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全能電競系統(tǒng) 第70章 比賽感覺閃爍追獵
“水晶被打掉了!”
“完了刷不了追獵了!”
孫哥和黃哥解說道,現(xiàn)場的觀眾也發(fā)出了陣陣驚呼。
神族領(lǐng)袖Macsed,就這么一波被打死啦?
IG-Macsed:GG。
Sed在水晶打掉之后就意識到自己輸?shù)袅说谝槐P比賽,只能打出GG……
高燃僅用時不到5分鐘就拿下了第一盤的戰(zhàn)斗……
……
“GG!”
“恭喜Fire1比0暫時領(lǐng)先!”
“這一波我發(fā)現(xiàn)了一個大問題!”
“就是那根水晶的問題?!?p/>
“我也發(fā)現(xiàn)了……”
黃哥和孫哥玩歸玩鬧歸鬧,都是經(jīng)驗豐富的解說。
這波為什么Sed會被打死,根本原因就是在那根水晶!
神族在只有打蟲族的時候,第一個水晶才會放在二礦的地方。
因為蟲族前期的兵種小狗都是近戰(zhàn)單位,前面沒法越過神族建筑攻擊水晶。
所以一般神族打人族,如果對手全力爆兵壓制的話,直接退守主礦防守再刷一輪兵就可以守下來了。
但是高燃知道對手第一根水晶會放在2礦這一邊,直接將水晶打掉,瞬間把神族打到一個特別尷尬的局面。
Sed在比賽房間內(nèi)也有點懵。
他打了將近15年比賽,無數(shù)的比賽經(jīng)驗。
不過都沒有告訴他怎么打隨機(jī)選手啊,之前壓根都沒想過。
隨機(jī)選手前期的不確定性太大了,一旦對手是前期進(jìn)攻型極強(qiáng)的蟲族。
他必須將2礦的路口堵住。
就是因為這樣才被高燃前期人族的一波部隊直接按死。
連手都沒還。
他如果將正面部隊放在下面的話,那3個死神估計能把他家里的農(nóng)民殺穿,他還是輸……
對手不僅實力上占據(jù)絕對的上風(fēng),連戰(zhàn)術(shù)都占據(jù)上風(fēng)。
這有點難打了。
現(xiàn)場的解說黃哥也說道:
“Sed就不是打戰(zhàn)術(shù)的選手,打基本功的,想出奇制勝都不容易,我感覺他沒什么機(jī)會?!?p/>
星際的比賽節(jié)奏非???,在第一盤結(jié)束之后第二盤馬上開始。
“好的!”
“第二盤開始了?!?p/>
“這一盤比賽Fire隨機(jī)到神族,這邊是一個PvP的對抗?!?p/>
“神族內(nèi)戰(zhàn)的話就看誰的戰(zhàn)術(shù)能更狗一點,能占據(jù)到優(yōu)勢了。”
……
第2局的比賽開始。
Sed在猶豫之后還是將自己的水晶點在了主礦的路口。
“Sed賭了一波……”
“是的。”
孫哥點頭道,Sed就賭對手不是放12D這種戰(zhàn)術(shù),點下水晶之后也開始探路。
這一次被Sed賭對了,同族對抗,高燃在前期還是占據(jù)了一點點經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢。
“Sed要野東西了?!?p/>
“嗯,不打戰(zhàn)術(shù)他有點打不過Fire?!?p/>
孫哥解說道。
果然Sed在野外造下了一個飛機(jī)場,打了一個基本的野飛機(jī)場,這個位置放的非常刁鉆,而且離高燃的主礦很近。
神族內(nèi)戰(zhàn)的話,有3種開局方式,高燃選擇了最需要操作的閃爍開局。
這個開局的意思就是先點自己的閃爍科技,讓追獵者多一個閃爍的技能。
CD是7秒鐘。
在正面作戰(zhàn)的時候,閃爍的操作空間非常大,可以用來追殺。
比如對手逃跑,直接閃爍過去追殺。
正面作戰(zhàn)的話,將殘血的追獵者將后跳,讓自己的部隊能夠全部存活下來打出最高的輸出。
這樣說,5個帶閃爍的追獵和5個不帶閃爍的追獵對抗的話,帶閃爍的追獵一個都不會死,殘血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到無損擊殺。
這個開局在神族的3種開局來說是一個比較萬金油的開局。
“Fire這盤沒發(fā)現(xiàn)Sed的野飛機(jī)場!”
