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狙神闖無限 第38章
雷納德所受的傷不算重,但仍然需要修養(yǎng)幾天。
而且那頭巨蝎兇獸的位置,也需要再次確認(rèn)一番。
盾戰(zhàn)士奈恩主動接下了這個任務(wù),離開薩隆多城,去確認(rèn)巨蝎兇獸是否還在原來被發(fā)現(xiàn)的地方。
眾人約定,在五天之后,出發(fā)去捕殺這頭巨蝎兇獸,同時也對每個人各自承擔(dān)的任務(wù),以及戰(zhàn)利品的分配做出了約定。
整體上的戰(zhàn)術(shù)并不復(fù)雜,按照珈藍(lán)帝國的實力劃分,奈恩幾人表示,那頭巨蝎兇獸大約有著十八級左右的實力,比眾人的等級都要高。
但巨蝎兇獸僅僅只有一頭,而申屠這一方,卻是足足有六個人。
六對一,而且其中五個都是十七級的實力,單純從實力對比上來講,申屠一方是有著明顯優(yōu)勢的。
事實上,即使申屠不加入,單憑奈恩等五個人,已經(jīng)足夠擊敗巨蝎兇獸。
不過根據(jù)奈恩的說法,那頭巨蝎的鉆地能力極強(qiáng),一旦被打到重傷,立刻就會鉆地逃跑。
幾人合力,雖然能夠擊敗巨蝎兇獸,但卻無法阻止它逃跑。
而阿瑞達(dá)手中,有著一份中型魔法陣的陣圖,只要布置好魔法陣,就可以阻斷巨蝎兇獸逃跑的路線。
但由于這種名叫“遲緩空間”的魔法陣布置完成之后,會散發(fā)出極為明顯的魔法波動,也就導(dǎo)致不能作為陷阱使用,只能是一邊纏住巨蝎兇獸,一邊布置。
布置“遲緩空間”魔法陣需要三名法師合力,才能在半小時內(nèi)布置完成。
而少了三名法師的戰(zhàn)斗力,單單只靠奈恩和雷納德兩人,就完全不是巨蝎兇獸的對手了。
拖延半個小時,理論上來說并非不可能做到,但風(fēng)險卻是極大。
一個不慎,可能就會導(dǎo)致奈恩或者雷納德重傷,甚至是死亡。
這個風(fēng)險,兩人肯定是不愿意承擔(dān)的。
于是,就需要一個幫手,來幫助奈恩和雷納德分散巨蝎兇獸的注意力。
考慮到職業(yè)搭配的合理性,這個幫手,最好是一個具備一定威脅的遠(yuǎn)程攻擊手。
經(jīng)過幾人的一番考驗,五人一致認(rèn)為,申屠就是他們所需要的那個人。
在申屠的強(qiáng)烈堅持下,五人也給申屠開出了相當(dāng)不錯的條件。
首先,無論捕獵行動是否順利,在行動之前,就會支付給申屠三百點(diǎn)戰(zhàn)功的酬勞,作為戰(zhàn)斗中的彈藥消耗。
按照預(yù)估,持續(xù)整整半個小時的狙擊壓制,按照每分鐘一發(fā)的射速來計算,就要三十顆附魔了“鋒銳術(shù)”的黑鈦湮滅彈。
黑鈦湮滅彈本身的成本,申屠沒有和奈恩等人去算,只將“風(fēng)語者”為子彈附魔的費(fèi)用計算在內(nèi)。
當(dāng)然,是按照折扣之前的價格,每顆“鋒銳術(shù)”附魔的子彈10點(diǎn)戰(zhàn)功。
30發(fā)子彈,就是300點(diǎn)戰(zhàn)功。
奈恩等五人給申屠的這筆錢,相當(dāng)于是為申屠出了“彈藥費(fèi)”。
也就是說,無論捕獵行動成功與否,申屠首先是不會虧本的。
當(dāng)然,這是僅僅只計算戰(zhàn)功的情況下。
至于購買黑鈦湮滅彈的時空點(diǎn)數(shù),那又是另一筆賬了。
除此之外,在捕獵成功的前提下,申屠有兩個選擇。
