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第一百七十七章 黑夜vs黎明

作者:初四兮  分類: 游戲 | 電子競技 | 初四兮 | 聯(lián)盟之絕對零度 | 更多標(biāo)簽...
 
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聯(lián)盟之絕對零度 第一百七十七章 黑夜vs黎明

這邊雙方陣容已經(jīng)徹底敲定了下來。”

“藍(lán)色方王國戰(zhàn)隊(duì),上單亞索、打野盲僧、中單杰斯、adc卡莉斯塔、輔助布隆?!?p/> 娃導(dǎo)說完后看了一眼TFO的陣容,不由嘆了口氣:“紫色方這邊TFO戰(zhàn)隊(duì),上單……應(yīng)該是兵長的瑞文,打野龍女、中單蛇女、下路組合是老鼠搭配露露的經(jīng)典組合。”

“怎么說呢……還是要看比賽里的發(fā)揮吧,尤其是上路,這場比賽瑞文的發(fā)揮至關(guān)重要,如果上路瑞文打亞索打出了優(yōu)勢,那么TFO這場比賽應(yīng)該還是有一定勝算的。”

米勒桑的點(diǎn)評很中肯。

事實(shí)上在雙方陣容敲定之際,不管是解說還是觀眾們,在對兩支隊(duì)伍都有一定了解的前提下已經(jīng)可以大概分辨出勝負(fù)概率了。

王國戰(zhàn)隊(duì)這邊拿到的都是各自很擅長,并且是在維持著自身氣勢的前提下很果斷的選擇出來的。

卡莉斯塔也許不是杰克最強(qiáng)的英雄,但王國既然五banadc然后搶下卡莉斯塔,就說明是對這套戰(zhàn)術(shù)有所研究的。

從對線方面來看,蛇女前期可能會憑借手長的優(yōu)勢獲得中路的推線權(quán),但不要忘了,蛇女作為一個無位移的法師英雄,一旦杰斯前期打的很兇,配合打野的盲僧是很容易能抓出蛇女閃現(xiàn)的。

閃現(xiàn)一交,接下來面對蛇女的可能就會是無窮無盡的gank。

至少陵王這把前期很清楚自己能做多少事情。

龍女在六級之前不會對他的gank造成任何困擾,六級之后龍女也未必能打的過自己,這是陵王的底氣。

TS屬于越戰(zhàn)越強(qiáng)的怪物,他的操作永遠(yuǎn)非常自信,而李維即便是在回歸后有過幾次高光操作,但常年下來在粉絲和解說們心里所累積的風(fēng)格和印象一時半會兒是不會有所轉(zhuǎn)變的。

一個對線能力不是很強(qiáng)的中單選手拿著一個上單英雄去面對到國內(nèi)乃至世界第一上單的TS。

哪怕讓個傻子來做選擇,都會認(rèn)為上路TS必然會是優(yōu)勢。

況且……TFO這邊的陣容怎么看都有那么幾分趕鴨子上架的感覺。

米勒桑覺得自己已經(jīng)說的很委婉了。

就算他潛意識在心底更為傾向于TFO一些,也不認(rèn)為這場比賽TFO能贏。

與此同時,對戰(zhàn)席上。

李維正趁著進(jìn)入游戲的讀條過程閉目養(yǎng)神,只是掃了一眼亞索帶的天賦之后,大腦就開始飛速旋轉(zhuǎn),思量著對線期的對策。

TS的亞索熟練度李維看過了。

90分。

和自己訓(xùn)練結(jié)束后的瑞文處于同分。

都是90。

也就是說,兩人的英雄熟練度是沒有偏差的,但在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)方面,李維除了支援能力強(qiáng)過TS一些之外,其余的大部分屬性都有著近乎5分的落后。

就好像只有在真正自己賺錢的時候才能明白錢的來之不易一樣。

李維經(jīng)過了長時間的訓(xùn)練,各項(xiàng)數(shù)值都有了長足的進(jìn)步。

但只要是到達(dá)了90分的數(shù)值,李維就發(fā)現(xiàn)提升速度已經(jīng)慢的和老牛一般了。

李維清楚,這和自身的天賦有著很大的關(guān)系,天賦這種玩意一旦精確到極致,便是后天努力無法補(bǔ)足的。

縱觀所有拿到過世界冠軍的職業(yè)選手,哪個是沒什么作用躺成冠軍的?