“很有可能收到奇效!”
高燃這一盤并沒有偵查到對手的戰(zhàn)術(shù)嗎?
并不是。
他的哨兵變了個鳳凰戰(zhàn)機(jī)去對手的家里逛了一拳,只看到了機(jī)械臺。
這個機(jī)械臺的建造時間,比正常的機(jī)械臺慢了一點,說明對手肯定在外面野東西了。
99%是飛機(jī)場。
高燃因為經(jīng)過了系統(tǒng)的訓(xùn)練,所以對時間點還有戰(zhàn)術(shù)時間非常敏感。
直接派了追獵防守二礦和主礦!
“呀?”
“做防守了?”
黃哥也不得不贊嘆高燃的細(xì)節(jié),如果Sed這個先知飛進(jìn)來,至少能殺幾個農(nóng)民。
但是高燃仿佛意識到了什么,完美的防下了這波騷擾進(jìn)攻!
Sed也只能無奈回去繼續(xù)運(yùn)營,這一波又虧了一點……
“等5分30秒左右Fire的閃爍科技一好就要直接壓了?!?p/>
“這個時間點比較極限啊?!?p/>
孫哥有點為好友Sed擔(dān)憂。
雙方的人口現(xiàn)在差不多。
Fire這邊比對手多了一個閃爍的科技。
不過Sed有一個棱鏡,可以在前線刷兵,雙方各有優(yōu)勢。
這波正面交戰(zhàn)可能會直接決定比賽勝負(fù),第2盤注定又是一場前中期的戰(zhàn)斗。
……
高燃和對手部隊遭遇的一瞬間做出了反應(yīng)!
直接操作自己的12個追獵者閃爍過去強(qiáng)點對手的不朽者!
“直接閃了過去!”
“我的天這么果斷!”
臺上的幾個解說都大喊道,這真的是想都沒想就跳了上去。
是莽撞還是判斷?
Sed的反應(yīng)明顯慢了半拍,棱鏡第一時間也沒有將不朽收起來……
高燃的比賽感覺很好,也是大量訓(xùn)練堆積出來的結(jié)果。
這一瞬間,他的比賽感覺告訴高燃能打。
所以也沒有猶豫,直接就上了。
系統(tǒng)性的訓(xùn)練,讓高燃對游戲內(nèi)的很多數(shù)據(jù)了如指掌,這是現(xiàn)在職業(yè)選手所不具備的。
一個追獵者攻擊一下能打不朽18點血,不朽的血量是100護(hù)甲+200點血,總共300點血。
12個追獵者一輪齊射能打掉不朽者12×18,216點血量。
Sed終于反應(yīng)過來拉著不朽后撤!
高燃的追獵者一輪齊射并沒有秒掉對手的不朽者,但是第二輪的齊射很快到來。
這里高燃的一個操作細(xì)節(jié)也讓臺下的Time愣了一下……
這種集火一般情況下都是直接A上去的,但是高燃第一波輸出將第一個不朽者打成殘血之后。
為了不讓輸出溢出,直接分了一半的追獵去攻擊其他的部隊,讓自己的輸出最大化!
輸出溢出的意思就是輸出多余。
比如12個追獵一輪齊射打216點血,2輪齊射能打432點血,但對手一個不朽者的血量只有300。
就等于浪費(fèi)了132點的輸出。
高燃自然不可能將對手的血量精準(zhǔn)的控制,將每一個兵的攻擊傷害算的很清楚。
畢竟戰(zhàn)斗過程中己方的兵是在不斷死亡的,等于說輸出總量在不斷減少。
不過大概需要多少的部隊輸出,高燃心里有數(shù)的。
點掉第一個不朽者之后!
高燃的所有追獵者,直接朝著對手的棱鏡跳了過去!
“Fire直接跳棱鏡!”
黃哥和孫哥同時大喊道!
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