一,是拿走八百點(diǎn)戰(zhàn)功,不參與戰(zhàn)利品的分配。
加上戰(zhàn)斗之前就給申屠的三百點(diǎn)戰(zhàn)功,收獲一共就是一千一百點(diǎn)戰(zhàn)功。
其二,則是將之前收到的三百點(diǎn)戰(zhàn)功返還給奈恩五人,隨后再從戰(zhàn)利品中分走六分之一。
按照眾人的估算,這頭巨蝎兇獸,在完好無損的前提下,身上的全部材料,價值大概在一萬一到一萬三的戰(zhàn)功之間。
這還是直接賣給薩隆多城的價格。
若是賣給有需要的城衛(wèi)軍,甚至是做了加工處理之后,比如說制作成魔法裝備再賣,價格還會更高。
當(dāng)然,論便捷性來講,還是賣給薩隆多城最為劃算。
作為這片土地上當(dāng)之無愧的霸主,薩隆多城是會向麾下的成員們長期收購各種有用的物資的。
小到食物、清水,大到各種金屬礦產(chǎn)、魔法材料,乃至于各種成品的裝備等等,幾乎一切東西都收。
當(dāng)然,薩隆多城收集這些東西,也不是全部囤積起來,而是會將其中的大部分材料加工成成品之后,再通過戰(zhàn)功兌換的方式,返還到一個個城衛(wèi)軍戰(zhàn)士的手中。
事實上,從這種行事手段上,也可以看出,薩隆多城的野心,絕對不僅僅只是統(tǒng)治這片平原。
大量的物資源源不斷地流入城內(nèi),再通過薩隆多城內(nèi)的戰(zhàn)功體系,返還到一個個城衛(wèi)軍戰(zhàn)士的手中。
然而,城衛(wèi)軍戰(zhàn)士的個體實力增強(qiáng)了,也就相當(dāng)于是薩隆多城的整體實力增強(qiáng)了。
這樣一來,薩隆多城不花一分錢,就可以讓自己麾下的武裝力量持續(xù)不斷地變強(qiáng)、提升。
甚至,不但不花錢,在薩隆多城的戰(zhàn)功交易體系當(dāng)中,作為交易的平臺本身,必然是有利潤存在的。
至于這個利潤是多少,以申屠對經(jīng)濟(jì)學(xué)幾乎一無所知的了解,根本沒辦法推算出來。
但肯定不會低就是了。
咳咳……扯遠(yuǎn)了。
按照賣給薩隆多城的價格來計算,在最最極端的情況下,就是捕殺過程當(dāng)中,完全不對巨蝎兇獸身上值錢的材料造成半點(diǎn)破壞的前提下,所得到的戰(zhàn)利品,大概價值是在一萬一到一萬三的時空點(diǎn)數(shù)。
取一個平均數(shù),一萬二,按照這個數(shù)字,六個人平分的話,每人就能得到兩千。
但這卻是在最極端理想的情況下,實際上,現(xiàn)實當(dāng)中根本不可能出現(xiàn)。
通過戰(zhàn)斗來擊殺這頭巨蝎兇獸,必然是要對戰(zhàn)利品的價值造成破壞的。
原因很簡單,值錢的都是巨蝎身上的身體組織、器官等等,在戰(zhàn)斗的過程中,肯定是要有不少身體組織被破壞掉,變得一錢不值。
尤其是巨蝎兇獸身上的那一層甲殼,至少也會被損壞一半以上。
而這一身的甲殼,幾乎就占據(jù)了巨蝎兇獸全部價值的一半。
通常來說,幾個低級職業(yè)者圍殺一頭高階兇獸,對戰(zhàn)利品價值的影響是比較大的。
按照奈恩等人的經(jīng)驗,最后實際獲得的戰(zhàn)利品,價值大約也就是估算的一半左右。
假如按照六千來計算,平均下來,也就是每人一千。
而依照申屠和奈恩等人約定的戰(zhàn)利品分配方式,若是采用第一種方案,申屠可以固定得到一千一百點(diǎn)戰(zhàn)功,屬于一個比較穩(wěn)妥的做法。