每個人自然都有著各自的閃光點(diǎn)。

現(xiàn)在的TS就是一顆耀眼的星辰,而李維卻像是維持了數(shù)萬年乃至數(shù)十萬年運(yùn)轉(zhuǎn)的小行星,似乎快要耗盡能量,油盡燈枯了。

對線,非常困難。

所以李維不得不在一些可以投機(jī)取巧的地方做文章。

“你們倆倒是還挺心有靈犀,一個黎明使者,一個黑夜使者,嘖嘖嘖。”

鍋?zhàn)懈杏X到隊(duì)伍的氛圍有點(diǎn)沉重,嘗試著找話題去化解氛圍。

李維回過神來,這才注意到,他和TS使用的都是拳頭公司剛剛發(fā)布不久的系列皮膚。

黎明使者瑞文,黑夜使者亞索。

這兩個英雄當(dāng)使用到各自的皮膚后,還會產(chǎn)生一些對話彩蛋。

至于是什么,因?yàn)槔罹S在rank里用瑞文的次數(shù)很少,更不用說碰到使用同樣皮膚的亞索了,因而對此并不知情。

另外一側(cè),王國戰(zhàn)隊(duì)的對戰(zhàn)席上。

TS沒有去考慮皮膚的問題,而是在研究瑞文的天賦。

這場比賽,TS的亞索帶的天賦很對線。

主系強(qiáng)攻。

副系選擇了主宰系的天賦雙吸。

在這種狀況下,亞索即便是不出任何的吸血裝備,只要裝備起來后仍然具備著比較客觀的吸血能力。

可以說這把TS的對線很拼。

就是要上去和瑞文干的那種。

但TS沒想到的是,瑞文帶的天賦符文更拼。

在這個普遍瑞文都會選擇征服者的版本,李維選擇的主系基石天賦居然是電刑。

副系,則是帶的啟迪系天賦。

“時間扭曲補(bǔ)藥?不不不,應(yīng)該不是,八成是星界洞悉?!?p/> TS思考間,游戲已經(jīng)進(jìn)去了。

即便是帶著隔音耳機(jī),當(dāng)現(xiàn)場響起了巨大的加油聲時,選手們?nèi)匀荒苈牭叫┰S,這并不是什么秘密,從很多公布出來的英雄麥克風(fēng)內(nèi)就能聽的出來。

開局王國戰(zhàn)隊(duì)很兇。

有布隆在自然就沒有理由不去入侵。

他們的目的很簡單,就是為了洞悉鍋?zhàn)械拈_野路線。

只要第一輪開野路線被洞悉到的話,那么當(dāng)下一輪野怪刷新時,陵王就可以憑借雙方都沒有到達(dá)六級,而自己的盲僧從英雄特性上優(yōu)秀于龍女的狀況選擇入侵一波。

不求能反掉多少組野怪,只要能延緩龍女的刷野速率,盡可能的拖延龍女到達(dá)六級的時間,那么對王國戰(zhàn)隊(duì)整體的前期節(jié)奏而言就是血賺。

鍋?zhàn)胁⒉环纯埂?p/> 烏浩在bp上犧牲,他在前期的戰(zhàn)術(shù)上犧牲。

這些都是TFO賽前討論好的。

如果盲僧能夠把視線過多的轉(zhuǎn)移在他的身上,那么自然會減少線上的壓力。

雙方就仿佛圍棋大師一般在同一塊棋盤上相互博弈。

棋局剛開,便是殺招!

