄力連段,對(duì)手基本上已經(jīng)能夠放下?lián)u桿了。

可以說,這是一個(gè)比起穩(wěn)定性更重視瞬間爆發(fā)的角色,上澤宮在之前的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)了不對(duì)勁的一點(diǎn),他想要在這次的戰(zhàn)斗中用這個(gè)角色找出來。

第一局的勝負(fù)很快出來了,上澤宮在瞳還有半血的時(shí)候遺憾落敗。

“奇怪好奇怪,為什么她的出招速度比自己快”上澤宮喃喃著。

上澤宮之所以選擇春麗就是為了確認(rèn)這一點(diǎn)。

明明兩人都是同時(shí)按下了指令,同時(shí)使出了百裂腿,但在兩人的角色碰撞在一起的時(shí)候,瞳卻總是能夠比上澤宮快半拍,她踢出的第一腳總是能夠擊中上澤宮的角色。

在使用抓取投技時(shí)也一樣,每次被夾住腦袋狠狠摔在地上的始終是上澤宮,上澤宮根本沒有半點(diǎn)還手之力。

第一局雖然輸了,但上澤宮并沒有一開始灰心,在第二局的比賽中,他特意留了一個(gè)心眼,沒有全身心都投入在游戲中,而是在觀察著黑石瞳的動(dòng)作以及出招方式。

她的手指發(fā)送出的命令快速,簡(jiǎn)潔,沒有一點(diǎn)拖泥帶水,毫無疑問,春麗的連招是從她手中發(fā)出來的,并沒有作弊。

但是,上澤宮的動(dòng)作也是這樣,輕盈快捷,也沒有半分停滯。

第二局,上澤宮依舊落敗了,黑石瞳以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)將上澤宮壓著打。

“1幀。”

上澤宮得出了一個(gè)結(jié)論,黑石瞳的角色接收指令的速度比他快了1幀。

在格斗游戲中,有著十分重要的一個(gè)設(shè)計(jì),那就是幀數(shù)。

幀數(shù),是街霸游戲畫面刷新的時(shí)間計(jì)量單位。每一秒鐘會(huì)有60次畫面刷新,即1幀1/60秒。

幀數(shù)是街霸游戲系統(tǒng)中不可或缺的部分,一拳打出,必然會(huì)經(jīng)歷出招、持續(xù)狀態(tài)、收招的過程,這三個(gè)過程的時(shí)間便以幀數(shù)發(fā)生來進(jìn)行衡量。

卡普空官方公布有幀數(shù)表,上面記錄了每一名角色出招的方式,用于玩家琢磨研究。

當(dāng)一個(gè)招數(shù)沒有完成所有幀數(shù)的動(dòng)作時(shí),你就算是按的再快也沒有辦法顯示在游戲中。

所以,高手一般都會(huì)牢記幀數(shù)表,知道自己這個(gè)動(dòng)作一共有幾幀,接下來該用什么進(jìn)行攻擊比較合適,經(jīng)過長時(shí)間的訓(xùn)練,就能夠形成肌肉記憶,在對(duì)方踹過來的時(shí)候就知道用什么防守合適。

街霸5游戲是鎖60幀的,這一點(diǎn)不管是在哪個(gè)平臺(tái)都一樣。

但是,游戲都有著輸入延遲,ps4輸入延遲統(tǒng)一是4.1幀,不管是老版還是slim還是pro都一樣,pc根據(jù)配置的不同,不同電腦可能有不同的輸入延遲,也就是說,你的電腦配置越好,輸入延遲越低。

拿隆的輕拳來舉例,他發(fā)生4幀,持續(xù)3幀,硬直5幀,如果你在pc平臺(tái)和ps平臺(tái)的人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這相差的4幀便能夠讓你揮出一記輕拳,而對(duì)方卻完全反應(yīng)不過來。

上澤宮和黑石瞳的每次輸入延遲都差了一幀,一幀雖然聽上去少,但對(duì)于實(shí)力相差不大的人來說,在關(guān)鍵的時(shí)候,一幀的差距便能夠決定勝負(fù)了。


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