而第二種,則是取決于巨蝎兇獸身上的材料,在戰(zhàn)斗當(dāng)中的損壞程度。
若是損壞程度較少,省下來的戰(zhàn)利品總價值超過6600點(diǎn),也就是平均每人分到的高于1100點(diǎn),那對申屠來說,肯定是放棄三百點(diǎn)戰(zhàn)功的“固定酬勞”,拿走六分之一的戰(zhàn)利品,要比較劃算一些。
而若是少于這個數(shù)字,那肯定是第一種方案對申屠更加的有利。
不過,無論戰(zhàn)利品的價值怎么浮動,戰(zhàn)斗的大體計劃,以及雙方的實力對比就擺在那里。
只要捕殺的過程不出現(xiàn)太過離譜的意外,基本上浮動的比例也不會太大。
考慮到這一點(diǎn),奈恩幾人并沒有要求申屠在行動之前就做出決定,而是可以等到捕殺完成之后,再選擇對自己有利的選項。
這一約定,除了申屠看出對方急于殺死那頭巨蝎兇獸,強(qiáng)硬地堅持態(tài)度之外,奈恩也幫著申屠出了不少力氣。
“我只是習(xí)慣于和所有人打好關(guān)系而已。”
城門口,奈恩笑著對申屠說道:“畢竟我是個盾戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場上能不能活下來,有一半是要看身后的戰(zhàn)友的。如果有人看完不順眼,故意坑我,那我可就慘了。”
在珈藍(lán)帝國,或者說大多數(shù)魔法世界里,盾戰(zhàn)士都是一個相當(dāng)苦逼的職業(yè)。
一方面,想要成為一名盾戰(zhàn)士,所經(jīng)受的訓(xùn)練是非常辛苦的。
和那些法師老爺們只需要“睡懶覺冥想”就能增長魔力不同,戰(zhàn)士的修煉,完全是將人往死里壓榨,才能最大程度地激發(fā)出身體的潛能。
而在所有的戰(zhàn)士職業(yè)當(dāng)中,盾戰(zhàn)士的訓(xùn)練,又是最為艱苦的一種。
原因嘛……
舉個栗子。
在格斗訓(xùn)練的部分,別的戰(zhàn)士,訓(xùn)練的都是怎么揍人。
而盾戰(zhàn)士呢?
學(xué)的是如何挨揍……
嗯,尤其是一開始的時候,為了讓盾戰(zhàn)士們適應(yīng)挨揍的過程,別說是格擋什么的了,連護(hù)甲、盾牌都不給發(fā),就全靠身上的肌肉硬抗。
可以說,每一個盾戰(zhàn)士,都是從小挨揍長大的。
而在戰(zhàn)斗中,由于能力嚴(yán)重“偏科”的緣故,盾戰(zhàn)士往往沒有太強(qiáng)的攻擊手段,只能依賴隊友。
獨(dú)行的盾戰(zhàn)士不是沒有,但卻是少數(shù)。
大多數(shù)的盾戰(zhàn)士,還是喜歡找上幾個搭檔,進(jìn)行組隊合作。
奈恩,就是這些“普通的盾戰(zhàn)士”中的一員。
別以為盾戰(zhàn)士的防御強(qiáng),就很安全。
無論是幾人規(guī)模的小隊,還是數(shù)百上千人的軍團(tuán),盾戰(zhàn)士,永遠(yuǎn)是要頂在最危險的地方。
敵人在哪里的攻擊強(qiáng)、威脅大,盾戰(zhàn)士就必須第一時間頂上去吸引火力,為身后的戰(zhàn)友拉扯出足夠安全的輸出空間。
而且由于裝備了厚重的盔甲、重盾,盾戰(zhàn)士的速度往往都很慢,戰(zhàn)局順利的時候還好說,若是出現(xiàn)敗局,處于最前線,速度又慢的盾戰(zhàn)士,是連逃跑的機(jī)會都沒有。
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哪怕是戰(zhàn)局順利的時候,盾戰(zhàn)士也不可能長時間地吸引敵人的火力。