李維來到了線上。

獲得了對手開野路線后的陵王選擇了紅開。

他沒有打算去藍(lán)開,然后入侵TFO戰(zhàn)隊(duì)的紅buff從而確立上半?yún)^(qū)的野區(qū)主導(dǎo)權(quán)。

因?yàn)榻芩骨捌谠谏吲媲安⒉荒鼙WC拿到線權(quán)。

在得知蛇女可以優(yōu)先支援的狀況下,與其去冒險,倒不如選擇可保證穩(wěn)妥優(yōu)勢的正常路線開野。

畢竟在BO5中優(yōu)先拿到賽點(diǎn)的隊(duì)伍都不想再拱手送出一局不是?

對線期。

1級的瑞文面對到1級的亞索,看上去只是平穩(wěn)發(fā)育的局面。

亞索沒有過度的上前消耗,尤其是在不確定瑞文1級學(xué)習(xí)的是Q還是E的前提下。

學(xué)了Q的瑞文在1級面對亞索肯定是優(yōu)勢的,況且雙方都沒有攜帶堅決系的天賦,貿(mào)然去消耗被小兵打掉過多的血量就有些得不償失了。

在上路到達(dá)2級大概一半左右的經(jīng)驗(yàn)時,盲僧優(yōu)先到3。

“可以壓他一下,我清理河蟹?!?p/> 陵王給到反饋。

TS沒說話,點(diǎn)了點(diǎn)頭表示明白。

演技,是一個上單選手的必修課。

恰巧TS在這一門課程上拿到了滿分,甚至還有額外的加分。

全世界都知道TS在王國戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)地位非常高,陵王也會長時間的住在上路,曾經(jīng)有那么一個隊(duì)伍的上單被王國戰(zhàn)隊(duì)上野軍訓(xùn)到5分鐘的時候還沒到達(dá)2級。

聽起來似乎很離譜,但這的確就是真實(shí)發(fā)生的事。

TS很會裝,無論打野在附近與否,他經(jīng)常會表現(xiàn)出假裝自己打野就在周圍的意圖。

因?yàn)閷?dǎo)播不會將視角固定在上路,所以每每在切過去的時候,觀眾們和解說能看到的畫面都是TS很兇,而對手的上單卻看上去很猥瑣,一味的在后退。

所以絕大多數(shù)云觀眾們得出了一個結(jié)論。

TS真牛逼,單線把對手壓制成這樣。

或者說對手某某某戰(zhàn)隊(duì)的上單真的慫,打TS嚇成這個樣子。

這么說不是沒有一定的道理。

但卻絕對不是主觀因素。

TS就像是反復(fù)背誦狼來了的故事一樣,如果自己上去的時候人家的打野在那,那么他憑借自己銳利的目光就可以發(fā)現(xiàn)些許端倪。

如果對面上單演技很好的話,大不了就是被抓死咯,也無所謂。

所以TS的KDA并不好看。

但為什么每次他都可以發(fā)育起來并且在死掉之后看上去等級和裝備并沒有落后多少呢?

其一,是因?yàn)樗捌谔幱趬褐频倪^程中,對手的補(bǔ)刀不經(jīng)意間就已經(jīng)落后了。

這些落后的補(bǔ)刀會彌補(bǔ)一些TS被抓死的經(jīng)濟(jì)。

其次。

TS每次選擇去裝的時機(jī)都很獨(dú)到,他會在對手兵線處于回推線或者說在自家兵線即將進(jìn)入到對方防御塔下的時候再去裝。

這樣裝贏了血賺,裝死了,兵線也不會虧很多。

至于回推線的定義,就是對手的小兵數(shù)量在比自家小兵多的狀況下,當(dāng)雙方上單英雄沒有參與到兵線的交鋒中時,小兵數(shù)量多的那一邊兵線會慢慢的推過來。

這就是回推線最為簡單和基本的理解。

LOL這個游戲只有上路和下路因?yàn)榫€上比較長的原因,所以較為適合玩兵線藝術(shù),中路就不適合了。

TS偶爾也會在自家處于回推線的情況下上去裝,這也是他被人抓死最多的時候。

不過這會兒上去裝多半是因?yàn)榱晖蹙驮诟浇?,支援趕得及就能反殺,趕不及陵王也可以幫忙把兵線推到防御塔內(nèi)。

王國的上野,玩的就是兵線!


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