再能抗的盾戰(zhàn)士,也總有扛不住的時候。
若是身后的隊友,無法盡快解決掉敵人,那么危險的,就是盾戰(zhàn)士自己了。
某種程度上來說,隊友就等于盾戰(zhàn)士的大半條命,這句話,并沒有說錯。
當(dāng)然了,大多數(shù)的攻擊、治療類職業(yè)者,往往也愿意和盾戰(zhàn)士打好關(guān)系。
無論是小隊,還是軍團(tuán),盾戰(zhàn)士是否夠強(qiáng)、在戰(zhàn)斗中是否拼命,很大程度上就能影響到一場戰(zhàn)斗、乃至于一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。
尤其是小隊。
因為盾戰(zhàn)士這個職業(yè)過于苦逼,愿意往這個方向發(fā)展的人就少。
哪怕是那些在法職者和神職者的身份上沒有半點(diǎn)天賦,注定只能成為一名戰(zhàn)士的人,往往也更青睞于更加全面、有能力獨(dú)自面對敵人的類型。
比如說武器戰(zhàn)士、狂暴戰(zhàn)士等等。
就好像某款游戲的上單位,幾乎所有人都知道,打起團(tuán)來,肯定是奧恩、塞恩這樣的坦克戰(zhàn)士強(qiáng)。
但在玩游戲的時候,大多數(shù)人還是更青睞于劍姬、刀妹這樣可以“秀”的輸出型戰(zhàn)士。
后者在對線期或許確實是很強(qiáng),但若是團(tuán)戰(zhàn)打起來,差距立刻就變得很明顯了。
事實上,絕大多數(shù)小隊里,都是沒有盾戰(zhàn)士這個配置的。
在需要“坦克”的時候,就只能讓其它近戰(zhàn)職業(yè)去臨時頂上,但效果肯定比不上專業(yè)的盾戰(zhàn)士來得明顯。
而擁有一名盾戰(zhàn)士的小隊,在嘗過了“甜頭”之后,就更加不愿意失去盾戰(zhàn)士,回到那種“純輸出陣容”上去。
畢竟,現(xiàn)實世界里,可不存在什么“四一分帶”、“抱團(tuán)抓邊”之類的戰(zhàn)術(shù),要打,就只能打團(tuán)戰(zhàn)。
申屠沒有和盾戰(zhàn)士這種純防御向的職業(yè)進(jìn)行過配合,不過,對于這種狀況,也是有所了解的。
加入城衛(wèi)軍這一個多月,申屠并不僅僅只是參與任務(wù)、獲取戰(zhàn)功,各種亂七八糟的情報,也沒少去打探。
這些基本的東西,雖然沒有親身體會,但了解卻是一點(diǎn)都不少。
對于和盾戰(zhàn)士組隊?wèi)?zhàn)斗,申屠也是非常的期待。
在所有類型的世界、所有不同的職業(yè)當(dāng)中,若是論單獨(dú)戰(zhàn)斗、適應(yīng)各種不同環(huán)境的戰(zhàn)局的能力,狙擊手肯定不是最強(qiáng)的,但卻絕對能夠排在前列。
事實上,在輪回者當(dāng)中,絕大多數(shù)狙擊手,都是獨(dú)行者。
但這并不意味著,狙擊手無法適應(yīng)“組隊?wèi)?zhàn)斗”。
事實上,若是圍繞著狙擊手,量身打造一支配置合理的隊伍,對于狙擊手的威脅性和殺傷力,是有很大的提升的。
對于盾戰(zhàn)士這種純防御類職業(yè),與自己配合之下,能夠起到什么樣的“化學(xué)反應(yīng)”,申屠也是十分的期待。
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